
Die Ankündigung der neuen Elden Ring war für die meisten Spieler eine ziemliche Überraschung, einschließlich mir. Die Fans erwarteten keine weitere Expansion nach Shadow of the Erdtree, und der erste Trailer erklärte nicht, was Nightreichn sein soll. Die Informationen, die bisher erscheinen, haben endlich gezeigt, dass der neue Elden -Ring kein DLC ist, sondern ein völlig separates Spiel, das einen experimentellen Ansatz für das von uns kennende Gameplay verfolgt. Ich hatte die Gelegenheit, ein paar Stunden Nightriign zu spielen, und heute kann ich Ihnen sagen, wie dieses Spiel wirklich ist.
Gut (Idee) …
Nightreichign ist ein PVE -Spiel, das sich auf die Zusammenarbeit konzentriert (obwohl Sie auch Solo spielen können) mit Elementen von Roguelite und natürlich seelenähnlich, was – wie die Entwickler unterstrichen – nicht zum Preis von vollwertigen AAA -Titeln veröffentlicht werden. Das Gameplay dreht sich um einen dreitägigen und dreitägigen Zyklus, der mit einem Bosskampf endet. Zunächst erreichen wir einen Ort, an dem wir unseren Charakter durch Erkundung und Kampf aufrüsten: Wir erhalten neue Gegenstände und Runen, die es uns ermöglichen, sich an den Lagerfeuern zu verbessern. Im Laufe der Zeit schrumpft der Bereich auf der Karte, bis die Nacht endlich kommt. Dann müssen wir uns einem mächtigeren Gegner stellen. Wenn wir es schaffen, sie zu besiegen, kommt der Tag und der Spaß beginnt von vorne. In der dritten Nacht haben wir die Möglichkeit, gegen einen Nachtlord zu kämpfen und Relikte zu erhalten, die es uns ermöglichen, unsere Charaktere zu verbessern. Der Tod des gesamten Teams während eines Kampfes mit dem Herrn oder einem kleineren Nachtchef führt natürlich zu einer geringeren Anzahl von Reliquien. Wenn sich der Kampf also nicht zu unseren Gunsten herausstellt, müssen wir akzeptieren, dass es weniger Belohnungen geben wird und sie von geringerer Qualität sein werden. Im Spiel wird es letztendlich acht Nachtlords geben, und wir werden die auswählen, die wir zu Beginn der Expedition kämpfen werden: Natürlich werden sich diese Chefs in den Schwierigkeitsgraden unterscheiden.
Elden Ring: Nightrinen, Bandai Namco Entertainment, 2025.
Und das ist auf den Punkt gebracht, wie im Elden Ring: Nightreichign aussieht. Natürlich bietet dieser Titel ein bisschen mehr Mechaniker sowie Dinge, die es wert sind, in einem Moment mehr zu beachten, aber mehr. Erstens wollte ich, dass Sie sich Zeit nehmen, um zu verstehen, was dieses Spiel wirklich sein soll, wie ich aus Erfahrung weiß, dass es nicht klar erklärt wurde.
… schlecht (Game Build)
Lassen Sie uns nun zu den Details übergehen. Ich muss jedoch darauf hinweisen, dass wir ungefähr sieben Stunden Zeit hatten, was ziemlich viel ist, aber es war immer noch eine stark begrenzte Version des Spiels. Es gab nur einen Nachtlord, vier von acht Charakterklassen waren zugänglich, der dritte Tag wurde vollständig übersprungen und die erworbenen Ressourcen (mit Ausnahme von Reliquien) konnten überhaupt nicht verwendet werden. Dies ist die gleiche Version des Spiels, die während der kommenden Tests verfügbar sein wird, und es soll überprüfen, wie die Server mit mehr Spielern umgehen werden.
Elden Ring: Nightrinen, Bandai Namco Entertainment, 2025.
Roguelikes und alle ihre Derivate sind ein bestimmtes Genre. Die Fokussierung auf Wiederholbarkeit und wiederholtes Durchführen der gleichen Dinge erfordert die Entwicklung der Gameplay -Schleife, um eher ein und monoton und langweilig zu sein. Ein gutes Beispiel hierfür sind prozedural erzeugte Standorte und Karten. Nach dem Tod hat der Spieler nicht das Gefühl, dass er das Gleiche wieder tut, weil sich bestimmte Elemente mit jedem Versuch ändern. Leider erweckte die Version von Nightreigign die Gelegenheit zu spielen, den Eindruck, als hätten die Entwickler diesen sehr wichtigen Punkt vergessen. Die Karte, auf die Sie bei der Auswahl des einzigen verfügbaren Nachtlords stoßen würden, sah immer gleich aus – der Ort der Schlüsselplätze und Feinde änderte sich nicht. Theoretisch war unsere Ausgangsposition anders, aber – und ich weiß nicht warum – für mehrere Stunden wiederholten sich nur zwei Bereiche, und meistens haben wir uns in derselben befanden. Dies ließ jeden Lauf fast gleich aussehen. Wir erreichten die gleichen Punkte und besiegten dieselben Gegner: Der einzige Unterschied waren die Gegenstände.
Natürlich hatten wir nur Zugang zu einer Expedition, was es schwierig machte, viel Vielfalt zu erwarten. Ich denke jedoch, dass die Karte oder zumindest ihre wichtigsten Punkte, selbst wenn sie sich dem gleichen Nachtlord nähern, einige Änderungen verzeichnen sollte. Es ist schwer zu sagen, wie es aussehen wird, wenn mehr Nachtlords verfügbar sind – wird sich das Gefühl der Müdigkeit durch das gleiche Ding ändern?
Genug beschweren
Aber bevor Sie denken, dass ich mich zu sehr beschweren habe, lassen Sie mich klarstellen: Dies ist derzeit meine größte Kritik an diesem Spiel. Glücklicherweise gibt es auch einige Elemente, die wirklich gut sind. Was mich am meisten beeindruckte, war das Tempo des Spiels – jeder Tag entspricht 15 Minuten in Echtzeit, und obwohl es kurz zu erscheint, ermöglicht die effektive Planung viel zu erreichen. Am wichtigsten ist, dass er den richtigen Ansatz hat und mit dem Rest des Teams in Einklang steht, da das Spielen mit Flandoms eine große Herausforderung sein kann. Die Entwickler haben ihre Absicht hervorgehoben, dass die Spieler schnell das genießen, was sie am meisten in Nightreichn lieben – und Spaß -Builds und spektakuläre Bosskämpfe einsetzen.
Elden Ring: Nightrinen, Bandai Namco Entertainment, 2025.
Das verbesserte Bewegungssystem ist ebenfalls bemerkenswert – unsere Charaktere laufen deutlich schneller als im Basis -Elden -Ring, steigen viel effektiver und auf der Karte Luftströme, mit denen wir noch höher werden können. Im Allgemeinen bewegen wir uns schnell zwischen den Standorten, was angesichts der begrenzten Zeit für die Ausrüstung unseres Charakters wichtig ist.
Ich hatte das Gefühl, dass in Nightriign das Fehlen eines guten Builds oder eines niedrigen Charakters schmerzhaft sein wird. Während dies in einem typischen seelenähnlichen Spiel nicht so spürbar ist, kann sogar hier ein einstufiger Unterschied oder eine gute Waffe eine große Veränderung vornehmen – insbesondere zu Beginn des Spiels. Es wird also wichtig sein, wie wir die nächsten Tage verwenden – jede Minute zählt. Da wir fast immer an derselben Stelle auf derselben Karte angefangen haben, schien es mir, dass das Spiel keine Fähigkeitenentwicklung erforderte, sondern sich nur an die besten Routen erinnerte, um wertvolle Gegenstände aufzusteigen und zu sammeln. Es gab keinen Raum für den üblichen Prozess, die Mechanik und Animationen des Chefs zu verstehen, um mit ihm umzugehen, nur wiederholte Aktionen in der Hoffnung, die besten Artikel zu erwerben.
Artikel sind endlich nützlich
Die Beute war wie ein Licht am Ende des Tunnels und gab Hoffnung auf ein vielfältiges Gameplay. Dies ist eines der Elemente, die sich bei jedem Versuch geändert haben. Tatsächlich musste ich mich in vielen Fällen an das anpassen, was mir gegeben wurde. Die verfügbaren Waffen sind in verschiedenen Seltenheit erhältlich, und es gab Zeiten, in denen wir uns zwischen einer Waffe mit etwas besseren Statistiken entscheiden mussten, und eine, die bequemer zu verwenden war. Das Spiel verfügt über ein Geräte -Upgrade -System, aber leider konnten wir es bei unseren Versuchen nicht viel nutzen. Es war nur möglich, die regelmäßigen Arten von Waffen zu verbessern, und für ihre weiteren Entwicklung erforderten Scherben, die wir nicht einmal fanden.
Elden Ring: Nightrinen, Bandai Namco Entertainment, 2025.
Ich schätze, dass praktische Gegenstände, wie das Werfen von Gläser oder Essen, wirklich nützlich geworden sind. Ich habe sie oft benutzt, weil ich glaubte, dass selbst der kleinste Schub oder die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen, den Kampf erleichtert, insbesondere in der Tageszeit, wenn jede Minute entscheidend ist.
Für diejenigen unter Ihnen, die von SOFTWARE -Spielen wissen, muss ich jedoch sofort darüber informieren, dass Sie nicht erwarten sollten, dass das Gleichgewicht der Artikel sinnvoll ist. Es war sofort klar, dass einige Taktiken viel stärker sind als andere – zum Beispiel der Blutungsstatus in einem gemeinsamen Pool ansammelt. Wenn also jeder von uns eine Waffe mit diesem Effekt hatte, haben wir die verfügbare Stufe ohne Schweiß abgeschlossen. Ich wette, dass die Spieler beim Start noch mehr Kombinationen entdecken werden – für viele Fans ist dies ein wesentlicher Aspekt dieser Spiele.
Was ist mit der Überlieferung?
Viele Elden Ring -Fans fragen sich vielleicht, ob im neuen Projekt für weitere Teile der Geschichte dieses mysteriösen Universums Platz im neuen Projekt gibt. Die Entwickler enthüllten, dass dies leider eine parallele Welt mit ihrer eigenen Geschichte ist, die nicht direkt mit Elden Ring verbunden ist, aber wir werden im Spiel nicht viel davon sehen. Von den Charakteren, die wir führen werden, werden erwartet, dass sie die reichsten in Handlungskursien sind.
Hauptgericht, Chef
Nach dem Kampf sollten wir das Vertraute erwarten, wenn auch mit einer kleinen, aber sehr wichtigen Wendung. Wenn wir in einem Team spielen und einer von uns untergeht, haben wir immer noch die Möglichkeit, unseren Freund wiederzubeleben – aber um dies zu tun, müssen wir ihn beschädigen, was erforderlich ist, um zwei wichtige Ressourcen zu verwenden: Ausdauer oder Schaden. In schwierigen Kämpfen erscheint ein interessanter zusätzlicher Entscheidungsfaktor – ob wir Zeit damit verbringen können, jemanden wiederzubeleben, aber wir werden die Kosten tragen und uns den Angriffen des Chefs aussetzen, oder wir werden ein Risiko eingehen und versuchen zu beenden Der Kampf mit einem schwächeren Team. Wenn ein Spieler tagsüber niedergeschlagen wird, haben wir nur einen Moment Zeit, um ihn wiederzubeleben. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, werden sie wieder soweit sein, aber ein Level und die Runen verlieren, die sie erworben haben. In Boss -Schlachten gibt es keine Grenzen für die verfügbare Zeit, die Verbündeten helfen kann. Es lohnt sich jedoch, sich daran zu erinnern, dass mit jedem Sturz der für den Aufstieg erforderliche Schaden zunimmt. Dieses zusätzliche Element machte das Team gegen engagierter und forderte eine etwas andere Strategie. Ich hatte nicht die Gelegenheit, den Single -Player -Modus zu überprüfen, aber nach dem, was ich verstanden habe, gaben die Entwickler an, dass das Spiel nicht auf die Anzahl der Spieler skaliert wird – also Solo spielen, vielleicht eine echte Herausforderung.
Elden Ring: Nightrinen, Bandai Namco Entertainment, 2025.
Die verfügbaren Charakterklassen erwiesen sich als vielfältig und man konnte wirklich das Gefühl haben, dass das Spielen eine völlig andere Erfahrung war. Wir haben es mit dem Guardian an vorderster Front besser gemacht, und als Magier mussten wir effektiv auf dem Schlachtfeld manövrieren, um stetig Schaden zu verursachen. Eine andere Klasse schien perfekt geeignet zu sein, um Verbündeten durch die Anwendung der Unsichtbarkeit zu unterstützen, und der Nachtfärer bewegte sich geschickt zwischen dem Chef und den Verbündeten. In diesem Spiel gibt es keine Klassenbeschränkungen in Bezug auf Gegenstände – wir können unseren Charakter mit jeder Waffe ausstatten, die wir erhalten. Die Entwickler schwören, dass es zusammen mit dem Reliktsystem die Spieler dazu ermutigen soll, alle Arten von Builds zu testen, die ihnen in den Sinn kommen. Relikte scheinen unseren bevorzugten Gameplay -Stil erheblich zu formen – indem wir jedem Charakter drei verschiedene Elemente der entsprechenden Farbe zuweisen, können wir aussagekräftige dauerhafte Buffs erreichen. In der Version des Spiels, das ich gespielt habe, war dies das einzige System, das es den Charakteren ermöglichte, zwischen aufeinanderfolgenden Expeditionen zu erreichen.
Das Design der ersten Nacht …