STALKER 2

STALKER 2: Ein kleiner Vorfall

STALKER 2: Beste Waffen für den Anfang

Während der Mission „A Minor Incident“ wird Skif mehrere Orte auf der Suche nach Schutz vor Fausts psionischen Fähigkeiten besuchen. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wo Sie Prof. Ozersky finden, wie Sie X-Network aktivieren und wo Sie einen Mutanten mit einem speziellen Halsband finden.

Wie komme ich zum STC Malachite?

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Die Mission „Ein kleinerer Unfall“ beginnt unmittelbar nach dem Ende der Aufgabe „Angriff auf die Duga“. Gehen Sie zum STC Malachite, nördlich der Radar Duga.

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Der Eingang befindet sich im nördlichen Teil des Komplexes. Treten Sie durch die grüne Tür ein.

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Ein Soldat wird Sie im Inneren aufhalten und Ihnen den Zutritt verweigern. Wenn Sie jedoch die Dialogoption „Ich war an der Duga“ wählen, lässt Sie der Wachmann durch.

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Gehen Sie zum Büro von Prof. Ozersky im ersten Stock.

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Sprich mit dem Wissenschaftler. Er wird Sie auf eine Mission zu einer nahegelegenen Forschungseinrichtung schicken, wo Sie eine Verbindung zum X-Netzwerk herstellen.

Wie aktiviere ich die Verbindung mit X-Network?

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Der Außenposten liegt westlich von Malachite. Der Eingang liegt am Fuße eines kleinen Hügels.

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Beim Betreten der ersten Etage werden Sie von mutierten Nagetieren angegriffen.

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Gehen Sie durch die Büroräume und dann durch die Tür auf der rechten Seite.

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Nehmen Sie beim Betreten des Büros (aus dem gerade noch Nagetiere davongelaufen sind) die auf dem Schreibtisch liegenden Dokumente mit.

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Gehen Sie zurück in den Büroraum und heben Sie die Zündschnur auf, die neben der Leiche in der Mitte des Raums liegt.

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Gehen Sie zurück ins Büro und installieren Sie die Sicherung im Stromkreis hinter dem Schreibtisch. Zum Schluss schalten Sie das System mit dem Hebel an der Wand ein.

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Die umliegenden Leichen werden als Zombies wieder zum Leben erweckt. Versuchen Sie, sie abzuschießen, bevor sie aufstehen und angreifen können.

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Sobald der Strom in der Anlage eingeschaltet wird, öffnet sich eine Stahltür in einem der Nebenräume. Gehen Sie durch sie hindurch und steigen Sie die Treppe hinauf.

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Eine Etage höher finden Sie den Büroraum. Holen Sie sich die Anweisungen vom Schreibtisch am Ende des Raums, wodurch Ihr optionales Missionsziel automatisch erfüllt wird.

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Gehen Sie durch die Tür links vom Schreibtisch. Biegen Sie dann links ab und gehen Sie zur Treppe. Gehe in die oberste Etage.

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Im obersten Stockwerk erwartet Sie ein großer Raum, in dem sich der Controller befindet. Besiege den Mutanten.

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Drücken Sie die rote Taste auf der Steuerkonsole.

Wie entferne ich ein Hindernis von den Gleisen?

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Die Aktivierung von Systemen wird fehlschlagen. Ein Hindernis blockiert die Gleise. Verlassen Sie den Kontrollraum und gehen Sie in Richtung Trainingsgelände (der Gebäudeausgang befindet sich auf der rechten Seite).

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Nehmen Sie Ihre Fernkampfwaffe und schießen Sie auf die Chimäre, die auf den Gleisen liegt. Laufen Sie dann zurück zum Gebäude und schließen Sie die Tür hinter sich.

Chimera ist ein äußerst gefährlicher Mutant, den Sie während dieser Mission nicht bekämpfen müssen. Wenn Sie jedoch das spätere Verlassen der Einrichtung erleichtern möchten, lohnt es sich, die Bedrohung loszuwerden.

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Chimären sind nicht besonders gut im Umgang mit Türen. Locken Sie das Biest zum Eingang und greifen Sie dann den verwirrten Mutanten mit kurzen Schüssen an. Aber achten Sie darauf, dass Sie sich nicht zu weit hinauslehnen – ein schreckhafter Mutant kann Ihr Leben schnell beenden, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

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Nachdem Sie die Bedrohung besiegt haben, drücken Sie erneut den roten Knopf und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist.

Prof. Ozersky wird Sie anweisen, Kontakt zu Richter aufzunehmen. Gehen Sie in die 100 Rads Bar in Rostock.

Wie bekomme ich ein Halsband von Mutant?

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Der Eingang zur Bar befindet sich in einem Betonbunker im südlichen Teil der Siedlung. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Richter.

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Der Mann wird Sie anweisen, ein Halsband von einem Mutanten zu besorgen. Sie können diese Herausforderung alleine annehmen, aber unserer Meinung nach ist es am einfachsten, Richter um Hilfe zu bitten. Wählen Sie die entsprechende Dialogoption und bitten Sie ihn, Sie zum Jagdrevier zu führen. Richter wird Ihren Vorschlag annehmen.

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Er wird Sie in die Gegend um die Wilde Insel bringen. Vor den Ruinen des Hauses triffst du ein Paar Soldaten, die dir bei der Jagd auf den Mutanten helfen. Wenn Sie das Gebäude betreten, wird Sie das Biest angreifen.

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  • Konzentrieren Sie sich in den ersten Sekunden des Kampfes sorgfältig darauf, den Mutanten aufzuspüren. Da es Illusionen über sich selbst hervorrufen kann. Wenn Sie das „Original“ aus den Augen verlieren, wird es für Sie schwierig, es wiederzufinden.
  • Sprengen Sie die Gasflasche, wenn der Mutant aus den Ruinen des Hauses rennt.
  • Achten Sie darauf, nicht in die Schusslinie alliierter Soldaten zu geraten.
  • 37 – STALKER 2: Ein kleiner Vorfall – Komplettlösung – STALKER 2-Leitfaden

    Sobald das Biest besiegt ist, holen Sie das Halsband aus dem Kadaver und übergeben Sie es Richter.

    38 – STALKER 2: Ein kleiner Vorfall – Komplettlösung – STALKER 2-Leitfaden

    Nach dem Gespräch endet die Mission.

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