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Kingdom Come: Befreiung 2 Bewertung: Henry ist zu uns gekommen, um uns (wieder) zu besuchen!

Kingdom Come: Befreiung 2 Bewertung: Henry ist zu uns gekommen, um uns (wieder) zu besuchen!

Kingdom Come: Befreiung II erweitert seinen Vorgänger hauptsächlich. Jemand, der Dutzende von Stunden in der ersten Ausgabe verbracht hat, wird sich hier wie ein Fisch im Wasser fühlen. Es ist wieder ein Quasi-Simulator, der mit selten gesehenes Engagement der Darstellung der Realitäten des Lebens im späten mittelalterlichen Böhmen annähert. Das Spiel legt erneut einen starken Schwerpunkt auf einer beträchtlichen Freiheit bei der Durchführung von Quests, die von den Vorlieben des Spielers auftreten.

Die Geschichte beginnt genau dort, wo sie in der ersten Ausgabe endete, obwohl die Entwickler alle Anstrengungen unternommen haben, um sicherzustellen, dass selbst Spieler, die mit den vorherigen Ereignissen nicht vertraut sind, schnell aufholen konnten. Darüber hinaus – die meisten der etwas bedeutenden Veränderungen im Gameplay wurden mehr oder weniger signifikant vereinfacht. „Casualisierung“ ist definitiv ein zu großes Wort, denn die Einstiegsschwelle und die Regeln für die Welt von Henry von Skalitz sind immer noch sehr spezifisch, was einige Spieler davon abhalten kann, zu spielen. Dank dessen hat das Spiel jedoch seine Identität und ist viel einprägsamer als konkurrierende Produktionen.

Perfekte Fortsetzung?

Ich habe den Eindruck, dass die Entwickler sich ein sehr klares Ziel setzen – um ein Spiel zu erstellen, das in jeder Hinsicht besser ist als im ersten Teil, als ob sie nach einer Testfahrt und der Prüfung ihrer Fähigkeiten ihr Auto endlich auf die Rennstrecke rollen könnten . Bei jedem Schritt sind große Ambitionen zu sehen, was beunruhigend sein kann, denn wenn die Möglichkeiten nicht mit den Bestrebungen einhergehen, kann das Endprodukt möglicherweise nicht … liefern. KCD2 ist jedoch eine unglaublich gut geschriebene Geschichte voller genial konstruierter Charaktere. Einerseits werden wir hier nichts finden, was wir vorher noch nicht gesehen haben, weil alle Charaktere und Motive stark auf Archetypen basieren, die in unserem kulturellen Unterbewusstsein seit langem verankert sind. Auf der anderen Seite war was Henrys frühere Geschichte auszeichnete, ohne die Welt zu sprechen, ohne die Welt, das Land oder sogar die Stadt zu retten, aber höchstens die eigene und manchmal auch die Rückseite des Nachbarn. Warhorse hat erneut einen phänomenalen Job gemacht, um eine solche prosaische Geschichte zu erbringen, die im Hintergrund großartiger historischer Ereignisse verborgen ist, in denen Könige, nationale Helden und Ideen miteinander zusammenkief.

Dies bedeutet nicht, dass es keinen Raum für Pathos, Erhebung und tiefgreifende Maximen in der Handlung von Königreich gibt: Befreiung II. Im Gegenteil – wir haben mehr als genug davon, aber ich hatte den Eindruck, dass ich dafür arbeiten musste, und dann waren so angemessene dosierte Momente von Pathos noch zufriedenstellender. Es gibt mehrere beeindruckende Momente im Spiel, die jahrelang bei uns bleiben werden – ich habe keinen Zweifel daran. Unabhängig vom Klima sind die dazugehörigen Soundeffekte und Musik auch wieder ein Meisterwerk.

Königreich kommen: Befreiung 2, Warhorse Studios, 2025

Das Spiel hat keine Angst, langsam zu sein. Ich nehme dies im Allgemeinen als positiv an (die Handlung scheint ständig voranzukommen), aber es gab einige Momente, in denen dieser Mechanismus etwas knarrte. Aus Gründen der Klarheit – Dies wurde von jemandem geschrieben, der das langsame Tempo der Red Dead -Erlösung liebt. 2. Es gibt jedoch mehrere Momente, in denen KCD2 die Korrelation zwischen Handlung und Gameplay nicht sehr gut geplant hat. Ohne zu viel zu enthüllen: Wenn wir uns zum ersten Mal sorgfältig um das gesamte Schloss herum schleichen und dann langsam durch einen unterirdischen Korridor gehen, um verzweifelt zu entkommen, können wir (ganz zu Recht) das am Ende dieser Sequenz erwarten, als wörtlich Und figuratives Licht am Ende des Tunnels wird die Mission endlich enden. Und dass wir zum Beispiel nicht auf eine andere Stealth -Sequenz stoßen. Meine Situation hier war deutlich schlechter, weil mein Henry extrem überladen, schwer verletzt war, unerfahren im Schleichen war und ich keinen Trank in meiner Ausrüstung hatte, der die Sicht im Dunkeln verbessern würde. Hier und bei einigen anderen Gelegenheiten, die mir umso mehr auftraten, ist etwas schief gelaufen, weil das Tempo der Missionen für die überwiegende Zeit, ihre Vielfalt und Erzählungsbekämpfung, brillant ausgeglichen sind.

Fülle von allem

Kingdom Come: Deliverance II ist ein Spiel mit einer so spezifischen Struktur, dass es für mich schwierig wäre, Nebenquests von den Hauptquellen zu unterscheiden, wenn es nicht die Farben der Marker auf der Karte wären. In den fast 70 Stunden, in denen ich das Spiel abschließen musste, stieß ich auf eine beträchtliche Anzahl dieser optionalen Aufgaben und stieß nicht auf einen einzigen Füllstoff. Niemand bat mich, fünf Rüben zu sammeln oder drei Wolfsleber zu liefern. Versteh mich nicht falsch – es gibt keinen Mangel an schmerzhaft weltlichen Aufgaben (Grüße an den Gravedigger zu senden), aber absolut jede, die ich hatte, war ein brillant durchgeführtes Mini -Story. Jede solche Geschichte hat einen organischen Platz in dieser Welt, und die Folgen unserer Entscheidungen können manchmal andere Quests beeinflussen. Es ist schwer, heute so grandiose Begriffe als „wirklich lebende Welt“ zu verwenden, aber KCD 2 hat in dieser Hinsicht wirklich einige großartige Momente.

Königreich kommen: Befreiung 2, Warhorse Studios, 2025

Dies ist wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt, um zuzugeben, dass das zweite Königreich wirklich ein großes Spiel ist. Zum Glück für Spieler – dies geht nicht nur in der Größe der Spielwelt. Es ist die Vielfalt der Dinge, denen wir auf dem Weg begegnen. Zahlreiche interessante Charaktere und zufällige Begegnungen sowie die oben genannten Quests. Ich fand keine Füllstoffe, bei denen die Entwickler den Spieler einfach dazu zwingen konnten, Stunden zu einem kleinen Preis zu mahlen und zu erklären, dass KCD2 ein tausendstündiges Spiel ist. Stattdessen werden wir sorgfältig Mini-Geschichten mit ihren überraschenden Wendungen und mehrdeutigen Entscheidungen geschrieben. Ich hatte einen ganzen Monat Zeit, um mich mit dem Spiel vertraut zu machen, und ich musste mich immer noch stark kontrollieren, um nicht in den Wirbel der Ereignisse zu gelangen, die Henry von seinem Schicksal ablenken. Am Ende erlag ich mindestens ein paar Mal der Versuchung und erlangte einige Stunden später wieder ein Bewusstsein, wobei ich am frühen Morgen merkte, dass die scheinbar einfache Aufgabe, „ein Schwert zu schmieden“, etwas kompliziert geworden war.

Profis:

  • Großartige, reife und geschickt vorbereitete Geschichte;
  • geniale und gut gearbeitete Nebenquests;
  • Handlungsfreiheit;
  • Liebe zum Detail;
  • Wunderschön nachgebildet Böhmen zusammen mit dem majestätischen Kuttenberg und kleineren Burgen und Siedlungen;
  • wundervolle Musik;
  • Das Spiel hat keine Angst, seine Zeit zu nehmen …
  • Nachteile:

  • … obwohl es manchmal über Bord gehen und ein bisschen weiterziehen kann;
  • manchmal unklare Regeln des Rufs und des Kriminalsystems;
  • Es kommt vor, dass eine komplexe Simulation abstürzen kann und KI seltsam auf den Spieler reagieren kann.
  • überraschend flacher Schwarzwächter;
  • Ein kleiner Fehler hier und da.
  • Eintauchende Sim

    Während der Marketingkampagne legte Warhorse Studios einen großen Schwerpunkt darauf, wie sehr sie das Eintauchen in virtuelle Böhmen verfeinert hatten. Es ist nicht mehr genug, zum Beispiel einfach nicht zu stehlen erwischt, denn wenn jemand Sie früher in seinem Haus hängen sah und am nächsten Morgen alle seine Habseligkeiten verschwunden sind, kann er zwei und zwei zusammensetzen. Und einerseits können Sie tatsächlich so etwas im Spiel beobachten, obwohl die Regeln und Grenzen dieser Mechanik mir während des gesamten Spiels ziemlich unklar waren. Der Anführer einer Römery -Gemeinde bat mich, seine Tochter zu finden, und ermutigte mich sogar, auf der Suche nach Hinweisen durch ihr Zelt und ihre Sachen zu stöbern. Also machte ich mich an die Arbeit, fing an, mit dem Schloss auf der einzigen Brust im Zelt zu fummeln, und plötzlich gibt es eine Aufregung im Lager – eine Wache fragt, wer ich bin und was ich hier mache. Mein Argument, dass „ich bin ein Schlosser“ war nutzlos, wie es sich auf die vom Tipps selbst in Auftrag gegebene Untersuchung bezieht. Das Spiel interpretierte dies als Übertretung auf Privateigentum und Diebstahl vor einer Wache.

    Königreich kommen: Befreiung 2, Warhorse Studios, 2025

    Diese Art von Fehlern schadet umso mehr, weil die Folgen für das Verlassen des Gesetzes sehr schwerwiegend und langlebig sein können, und in diesen und ähnlichen Situationen war es nicht fair. Das Reputationssystem, das im ersten Spiel vorgestellt wurde, funktioniert für mich auf ähnliche, manchmal sehr unverständliche Weise. Dieses Mal scheint das Spiel den Ruf nicht nur für bestimmte Orte, sondern auch für bestimmte soziale Ebenen, Berufe usw. zu unterscheiden Wer genau jetzt anders sieht. Es soll die Preise für Produkte an verschiedenen Orten oder die Haltung bestimmter Charaktere gegenüber dem Protagonisten beeinflussen, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass es das Gameplay über die Handlungsereignisse hinaus verändert hat, was verständlicherweise oft viel größeres Gewicht aufweist.

    Henry, der Schmied

    Ich war etwas enttäuscht von der neuen Seitenaktivität, besonders wichtig für Henry – Blacksmithing. Die ersten Eindrücke waren sehr positiv, da es eines der entspannendsten Dinge im Spiel ist, bei denen Sie auf die Temperatur des Materials achten müssen, das heiße Eisen mit der richtigen Kraft und Präzision formen, und es lohnt sich, es zu tun. Im richtigen Rhythmus und nicht nur, weil Henry anfängt zu pfeifen. Wenn wir jedoch weitere Ebenen erreichen, stellen wir jedoch fest, dass der gesamte Mechaniker schnell aufhört, weitere Tiefe zu gewinnen. Wir schmieden Gegenstände aus einem ziemlich begrenzten Pool, und jede Art von Schwert, Axt oder Hufeisen sieht während des Prozesses identisch aus, nur später nimmt sie auf magische Weise Gestalt an, wenn sich die Arbeit nähert, und der Artikel geht in unser Inventar ein. Es gibt drei Ebenen der Artikelqualität (mit dem entsprechenden Vorteil können wir meisterhafte Gegenstände herstellen). Abhängig von unserer Erfahrung und Qualität unserer Arbeit können wir hervorragende Klingen mit guten Statistiken und einem großartigen Preis sowie Größen, die gegeben werden können höchstens zu armen, hungernden Infanterie.

    Königreich kommen: Befreiung 2, Warhorse Studios, 2025

    Wir können jedoch eindeutig einen signifikanten Unterschied in der Verfeinerung des Schwarzwächters im Vergleich zu der zurückkehrenden Alchemie feststellen. Die Rezepte sind vielfältiger, aber Sie müssen wissen, was Sie im Mörtel zerquetschen müssen, ob Sie Wasser hinzufügen, was Sie mischen und was Sie für einen Moment kochen möchten. Das Schmiedekunst läuft darauf hinaus, bestimmte Ressourcen und ein Schmieden Minispiel zu sammeln, um eines von drei Arten von Gegenständen zu erstellen: ein Schwert, eine Axt oder ein Hufeisen. Es ist immer noch ein entspannendes Minispiel und eine gute Möglichkeit, Geld zu verdienen, aber es ist eine Schande, dass Henry und der Beruf seines Vaters nicht mit größerer Sorgfalt behandelt wurden.

    Realistischer Kampf

    Der Schlüsselaspekt von Henrys Abenteuern, unabhängig davon, wie wir ihn in unserer Version der …

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