Die Schmiede des Fortschritts ist Teil der Hauptgeschichte von STALKER 2. Auf dieser Seite des Leitfadens wird erklärt, wie man zum kryptobiologischen Labor gelangt, wie man die darin enthaltenen Rätsel löst und wie man mit spontanen Anomalien umgeht.
Wie betritt man das Kryptobiologie-Labor?
Die Quest „Forge of Progress“ wird nach einem Gespräch mit Doktor Dalin am Ende der Quest „Ein längst überfälliger Besuch“ automatisch aktiviert.
Verlassen Sie das Institutsgebäude durch die Glastüren in den Innenhof und biegen Sie dann rechts ab. Nach einem kurzen Spaziergang erreichen Sie das Labor (ein Gebäude mit einer runden Antenne).
Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Doktor Krywenko. Er weist Sie an, über einen Lüftungsschacht in die untere Ebene zu gelangen.
Benutzen Sie die Treppe gegenüber dem Eingang zum Gebäude. Gehen Sie durch den Maschinenraum und verlassen Sie ihn dann durch die Tür am Ende der Halle.
Gehen Sie die Leiter hinunter und betreten Sie dann das kleine Gebäude.
Zerstören Sie die Bretter, die den Zugang zum Lüftungssystem blockieren.
Gehen Sie die Treppe im zylindrischen Raum hinunter und betreten Sie das Rohr, das Sie zum nächsten Teil des Komplexes führt.
Im Raum mit dampfenden Rohren werden Sie von einer Horde Ratten angegriffen. Evakuieren Sie schnell die Leiter hinauf und werfen Sie eine Granate ab, um die Bedrohung zu beseitigen.
Weitere Informationen zum Thema Nagetierbefall und deren Bekämpfung finden Sie auf der Seite Wie bekämpft man Ratten?
Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes finden Sie eine mit einem Vorhängeschloss verschlossene Leiter. Schieße auf das Schloss und gehe dann nach oben.
Im nächsten Raum müssen Sie gegen einen psionischen Mutanten kämpfen – einen Burer. Denken Sie daran, dass der Feind Ihnen die Waffe aus der Hand schlagen kann und sich oft mit einem blauen Kraftfeld schützt. Wir empfehlen Ihnen, einen Burer aus der Ferne anzugreifen und sich schnell durch den Flur zurückzuziehen, wenn der Mutant versucht, einen Gegenstand auf Sie zu werfen.
Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Tür auf der linken Seite. Bevor Sie weitermachen, können Sie ein optionales Missionsziel erfüllen: den Wissenschaftler am Ende der Halle retten. Dazu müssen Sie sich jedoch zunächst einer psionischen, mutierten Katze stellen. Dankbar gibt Ihnen der Mann einen Schlüssel zum Lagerhaus, das sich eine Etage darüber befindet.
Steige die Treppe hinauf. Im nächsten Stockwerk erreichen Sie einen Raum voller gefährlicher Anomalien. Unabhängig davon, welchen Weg Sie wählen, müssen Sie damit rechnen, dass einige davon Ihnen Schaden zufügen. Wir empfehlen, so schnell wie möglich durch die erste Raumhälfte zu laufen und dann am Metallgerüst hochzuklettern.
Wie löse ich das Rätsel mit Knöpfen?
Im nächsten Raum stoßen Sie auf ein Rätsel, bei dem Sie auf eine Kombination aus vier Schaltflächen in der richtigen Reihenfolge klicken müssen. Von links gezählt ist die richtige Reihenfolge:
Gehen Sie durch die offene Tür in den nächsten Raum, wo Sie von einem Blutsauger angegriffen werden. Besiege den Mutanten und gehe weiter.
Wie löst man das Rätsel mit Ventilen?
Der nächste Raum wird sich schnell mit giftigem Gas füllen. Um zu entkommen, müssen Sie drei Ventile drehen:
Sobald Sie alle Ventile geschlossen haben, entweicht das giftige Gas und Sie können weiterfahren.
Treffen mit Hermann
Nachdem Sie das Kontrollzentrum passiert haben, erreichen Sie einen Raum mit einer seltsamen, kugelförmigen Anomalie. Treten Sie ein.
Die Anomalie teleportiert Sie zu einem zerstörten Tunnel. Besiege die Schnorchel im Inneren und gehe dann in den nächsten Raum, wo du Hermann triffst, den Wissenschaftler aus dem Prolog des Spiels.
Gehen Sie durch die orangefarbene Tür und springen Sie dann in den Tunnel unter der Anomalie. Schieße auf das Vorhängeschloss, das die nächste Tür blockiert.
Gehen Sie durch die zerstörten Räume und die Treppe hinauf. Sie werden schließlich einen Raum mit einer Teleportationsanomalie erreichen. Hermann wird auch da sein.
Nach einem kurzen Gespräch wird der Wissenschaftler Sie bitten, in die Anomalie zu gehen. Tun Sie es.
Die Teleportationsanomalie wirft Sie an mehrere zufällige Orte voller Mutanten. Haben Sie keine Angst, Sie werden nur für ein paar Sekunden dort sein. Versuchen Sie abzuwarten und vermeiden Sie die Angriffe des Biests.
Schließlich wird Sie die Anomalie an die Ufer des Sees in der Nähe von SIRCAA teleportieren. Die Quest „Forge of Progress“ endet hier.
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