
Laut Matt Piscatella, dem Executive Director und Video Game Industry Analyst bei Circana, wurden die Top Ten Live -Service -Spiele im Januar von 70% der PlayStation 5- und Xbox Series X/S -Spieler gespielt. Piscatella teilte die Statistiken in einem kurzen Thread über Bluesky mit, der den sich ändernden Videospielmarkt, die Hoffnung auf die Zukunft und die Art und Weise, wie Videospielausgaben vor vier Jahren ihren Höhepunkt erreichten. Wie sieht die Zukunft der Spielebranche mit den jüngsten Erfolgen, Flops, Studio -Schließungen und Entlassungen aus?
40% der Zeit, die im letzten Monat für Konsolen aufgewendet wurde
Was sind die zehn besten Live -Servicespiele? Piscatella teilt die genaue Liste nicht, aber nicht lange vor diesem letzten Thread hat er eine Grafik mit den fünfzehn wöchentlichen US-amerikanischen Spielern in PlayStation 5, Xbox-Serien und Steam-Plattformen für Mitte Februar geteilt. Vielleicht nicht überraschend, Call of Duty und Fortnite sind die Nummer eins und die Nummer zwei für beide Konsolen. Weitere Top -Konkurrenten, die die Top -Ten -Platzierungen für beide Konsolen halten, sind Grand Theft Auto 5, Roblox, Marvel Rivals, Minecraft, NBA 2K25, Madden NFL 25, mit Rocket League, Destiny 2 und Apex -Legenden treten auch innerhalb von mindestens einem Konsolen -Top fünfzehn auf. So können wir zumindest ein Gefühl dafür bekommen, wie diese Top Ten aussehen.
Piscatellas Post erklärt, dass „im Januar über 70% der aktiven PS5/XBS -Spieler von US -Active PS5/XBS mindestens 1 der Top 10 Live -Servicespiele des Monats gespielt haben. Mehr als 40% aller Zeiten, die im Januar in den USA mit PS5/XBS gespielt wurden, gingen zu den gleichen Top 10 Live -Service -Spielen. “ Wenn man sich diese Charts ansieht, sticht eines wirklich auf. Abgesehen von den jährlichen Franchise -Unternehmen wie Call of Duty und den Sportspielen ist Marvel Rivals in den letzten Jahren der einzige Neuling. Viele der Spiele an der Spitze der Konsolenspieler -Charts, die erst vor wenigen Wochen stammt, umfassen Spiele, die sich nähern oder bereits zehn Jahre übertreffen. Fortnite ist diesen Sommer acht Jahre alt. GTA 5 wurde vor zwölf Jahren gestartet. Minecraft gibt es seit 2009, und Roblox wurde vor neunzehn Jahren im Jahr 2006 noch vor dem Start, dass Marvel -Konkurrenten, ein Spiel, das vor drei Monaten veröffentlicht wurde, in der Lage war, diesen Trend zu beenden, ist ehrlich gesagt erstaunlich, aber später mehr.
In diesen Tagen werden insbesondere viele Spieler und Konsolenspieler in diese langjährigen, häufig aktualisierten Evergreen-Ökosysteme ausgegraben. Die fünfzehn Charts von Steam im gleichen Zeitraum haben einige modernere Auftritte, darunter den Helldivers 2 des letzten Jahres (die insbesondere nicht die Top -fünfzehn in PS5 -Charts geknackt haben), Indie Hit Balatro und die jüngsten AAA -Spiele Kingdom kommen: Deliverance 2 und Zivilisation VII. Aber natürlich hat es auch einen angemessenen Anteil an langjährigen Live-Service-Titeln auf der Liste. Die Tatsache, dass Fortnite bei Steam nicht verfügbar ist, sollte nicht unnötig werden.
Zeiten ändern sich
Live -Service -Spiele sind nicht unbedingt eine schlechte Sache. Aber sie verändern sicherlich die Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen. Piscatella erläutert in seinem Thread und erklärte, dass „die Spieler von großem Spiel zu großem Spiel zu einigen anderen Spielen springen würden, aber sie wechselten am häufigsten zu etwas Neuem. Dass sie gekauft haben. Jetzt saugen die Live -Service -Spiele eine Menge verfügbarer Zeit aus, und es ist schwer frei, frei zu schlagen, wenn es gut ist. Also. Hier sind wir. “ Die Spieler springen nicht von der großen Veröffentlichung bis zur großen Veröffentlichung, sondern sind in ihrem Wahlspiel verankert.
Jemanden davon zu überzeugen, von einem Schiff zu springen, auf dem sie seit Jahren glücklich fahren, ist keine leichte Aufgabe. Marvel Rivals zog es aus, aber es hatte die Anzahl der guten Dinge, die es heutzutage nur wenige Entwickler verwalten können. In erster Linie hat Marvel Rivals den Namen und die Markenerkennung von Marvel. Jeder, der in das Spiel springt, wird zumindest eine Vorstellung davon haben, wer die Mehrheit der Charaktere ist, aber auch, wie er spielen wird. Natürlich fliegt Iron Man herum und feuert Raketen ab. Natürlich schwingt Spider-Man um die Karte. Natürlich stürzen sich Wolverine und Black Panther mit einer Flut von Nahkampfangriffen auf Feinde. Dies kombinierte ohne Kaufpreis unglaublich einfach zu springen.
Ein weiterer Faktor, der einen großen Einfluss hätte haben können, aber viel spekulativer ist, ist der Untergang von Overwatch, seit Overwatch 2 im Jahr 2022 veröffentlicht wurde. Nirgends ist die Enttäuschung des Fans offensichtlicher als die störenden 22% positiven Benutzerbewertungen auf Steam, was eine Seltenheit für jedes Spiel ist, geschweige denn ein großes AAA -Spiel aus dem Blizzard. Dieser große Untergang hinterließ ein offenes Loch auf dem Live -Service -Helden -Shooter -Markt, und Marvel Rivals konnte nach rechts einsteigen.
Die Zukunft
Was bedeutet das für die Zukunft von Videospielen? Müssen sich die Sterne für ein Spiel ausrichten, um diese Erfolgsniveaus zu erreichen? Was könnte diese Flugbahn möglicherweise ändern? Piscatella sagt in seinem Thread, dass wir in diesem Jahr „wirklich einige positive Überraschungen gebrauchen könnten und dass ein paar Dinge richtig läuft. Im Jahr 2025. So. Es reitet viel auf den neuen Produkten, die dieses Jahr auf den Markt kommen, um hoffentlich einige dieser Trends zu bekämpfen oder umzukehren. “ Piscatella gibt nicht an, über welche neuen Produkte er spricht, aber die beiden am meisten erwarteten Starts dieses Jahres sind Grand Theft Auto 6 und der Nintendo Switch 2.
Nintendos Top -Spiele erscheinen in diesen Charts nicht, die Piscatella teilt, und das kann daran liegen, dass sie in ihrer eigenen Blase tendenziell arbeiten. Ich würde mir vorstellen, dass Live -Service -Spiele für Switch -Player -Anzahl auf anderen Plattformen kein herrschendes Gerät sind, aber das ist nur Spekulationen.
Grand Theft Auto 6 ist das Spiel, das Entwickler Berichten zufolge darauf warten, mehr darüber zu erfahren, bevor sie ihr eigenes Erscheinungsdatum ankündigen. Dies wird voraussichtlich der größte Unterhaltungsstart in der Geschichte sein, und es wird erwartet, dass der Umsatz mit den schwindenden Konsolen steigert. Aber wird dies eine Verlagerung vom Live -Service sein? Grand Theft Auto 5 ist nach wie vor ein Spiel mit den vier besten Spielen auf PlayStation und Xbox und GTA Online. Es wäre nicht überraschend, wenn Grand Theft Auto 6 genauso wie 5 die Oberste Herrschaft herrscht und sich in noch mehr Live -Serviceerfahrung verwandelt, um die Spieler in Verbindung zu bringen und sich zu engagieren und Geld auszugeben. Grand Theft Auto 6 muss nicht 100 US -Dollar kosten, denn im Laufe der nächsten zehn Jahre wird es weit mehr als das von seinen Spielern herausziehen. GTA 6 kann mehr Spieler auf Konsolen bringen, aber ich bin skeptisch, dass einige Monate oder sogar einige Jahre später die Spieler dazu ermutigen werden, auf den nächsten großen Titel zu springen. Rockstar wird das tun, was es kann, um den Erfolg seines vorherigen Titels zu replizieren und die Spieler in ihrem Spiel zu halten.
Über den Gipfel hinaus
Piscatella teilte auch mit, dass „die Gesamtausgaben für den US -Videospiel im Jahr 2021 ihren Höhepunkt erreichten, obwohl der Markt seitdem eng geblieben ist. In diesem Zeitraum erreichten auch die Gesamtspieler und Stunden ihren Höhepunkt. Das Tempo der Veröffentlichung der Spiele hat sich nicht verlangsamt. “ Die Videospielbranche hat sich während der Pandemie -Sperrung im Jahr 2020 und 2021 durchgesetzt. Alle waren zu Hause mit mehr Freizeit, um Spiele zu spielen. Jeder wollte einen Nintendo -Switch, und die neue PlayStation 5- und Xbox -Serie X/S im November 2020. In den letzten Jahren wurde es für den Durchschnittsverbraucher immer schwieriger, die Kosten für Videospiele zu rechtfertigen. Warum also nicht die freien spielen? Vor allem, wenn sie so gut sind wie diese modernen?
Wir sehen die Ergebnisse dieses Rückgangs ständig. Erst gestern gab Warner Bros. bekannt, dass drei Studios, darunter Monolith Productions, geschlossen werden würden, einschließlich der Stornierung des erwarteten Wonder Woman -Spiels. Die Reaktion der Social -Media -Reaktion auf Marvel -Konkurrenten Netase Netease hat ein Studio in Seattle geschlossen In drei Panels lautet das Meme: „Machen Sie schlechtes Spiel? Gefeuert. Gutes Spiel machen? Gefeuert. Unglaublich erfolgreiches Spiel machen? Ob Sie es glauben oder nicht, auch gefeuert. “ Die Entwickler sind in letzter Zeit vor einem beispiellosen Entlassungsniveau ausgesetzt, und schätzungsweise 14.600 Entwickler wurden 2024 entlassen, und 1.200 weitere Entwickler entließen bereits nur zwei Monate in 2025, wie der Entwickler Farhan Noor hervorgeht.
Auf die eine oder andere Weise muss sich die Videospielbranche anpassen. Helldivers 2 und Marvel Rivals zeigen, dass der Live -Service -Markt nicht undurchdringlich ist. Es gibt jedoch noch viele weitere Beispiele dafür, wie schwierig es ist, sich auszuziehen, da Unternehmen wie EA und Ubisoft kürzlich mit Suicide Squad: Kill the Justice League und Xdefiant gelernt haben. Wie alle Kreativbranche sind Videospiele volatil. Die Trends verschieben sich oft schneller als einige Spiele entwickelt werden können. Manchmal können die unerwartetsten Spiele die größten Hits werden. Verlage müssen lernen, gute Ideen wachsen zu lassen, ohne im Weg zu stehen, und angemessene Ziele und Erwartungen für die Treffer von Spielen zu setzen. Es ist nicht abzusehen, wie die Branche in fünf oder zehn Jahren aussehen wird, aber es wird interessant sein, zu sehen und zu sehen, was passiert.