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Wie diese neuen Zölle einen Einfluss auf US -Spieler haben werden

Wie diese neuen Zölle einen Einfluss auf US -Spieler haben werden

Diese Woche hat die US -Regierung ihren Nachbarn, Mexiko und Kanada Zölle sowie weitere Zölle aus China auferlegt. Dies wird zweifellos lang anhaltende Auswirkungen auf die Weltwirtschaft sowie die Beziehungen zwischen den Vereinigten Staaten zu diesen Ländern haben. Aber wie wirkt es sich auf Videospiele aus? Viele große Entwickler und Verleger sind in den USA oder in anderen Ländern wie Japan ansässig, lassen Sie sich jedoch nicht dazu, dass sie nicht betroffen sind. Diese Tarife könnten einen größeren Einfluss auf die breitere Welt des Spielens haben als Sie vielleicht denken

Müssen US -Videospielkäufer sich um diese neuen Tarife Sorgen machen?

Dieses Jahr ist aus vielen Gründen ein entscheidender Moment beim Spielen im Spielen. Immer mehr Spieler kaufen digital. Die Konsolenverkäufe sinken weiter, während Steam vor einigen Tagen einen neuen Rekord von Player aufstellte, während der Start von Monster Hunter Wilds. Mit Blick auf die Zukunft liegt ein Großteil der Hoffnung auf Konsolenverkäufe auf zwei wichtigsten Dingen. Der im Januar angekündigte Nintendo Switch 2 sollte, wenn er so beliebt ist wie sein Vorgänger, einen riesigen Spritzer machen, wenn dies später in diesem Jahr ankommt. Auch nach dem Zeitplan für 2025 ist es immer noch Grand Theft Auto 6. Natürlich spricht jeder immer darüber, wie groß das ist, aber unterschätzen nicht seine Macht. Der Start dieses Spiels wird voraussichtlich der größte Start der Unterhaltungsmedien in der Geschichte sein. Wenn irgendetwas Konsolen vom Regal bewegen kann, ist es Grand Theft Auto.

Jetzt kommen diese Tarife ins Spiel. Obwohl sie sich nicht direkt auf die Arbeit der Entwickler und Verlage von Spielen auswirken werden, werden sie sich auf die physischen Medien auswirken. Laut Daniel Ahmad, dem Direktor für Forschung und Erkenntnisse bei Niko Partners, in einem Posten über Bluesky „wird in China weiterhin die meisten Hardware hergestellt, die für Mexiko mit Discs gilt.“ Ahmad sagt weiter, dass „75% der in die USA importierten Konsolen aus China stammen.“ Die Tarife machen es teurer, diese Hardware zu importieren. Es bleibt abzuwarten, wenn die Unternehmen sich dafür entscheiden, diese Kosten zu übernehmen, oder wenn sie sie an US -Verbraucher weitergeben. Ich werde nicht den Atem anhalten.

Wenn es um physische Spielscheiben geht, die größtenteils in jetzt in Mexiko abzarst hergestellt werden, könnte dies der letzte Nagel im Sarg für viele Verlage sein, die sich einfach dafür entscheiden, digital zu werden. Heutzutage ist es schwierig, die Kommentare des Social -Media -Posts eines Indie -Spiels zu betrachten, ohne dass jemand, der nach einer physischen Version fragt, antwortet. Diese Zölle erschweren sich, dass es schwieriger ist, auf der ganzen Linie abzuziehen. Kleine Studios und Verleger sind möglicherweise weniger wahrscheinlich, dass es sich leisten kann, eine physische Version ihrer Spiele zu erstellen, und größere Verlage sehen dies möglicherweise als Gelegenheit, die Kosten zu senken und sich nur darauf zu konzentrieren, woher der größte Teil ihrer Einnahmen bereits stammt: Digital.

Wenn Gamer immer in eine Welt schlüpfen, in der wir Lizenzen kaufen, um unsere Spiele zu spielen, anstatt sie direkt zu kaufen, ist dies ein besorgniserregendes Zeichen dafür, den Trend zu fördern. Heutzutage, wenn es um die Erhaltung des Spiels geht, ist der Kauf von physischem Kauf manchmal nicht einmal eine Lösung. Schauen Sie sich das Problem mit Ubisofts The Crew an, bei dem selbst physische Besitzer den Zugang zum Spiel verlor, wenn die Server letztes Jahr geschlossen wurden. Da dieser Trend weiter wächst, müssen wir jetzt mehr denn je Möglichkeiten haben, Spiele zu bewahren. Es wird für Verlage allzu einfach, einfach alles zu schließen und es unzugänglich zu machen.

Dank dieser Tarife könnte der Nintendo Switch 2 uns Käufer mehr von ihrem hart verdienten Geld kosten. Vielleicht kostet die physische Version von Grand Theft Auto 6 $ 100. Letztendlich wird dies höchstwahrscheinlich zu einem weiteren Anstrengung des Kaufs von Digital führen, und Spieler, die immer weniger Agentur für die Besitz und Kontrolle der Spiele haben, die sie spielen.

Um die obige Frage einfach zu beantworten, ja, das tun Sie.

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