Was vor ein paar Jahren Fiktion gewesen sein könnte, ist jetzt die Realität. Computer können Bilder in niedrigerer Auflösung erzeugen, um es später mit erweiterten Algorithmen für maschinelles Lernen mit geringfügigem bis vernachlässigbarem Qualitätsverlust und einer hohen Leistungserhöhung zu erhöhen. Natürlich ist NVIDIA in diesem Bestreben, das fleißig auf ihrer DLSS -Technologie arbeitet. Nicht alle Spiele unterstützen es jedoch, da es an den Entwicklern liegt, eine solche Möglichkeit in ihrer Rendering -Pipeline zu implementieren. Es stellt sich heraus, dass diese Funktionalität immer noch Fiktion für Split -Fiction ist, dem neuesten und größten Coop -Titel, der von Hasmonight geschaffen wurde. Im Laufe der Jahre haben wir gelernt, es in fast allen großen Produktion zu erwarten. Ist es wirklich notwendig? Lassen Sie uns herausfinden.
DLSS in geteilter Fiktion erklärt
Josef Taries erhöht die Messlatte für seine Entwickler mit jedem neuen Spiel – ein Ausweg, es dauert zwei und nun Split Fiction. Es ist wirklich erstaunlich, dass jedes Mal das Team irgendwie irgendwie besser macht, um den nächsten Titel besser zu machen als der vorherige, und diese schienen bei Coop -Erfahrung bereits perfekt zu sein. Auch technologisch haben die Produktionen von Hazellicht im Laufe der Jahre stark weitergekehrt. Es scheint jedoch, dass Entwickler die DLSS -Unterstützung in der letzten Veröffentlichung nicht aufgenommen haben. Was ist passiert? Brauchen wir es wirklich?
Die Antwort auf die letztere Frage lautet – wir sollten nicht. Heutzutage haben wir uns mit einer verbesserten Qualität der Videounterhaltung daran gewöhnt, unsere Titel mit KI zu entsaften, und es kann sehr effektiv sein. Da Split -Fiction keine DLSS -Unterstützung für die Bestürzung vieler Fans bietet, bietet sie einen geöffneten Standard, der von AMD – FSR erstellt wurde. Viele würden argumentieren, dass es eine viel schlechtere Lösung ist als die von Nvidia, aber zumindest haben wir eine Alternative, insbesondere, dass FSR keine Grafikkarten aus der RTX -Serie benötigt.
Es ist wirklich schwer zu erkennen, warum Hasmonight beschlossen hat, sich nicht für DLSS -Unterstützung zu entscheiden, aber hier sind wir. Es ist auch erwähnenswert, dass diese Technologie nicht nur verwendet wird, um Bilder zu verbessern, um die Leistung zu verbessern, sondern auch als DLAA eingesetzt werden kann, sodass eine verbesserte (wie viele) Version von Anti-Aliasing verbessert wird. Es könnte das bereits wunderschöne Spiel auf ein anderes, extra klares Level bereichern.
Nach all dem, dass wir uns nicht zu sehr um diese kleineren Details kümmern sollten, da diese Produktion viel mehr ist als das grafische Feuerwerk. Es geht um gut gefertigte Coop-Erfahrung, die mit Ihren Freunden geteilt werden kann, auch wenn sie das Spiel nicht besitzen (was einige Probleme mit der Aktivierung aufwies) und eine andere Plattform nutzen. Viel Spaß!
