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BioWare Veteran glaubt, dass es sich manchmal wert ist, das Ding umgekehrt zu werfen und einen anderen Weg nach vorne zu finden „

BioWare Veteran glaubt, dass es sich manchmal wert ist, das Ding umgekehrt zu werfen und einen anderen Weg nach vorne zu finden "

Mark Darrah ist ein Biowerare -Veteran, der den Fans der Dragon Age -Serie bekannt sein sollte. Der Schöpfer arbeitete bis 2020 im Studio, kehrte aber nach drei Jahren dazu zurück, die Entwicklung des Veilguard zu überwachen. Seit einiger Zeit veröffentlichen er auch Materialien auf YouTube, und bei dem neuesten geht es darum, Spiele zu verzögern.

Besser es einmal zu tun und richtig zu machen

In der heutigen Zeit ist es nicht ungewöhnlich, dass es nicht ungewöhnlich ist, und es ist leicht, Spiele zu finden, die ursprünglich viel früher debütieren sollten. Manchmal passiert es mehrmals, ein neues Beispiel davon ist Assassin's Creed: Shadows. Darrah schlägt vor, dass Studios eine einzige große Verzögerung implementieren und das Spiel in der Entwicklung neu bewerten sollten, anstatt den Start wiederholt zu verschieben.

Wenn Ihr Spiel zwei Jahre zu spät ist, aber Sie wissen, dass es zwei Jahre zu spät dauern wird, eröffnet dies Ihren Wahrscheinlichkeitsraum massiv. Weil Sie wissen: „OK, richtig, wir versenden in einem Monat nicht, wir werden in 25 Monaten versendet. Dann treten wir einen Schritt zurück und überprüften wir, was wir haben, und potenziell einige der Entscheidungen, die wir zuvor getroffen haben, als wir dachten, wir würden ein anderes Spiel machen, und einen anderen Weg einschlagen. ' Wenn sich Ihr Spiel stattdessen zwei Jahre bewegt, aber es drei Monate nach dem anderen ist, wann tritt diese Wiederbelastung auf?

Viele solche Situationen können vom Stand des Spiels abhängen. Wenn es wirklich ständige Verzögerungen erfordert, lohnt es sich, überlegen zu können, ob es von Anfang an neu bewertet werden sollte. Andererseits sollten kurze Verzögerungen keine schlechte Sache sein, wenn wir beispielsweise nur über die Notwendigkeit sprechen, beispielsweise optimiert zu werden.

Darrah könnte sich auf DA: The Veilguard beziehen, der, als es Dreadwolf hieß, ein völlig anderes Spiel mit Multiplayer -Elementen sein sollte. Der Titel erlebte während des gesamten langen Entwicklungsprozesses mehrere interne Verzögerungen und wurde an einem Punkt neu bewertet und signifikant verändert.

Seit zwei Jahren sind Sie immer drei Monate vom Schiff vom Schiff entfernt [with small delays]. Sie konnten nicht nur einen Schritt zurückschlagen und sich wieder aufnehmen und einen anderen Weg einschlagen, im Laufe der Zeit, Sie graben diese Schulden immer tiefer und tiefer. Du legst ein Pflaster auf das Band-Aid auf das Band-Aid, und du hast nicht nur das Gefühl, dass du die Möglichkeit hast, sich zu stützen, weil du keine Zeit hast, sondern auch immer immer immer immer immer mehr zu sichern, weil du mit jedem zusätzlichen Band-Aid mit jedem Patch mit jedem Punkt versuchst, um zu versuchen, das zu machen, was du Arbeit hast, um es schwerer zu machen, um einen anderen Weg zu machen.

Es ist schwer, Darrahs Worten nicht zuzustimmen, obwohl Geld in solchen Situationen ein großes Problem ist. Spiele sind letztendlich ein Unternehmen, und eine erhebliche Verzögerung oder Neuanalyse des gesamten Titels erzeugt zusätzliche Kosten, auf die Verlage oder Anleger möglicherweise nicht unbedingt zustimmen. Im Falle des Veilguard half das jedoch nicht, da das Spiel letztendlich nicht die Erwartungen von EA entsprach.

Manchmal besteht der richtige Weg darin, das Ding umgekehrt zu werfen, alles zu verlieren, an dem Sie gearbeitet haben, und einen anderen Weg nach vorne finden.

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