STALKER 2Tipps

STALKER 2: Alle Befehle

STALKER 2: Beste Waffen für den Anfang

Die Befehlskonsole ist ein sehr nützliches Werkzeug, mit dem Sie STALKER 2 manipulieren können. Dank spezieller Codes ist es möglich, Gegenstände zu erstellen, die Spielphysik zu beeinflussen oder durch den Titel auferlegte Einschränkungen zu überwinden. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie Zugriff auf die genannten Tools erhalten und welche Codes es sich zu merken lohnt.

Wie aktiviere ich die Konsolenbefehle?

Denken Sie daran, dass Sie alle Befehle und Änderungen auf eigene Verantwortung verwenden!

Um die Konsolenbefehle zu aktivieren, muss die Modifikation UETools installiert werden, die von Nexus Mods heruntergeladen werden kann. Der gesamte Vorgang ist sehr einfach und beinhaltet das Entpacken des heruntergeladenen Pakets in den entsprechenden Spielordner. Die ausführliche Tipps könnt ihr auf der Mod-Seite nachlesen.

2 – STALKER 2: Alle Befehle – Grundlagen – STALKER 2-Anleitung

Sobald Sie die Modifikation installiert haben, können Sie das Spiel starten. Sie können jederzeit die Taste „~“ drücken, um die Konsolenbefehle aufzurufen. Nachdem Sie den richtigen Code eingegeben haben, drücken Sie die Eingabetaste.

Sie können zu zuvor verwendeten Befehlen zurückkehren, indem Sie „~“ und dann die Auf- und Abwärtspfeile drücken.

Die nützlichsten Befehle

Nachfolgend präsentieren wir Ihnen eine Liste der unserer Meinung nach nützlichsten Befehle und Codes:

  • UETools_Ghost – ermöglicht es Ihnen, durch Wände und andere Objekte zu gehen;
  • UETools_Walk – stellt die natürliche Bewegungsweise des Charakters wieder her;
  • UETools_Help – ruft eine Liste aller verfügbaren Befehle auf;
  • XAddMoneyToPlayer (Wert) – fügt die ausgewählte Anzahl an Gutscheinen hinzu (anstelle der Kursivschrift geben Sie die Anzahl Ihrer Wahl ein);
  • XSwitchToWeather-Wetter – ändert das aktuelle Wetter in der Zone;
  • XTeleportTo-Koordinaten – teleportiert den Spieler an den angegebenen Ort;
  • XCreateItemInInventoryByID ItemID 0 Anzahl Haltbarkeit – fügt den ausgewählten Gegenstand dem Inventar des Spielers hinzu.
  • Artikel generieren

    3 – STALKER 2: Alle Befehle – Grundlagen – STALKER 2-Anleitung

    Um einen Artikel zu generieren, geben Sie den folgenden Befehl ein: XCreateItemInInventoryByID. Geben Sie direkt danach die folgenden Werte ein (alles nach dem Leerzeichen):

  • Artikel-ID – finden Sie in der Liste unten;
  • Nummer 0;
  • Anzahl – wie viele Teile des Artikels dem Inventar hinzugefügt werden sollen;
  • Haltbarkeit – wenn Sie 1 eingeben, erhalten Sie einen vollständig reparierten Gegenstand.
  • Zum Beispiel: Der vollständige Befehl zum Generieren von 10 Würstchen sieht so aus:

  • CreateItemInInventoryByID Wurst 0 10 1
  • Und der Befehl für ein GP37-Gewehr mit 90 % Haltbarkeit sieht so aus:

  • XCreateItemInInventoryByID GuardGunG37_ST 0 1 0.9
  • Nachfolgend präsentieren wir eine Liste der IDs für alle Artikel.

    Speisen, Getränke und Heilmittel:

  • Brot
  • Frisches Brot
  • Wurst
  • Konserven
  • Milch
  • Wasser
  • VerdorbenesEssen aus der Dose
  • Energisch
  • Energetisch_Limitiert
  • PSYBlocker
  • Herkules
  • Bier
  • Wodka
  • AntiRad
  • Medkit
  • ArmyMedkit
  • EcoMedkit
  • Artefakte:

  • Batterie – EArtifactBattery
  • Hohlraum – FArtifactGlass
  • Schokoriegel – EArtifactChocolate
  • Krone – GArtifactGraphiteBlock
  • Kruste – CArtifactCottonWool
  • Kristall – FArtifactCrystal
  • Kristalldorn – CArtifactCrystalThorn
  • Tröpfchen – FArtifactDrops
  • Auge – FArtifactEye
  • Feuerball – FArtifactFireBall
  • Flash – EArtifactFlash
  • Fehler – FArtifactBakedBolts
  • Goldfisch – GArtifactGoldFish
  • Gravi – GArtifactGravy
  • Harfe – EArtifactCloud
  • Horn – CArtifactBung
  • Qualle – GArtifactLandSlug
  • Lyra – FArtifactResin
  • Magma – FArtifactHellishIgel
  • Fleischstück – CArtifactChunkMeat
  • Glimmer – CArtifactMica
  • Schimmel – CArtifactKryptonit
  • Kieselstein – GArtifactPlane
  • Rattenkönig – EArtifactWorm
  • Kolophonium – GArtifactTrunk
  • Saphir – EArtifactJellyFish
  • Shell – EArtifactDummy
  • Shop-Klasse – EArtifactTow
  • Schleim – CArtifactSlime
  • Slug – CArtifactSlug
  • Schneeflocke – EArtifactSnowflake
  • Wunderkerze – EArtifactSparkler
  • Spinner – FArtifactBurntHunk
  • Steak – FArtifactSteak
  • Steinblut – GArtifactBloodStone
  • Steinherz – GArtifactStoneDrop
  • Thorn – CArtifactThorn
  • Wirbelwind – GArtifactSponge
  • Wrenched – GArtifactWrenched
  • Broken Rock – GArtifactSplitStone
  • Blase – CArtifactBubble
  • Ciliate – CArtifactPlasticine
  • Toter Schwamm – FArtifactDeadSponge
  • Blütenknospe – GArtifactBud
  • Fliegenfalle – GArtifactHedgehog
  • Kolobok – CArtifactBun
  • Laterne – EArtifactThunderHedgehog
  • Mamas Perlen – FArtifactMomsBeads
  • Mondlicht – EArtifactMoonlight
  • Plasma – FArtifactPlasma
  • Seele – EArtifactSoul
  • Frühling – GArtifactSpring
  • Seestern – EArtifactRazor
  • Fackel – FArtifactCore
  • Touristenfrühstück – CArtifactRosin
  • Urchin – CArtifactEchinus Crest – EArtifactCrystalGlass
  • Teufelspilz – CArtifactDevilsMushroom
  • Blendung – EArtifactAtom
  • Zauberwürfel – GArtifactRubiksCube
  • Fleischanzünder – FArtifactFireworks
  • Nachtstern – GArtifactNightStar
  • Pellicle – CArtifactPellicle
  • Blütenblatt – FArtifactCandle
  • Skipjack – CArtifactBouncyBall
  • Broken Rock – GArtifactSplitStone
  • Blase – CArtifactBubble
  • Ciliate – CArtifactPlasticine
  • Toter Schwamm – FArtifactDeadSponge
  • Blütenknospe – GArtifactBud
  • Fliegenfalle – GArtifactIgel
  • Kolobok – CArtifactBun
  • Laterne – EArtifactThunderHedgehog
  • Mamas Perlen – FArtifactMomsBeads
  • Mondlicht – EArtifactMoonlight
  • Plasma – FArtifactPlasma
  • Seele – EArtifactSoul
  • Frühling – GArtifactSpring
  • Seestern – EArtifactRazor
  • Fackel – FArtifactCore
  • Touristenfrühstück – CArtifactRosin
  • Urchin – CArtifactEchinus
  • Kompass – GArtifactCompass
  • Hypercube – FArtifactRingOmnipotence
  • Flüssiger Stein – CArtifactLiquidStone
  • Thunderberry – EArtifactDope
  • Weird Ball – AArtifactWeirdBall
  • Weird Bolt – AArtifactWeirdBolt
  • Seltsame Blume – AArtifactWeirdFlower
  • Seltsamer Wasserkocher – AArtifactWeirdKettle
  • Weird Nut – AArtifactWeirdNut
  • Weird Water – AArtifactWeirdWater
  • Detektoren:

  • Echo – Echo
  • Hilka-Gilka
  • Bär – Bär
  • Veles – Veles
  • Blaupausen (Kleidung):

    Kürass-Exoskelett

  • Komplett aus Titan gefertigte Komponenten – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_1
  • Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_2
  • Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_3
  • Bleicontainer – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_4
  • PSZ-9D-Dienstpanzerung

  • Kamel-Trinksystem – Blueprint_Heavy_Dolg_Armor_Upgrade_1
  • Aramid-Futter – Blueprint_Heavy_Dolg_Armor_Upgrade_2
  • Exoanzug „Shield of Duty“.

  • Gestreute Schutzschicht – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_1
  • Erweiterter Rucksack – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_2
  • Schutzbeschichtung – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_3
  • Bleicontainer – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_4
  • SEVA-D-Anzug

  • Kamel-Trinksystem – Blueprint_SEVA_Dolg_Armor_Upgrade_1
  • Aramid-Futter – Blueprint_SEVA_Dolg_Armor_Upgrade_2
  • Liberty-Exoskelett

  • Volltitankomponenten – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_1
  • Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_2
  • Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_3
  • Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_4
  • PSZ-12V Runde

  • Bleicontainer – Blueprint_Heavy_Svoboda_Armor_Upgrade_1
  • Kamel-Trinksystem – Blueprint_Heavy_Svoboda_Armor_Upgrade_2
  • Aramid-Futter – Blueprint_Heavy_Svoboda_Helmet_Upgrade_1
  • Bollwerk-Exoanzug

  • Aufgenähte Taschen – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_1
  • Luftdichtes Polyethylen.. – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_2
  • Aktive Filter – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_3
  • Bleicontainer – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_4
  • SEVA-V-Anzug

  • Schutzbeschichtung – Blueprint_SEVA_Svoboda_Armor_Upgrade_1
  • Aramid-Futter – Blueprint_SEVA_Svoboda_Armor_Upgrade_2
  • Brummbar-Exoskelett

  • Komplett aus Titan gefertigte Komponenten – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_1
  • Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_2
  • Hydraulische Verstärker.. – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_3
  • Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_4
  • Ballistischer Helm

  • Aramid-Futter – Blueprint_Battle_Military_Helmet_Upgrade_1
  • Taktischer Helm

  • Plexiglas-Overlays. – Blueprint_Heavy_Military_Helmet_Upgrade_1
  • Berill-5M-Panzeranzug

  • Kamel-Trinksystem – Blueprint_Heavy2_Military_Armor_Upgrade_1
  • Bleicontainer – Blueprint_Heavy2_Military_Armor_Upgrade_2
  • Exoskelett

  • Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_1
  • Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_2
  • Bleicontainer – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_3
  • Bleicontainer – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_4
  • Kugel M20 Helm

  • Aramid-Futter – Blueprint_Heavy_Duty_Helmet_Upgrade_1
  • SEIN Anzug

  • Kettenhemdeinsätze – Blueprint_SEVA_Neutral_Armor_Upgrade_1
  • Schutzbeschichtung – Blueprint_SEVA_Neutral_Armor_Upgrade_2
  • SSP-100 Entdeckung

  • Bleicontainer – Blueprint_HeavyAnomaly_Scientific_Armor_Upgrade_1
  • Aramid-Futter – Blueprint_HeavyAnomaly_Scientific_Armor_Upgrade_2
  • EMS_Sciseva_Scientific_Armor

  • Aufgenähte Taschen – Blueprint_SciSEVA_Scientific_Armor_Upgrade_1
  • Luftdichtes Polyethylen. – Blueprint_SciSEVA_Scientific_Armor_Upgrade_2
  • PSZ-9I Falcon

  • Plexiglas-Anzug.. – Blueprint_HeavyBattle_Spark_Armor_Upgrade_1
  • Bleicontainer – Blueprint_HeavyBattle_Spark_Armor_Upgrade_2
  • SEVA-I-Anzug

  • Aufgenähte Taschen – Blueprint_SEVA_Spark_Armor_Upgrade_1
  • Bleicontainer – Blueprint_SEVA_Spark_Armor_Upgrade_2
  • Operator-Exoskelett

  • Komplett aus Titan gefertigte Komponenten – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_1
  • Armservos – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_2
  • Bleicontainer – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_3
  • Bleicontainer – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_4
  • Blaupausen (Waffen):

    A.P.S.B.

  • Gegengewicht – Blueprint_APB_Upgrade_1
  • Individuelle Anpassung – Blueprint_APB_Upgrade_2
  • AS Lavina

  • Angepasste Bolzenverriegelung. – Blueprint_Lavina_Upgrade_1
  • Gummischicht – Blueprint_Lavina_Upgrade_2
  • Dnipro

  • Zusätzliches Laufgewehr – Blueprint_Dnipro_Upgrade_1
  • Kaliberumwandlung.. – Blueprint_Dnipro_Upgrade_2
  • Grom S-14

  • Gummischaft hinten – Blueprint_Grim_Upgrade_1
  • Integral-A
  • Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_Integral_Upgrade_1
  • Kharod

  • Gegengewicht – Blueprint_Kharod_Upgrade_1
  • Gummibeschichtung – Blueprint_Kharod_Upgrade_2
  • M10 Gordon

  • Gummischicht – Blueprint_M10_Upgrade_1
  • M701 Super

  • Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_M701_Upgrade_1
  • Polymergriff – Blueprint_M701_Upgrade_2
  • M860 Cracker

  • Magazin-Feed – Blueprint_M860_Upgrade_1
  • RAM-2

  • Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_Ram2_Upgrade_1
  • Automatisches zweistufiges Gas.. – Blueprint_Ram2_Upgrade_2
  • Nashorn

  • Buckshot-Konvertierung – Blueprint_Rhino_Upgrade_1
  • U/min-74

  • Gummibeschichtung – Blueprint_MG_Upgrade_1
  • Gummischaft hinten – Blueprint_MG_Upgrade_2
  • Saiga D-12

  • Choke – Blueprint_D12_Upgrade_1
  • Neu ausbalancierter Bestand – Blueprint_D12_Upgrade_2
  • SVU-MK S-3

  • Individuelle Anpassung – Blueprint_SVU_Upgrade_1
  • Gummischicht – Blueprint_SVU_Upgrade_2
  • VS Winter

  • Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_Gvintar_Upgrade_1
  • Angepasste Bolzenverriegelung. – Blueprint_Gvintar_Upgrade_2
  • Bison-19

  • Zusätzliches Laufgewehr – Blueprint_Zubr_Upgrade_1
  • Anatomische Anpassung – Blueprint_Zubr_Upgrade_2
  • Blaupausen (für Quests):

  • Unterdrücker-Blaupause – Blueprint_FaustPsyResist_Quest_1_1
  • Kleidung:

    Banditen

  • Gepanzerte Banditenjacke – Jacket_Bandit_Armor
  • PG-4 FaceHugger – Gasmaske – Light_Bandit_Helmet
  • Marodeur-Anzug – Middle_Bandit_Armor
  • Bandit-Jacke – SkinJacket_Bandit_Armor
  • Pflicht

  • Rekrutenanzug – Rook_Dolg_Armor
  • SEVA-D Anzug -…
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