Alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Red Prince!
Der erste Charakter und die einzige Eidechse, die Sie Ihrem Team hinzufügen können (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Er befindet sich in der Nähe des Startplatzes – er steht an einem Strand südlich von der Stelle, an der das Schiff abgestürzt ist. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, Klassen, die ihm zur Verfügung stehen (zusammen mit ihren Beschreibungen), sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie den Roten Prinzen als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.
Der Rote Prinz und seine Standardklasse, Fighter.
- Empfohlene Klassen für Red Prince
- Grundinformation
- Spezielle Fähigkeiten
- Kurse für Red Prince
Empfohlene Klassen für Red Prince
Der Rote Prinz funktioniert hervorragend als:
- Fighter (seine Startklasse), Knight, Inquisitor oder Metamorph – in all diesen Fällen können Sie seine zusätzliche Resistenz gegen Gift und Feuer optimal nutzen (Ihre Magier können diese Zaubersprüche auch dann verwenden, wenn er sich in Reichweite befindet). Er kann auch die Fähigkeit 'Drachenflamme' effektiv einsetzen, da sie eine geringe Reichweite hat.
- Zauberer – Diese Klasse ermöglicht den Zugriff auf Fähigkeiten der Pyrokinetik- und Geomantik-Schulen, die in hohem Maße mit seiner zusätzlichen Gift- und Feuerresistenz sowie mit der Fähigkeit "Drachenflamme" funktionieren (sie verursacht Feuerschaden und kann Öl in Brand setzen, das durch Verwendung von "Fossiler Schlag" erzeugt wird).
Grundinformation
Name |
Beschreibung |
Geschlecht |
Männlich |
Rennen |
Eidechse |
Stichworte |
Roter Prinz, Gelehrter, Edler, Echse, Männchen |
Talente |
Anspruchsvoll – Ein Charakter erhält + 10% Feuerresistenz und Giftresistenz Zauberspruch – Ein Charakter erhält +1 für Überredung |
Einzigartiges Merkmal |
Kann Löcher ohne Schaufel graben – diese Eigenschaft gibt es nur bei Echsen. |
Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.
Spezielle Fähigkeiten
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Drachenflamme |
Diese Fähigkeit gibt es nur bei Echsen. Es erlaubt ihnen, Feuer in kurzer Entfernung zu atmen, was Feuerschaden verursacht und einen warmen Status verursacht (oder Brennen, wenn ein Charakter bereits einen warmen Status hatte). |
|
Dämonischer Blick |
Diese Fähigkeit gibt es nur im Roten Prinzen. Es erlaubt ihm, einem Ziel eine bestimmte Menge an magischer Rüstung zu stehlen. Danach stellen diese Punkte die magische Rüstung des Charakters wieder her. Die Anzahl der Punkte hängt von der Stufe des Charakters ab. |
Kurse für Red Prince
Der Rote Prinz hat Zugang zu 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihr Hauptcharakter der Rote Prinz ist), können Sie seine Startfähigkeiten und Attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.
Klasse |
Startboni |
Startfähigkeiten und Talente |
Startwaffe |
Kampfmagier |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Aerotheurge +1 Kriegsführung +1 Überzeugung |
Blendende Ausstrahlung Rammbock Schockierende Berührung Comeback Kid Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20% seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden. Wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden. |
2x Scharfer Stein am Stiel |
Kleriker |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Nekromant +1 Tauschhandel |
Verfallende Berührung Wiederherstellung Blutsauger Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter 100% Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit. |
Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Zauberkünstler |
+1 Intelligenz +2 Verfassung +1 Beschwörung +1 Loremaster +1 Führung |
Inkarniert beschwören Maßschraube Elementartotem Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |
Zauberer |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Aerotheurge +1 Loremaster |
Elektrische Entladung Hagelschlag Regen Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Kämpfer |
+1 Stärke +2 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Geomant +1 Tauschhandel
|
Battle Stomp Springender Schild Stärken Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Inquisitor |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Nekromant +1 Telekinese |
Blutsauger Rammbock Moskito-Schwarm Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden. |
Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden) |
Ritter |
+2 Stärke +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Zweihand +1 Tauschhandel |
Battle Stomp Rammbock Lähmender Schlag Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Gebrochener Twohander |
Metamorph |
+2 Stärke +2 Finesse +1 Zweihand +1 Polymorph +1 Überzeugung |
Tentacle Lash Hühnerkralle Stierhörner Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden) |
Ranger |
+2 Finesse +1 Wits +1 Jäger +1 Pyrokinetik +1 Glücksbringer |
Abprallen Seelenfrieden Elementare Pfeilspitzen Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen. |
Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden) |
Schurke |
+2 Finesse +1 Verfassung +1 Schurke +1 Schleichen +1 Doppelschwingen |
Wurfmesser Spiel Adrenalin Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt. |
2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Schattenklinge |
+2 Finesse +2 Wits +1 Schurke +1 Polymorph +1 Diebstahl |
Chamäleon-Umhang Spiel Hühnerkralle Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Wanderer |
+2 Finesse +1 Intelligenz +1 Jäger +1 Geomant +1 Tauschhandel |
Festzunageln Fossiler Schlag Elementare Pfeilspitzen Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden) |
Hexe |
+1 Finesse +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Schurke +1 Nekromant +1 Überzeugung |
Aufgeblähte Leiche anheben Chloroform Moskito-Schwarm Talent Blutegel – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Magier |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Pyrokinetik +1 Geomant +1 Loremaster |
Sengende Dolche Fossiler Schlag Zündung Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |