Die subtile Missionsmission ist Teil der Hauptgeschichte von Stalker 2. Skif wird eine spezielle Kapsel darin aktivieren, sodass er sich mit dem Bewusstsein des toten Striders verbinden kann. Am Ende der Mission müssen Sie auch eine sehr wichtige Entscheidung treffen, die Ihre Beziehung zur Funkenfraktion und das Ende des Spiels beeinflusst.
Wie finde ich die Kammer?
Die subtile Missionsmission beginnt unmittelbar nach dem Ende der Legenden der Zonenquest. Gehen Sie in die Orbita Station in der Region Brand Wald. Seien Sie auf dem Weg zu den häufig vorkommenden Anomalien in der Gegend vorsichtig.
Betreten Sie den Bahnhofsbereich durch das Haupttor (aus dem Süden) und betreten Sie das kreisförmige Gebäude. Seien Sie vorsichtig, denn ein Poltergeist verfolgt die Haupthalle.
Im Korridor finden Sie eine Tür, die durch einen Code geschützt ist. Geben Sie die vom Arzt erhaltene Kombination ein – 1995.
Geben Sie das Büro geradeaus ein und nehmen Sie alle erforderlichen Artikel vom Schreibtisch.
Gehen Sie nach draußen (die Tür im nächsten Raum). Klettern Sie die Leiter auf das Dach. Verwenden Sie die Schrauben, um sich durch die Anomalien zu bewegen.
Nehmen Sie sich der Antenne und schalten Sie sie ein. Laufen Sie dann schnell weg, um psionische Schäden zu vermeiden.
Geh zurück zum Hof und gehe die Treppe zum Keller hinunter. Sie öffnen die Tür mit der Karte von Kaymanovs Schreibtisch.
Steigen in die Tiefen des X15 -Labors ab. Ihre nächste Aufgabe wird es sein, drei Mutanten (Burers) zu töten, die in der Einrichtung herumtollen.
Denken Sie daran, dass Burer Waffen aus Ihren Händen werfen und mit Telekinese angreifen können. Schießen Sie auch nicht, wenn sie Blue Force Field erhöhen.
Was soll man Strider sagen?
Sobald Sie alle Mutanten besiegt haben, aktualisiert das Missionsziel automatisch. Gehen Sie mit einer Kammer in den großen Raum. Installieren Sie die Patrone in der vorherigen Mission im technischen Raum.
Betreten Sie die Kapsel und beobachten Sie die Zwischensequenz mit Strider.
Wenn der Anführer des Südens fragt, ob sein Angriff auf Sircaa erfolgreich war, kann man die Wahrheit oder Lüge sagen. Diese Auswahl hat keinen Einfluss auf die Handlung, sodass Sie die Option auswählen können, die Ihnen ohne Konsequenzen besser angemessen erscheint.
Welche Option in einem Gespräch mit Narbe wählen?
Nachdem die Sicht vorbei ist, zieht Narbe zusammen mit dem Funken Sie aus der Kapsel. Nach einem kurzen Gespräch stehen Sie vor einer Wahl, die Ihre Fraktionszugehörigkeit im letzten Teil des Spiels bestimmen und auch das Ende direkt beeinflusst.
In dieser Vorgehensweise haben wir beschlossen, das „Leben für die lebende“ Option zu wählen. Die nachstehend vorgestellte Mission ist ausschließlich für diesen bestimmten Weg.
Wie kann man aus dem X15 -Labor entkommen?
Ihre nächste Aufgabe wird es sein, aus X15 zu entkommen. Denken Sie daran, dass die Vertreter von Spark von nun an Ihnen gegenüber feindlich sind.
Biegen Sie während des Hockens nach links ab. Wenn Sie sich am Schatten auf der rechten Seite halten, gehen Sie durch den gesamten Raum. Warten Sie, bis der Soldat, der in der Gegend patrouilliert, Sie übergeht.
Schleichen Sie sich hinter den Rücken des Funkens, der den Korridor patrouillierte. Dann links vor dem Tor abbiegen.
Schleichen Sie den nächsten Korridor durch. Am Ende warten Stahltore auf Sie, die Sie mit dem Code 4221 öffnen werden.
Gehen Sie durch den großen Hangar und fahren Sie dann mit der Leiter zum Tunnel hinunter.
Die Lüftungsschaft führt Sie zum Eisenbahntunnel. Seien Sie vorsichtig, denn eine Horde Ratten wartet unten auf Sie.
Steigen Sie die Leiter zum nächsten Tunnel, was Sie nach draußen führt. Einen Moment später wird die Mission zu Ende gehen.
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