Eine Klasse, die einen effektiven Nahkampf ausbalanciert, die Fähigkeit, die Feinde zu überraschen, und magische Fähigkeiten besitzt. Es ist schwierig, alle drei Varianten zu entwickeln. Um eine hohe Effektivität zu erzielen, sollten Sie sich auf zwei Aspekte konzentrieren. Da Shadowblade nur einen Dolch benutzt, kann er einen Schild ausrüsten, was ihn zu einem guten Partner für den Panzer in der ersten Reihe macht.
Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie weiter unten.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talente
- Startfähigkeiten
- Schattenklinge – Rassen
- Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?
Schattenklinge im Klassenauswahlbildschirm
Attribute
Shadowblade verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute.
Attributname |
Wert |
Anmerkungen |
Finesse |
+2 |
In Anbetracht der Klassenvoraussetzungen für die Verwendung eines Dolches ist die Entwicklung des Attributs, das mit dieser Art von Waffe skaliert, besonders wichtig. |
Wits |
+2 |
Wits erhöht die Initiative des Charakters und die Chance auf einen kritischen Treffer – beides ist für einen Attentäter wichtig. |
Fähigkeiten und Talente
Die Fähigkeiten der Schattenklinge:
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Schurke |
1 |
Die Kombination des Dolches mit einem hohen Bonus auf den Multiplikator für kritischen Schaden verringert die Vitalkräfte des Gegners erheblich. |
Diebstahl |
1 |
Eine Fähigkeit, die es einem Charakter ermöglicht, von anderen zu stehlen und das Öffnen von Sperren zu erleichtern. |
Polymorph |
1 |
Ein Punkt in Polymorph gibt dieser Klasse Zugang zu mächtigen Fähigkeiten dieser Schule. Diese Fähigkeiten sind in den ersten Stunden besonders nützlich. Ein Punkt in dieser Fähigkeit ist auch der Grund, warum diese Klasse 4 zusätzliche Punkte zu Attributen hat. |
Talent
Guerilla – Ermöglicht einem Charakter, 40% mehr Schaden zu verursachen, wenn er schleichende Angriffe ausführt.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Chamelon-Umhang |
Diese Fähigkeit lässt einen Charakter unsichtbar werden – eine perfekte Wahl für einen Attentäter, der aus dem Blickfeld anderer verschwinden muss. |
|
Spiel |
Leistungsstarke und unverzichtbare Fähigkeit für jede als Schattenklinge gebaute Form. Dadurch kann der Held zu seinem Ziel springen und einen zusätzlichen Schaden anrichten. Darüber hinaus ist die Fähigkeit selbst sehr billig – ihre Aktivierung verbraucht 1 AP. |
|
Hühnerkralle |
Eine nützliche Fähigkeit, mit der du deine Feinde in Hühner verwandeln kannst, wenn sie keine physische Rüstung haben. Dieser Effekt ähnelt dem Effekt „Erschreckt“. Ein Gegner verliert die Kontrolle über eine Einheit, die ziellos um ein Schlachtfeld herumläuft. Der Schwachpunkt dieser Fähigkeit ist, dass sie keinen Schaden verursacht und dass ein Feind keine physische Rüstung haben muss, um zu funktionieren – aus diesem Grund nimmt ihre Nützlichkeit schnell ab. |
Schattenklinge – Rassen
Rennen |
Veranlagungen |
Anmerkungen |
Elf |
Hoch |
Elfen sind die beste Wahl für jede Klasse, die zumindest teilweise auf Finesse basiert. In diesem Fall ist Kannibalismus ebenfalls nützlich, um die Gesundheitspunkte zu regenerieren |
Mensch |
Keiner |
Ein großer natürlicher Bonus auf Initiative kann zu Beginn des Spiels nützlich sein, aber Sie sollten ein anderes Rennen für diese Klasse wählen. |
Zwerg |
Keiner |
Fehlen jeglicher Veranlagungen (Attribute oder natürliche Fähigkeiten) gegenüber dieser Klasse. |
Eidechse |
Durchschnittlich |
Shadowblade ist eine Klasse, die teilweise auf Intelligenz basiert, sodass wir uns mangels besserer Alternative für eine Eidechse entscheiden können. Dies garantiert einen effektiveren Einsatz der Startfähigkeiten auf Kosten des Nahkampfschadens. |
Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?
Eine Schattenklinge hat Zugang zu zwei Schulen (Schurke und Verwandlung), was bedeutet, dass sie aus 8 Startfähigkeiten wählen können. Die Fähigkeiten sind ziemlich optimal ausgewählt, Sie können jedoch kleine Änderungen vornehmen, wenn Sie die Nützlichkeit dieses Charakters erhöhen möchten – alles ist in der folgenden Tabelle dargestellt.
Symbol |
Name |
Hinweis |
Chamelon-Umhang |
Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, ändern Sie sie also nicht. |
|
Spiel |
Eine weitere wichtige Fähigkeit, die man nicht berühren sollte. |
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Adrenalin |
Diese Fähigkeit sollte mit Chicken Claw ausgetauscht werden – zusätzliche APs eignen sich hervorragend für einen Attentäter und sind nützlicher als die Fähigkeit, einen Status zu verursachen, der die Kontrolle für 1 Runde einschränkt. |