Während der Mission Ad astra per aspera erreichen Sie die Sümpfe – eine Region am äußersten südöstlichen Rand der Zone. Ihre Aufgabe besteht darin, vier psionische Sender zu deaktivieren und die verlassene Clear Sky-Basis zu infiltrieren, um Faust zu finden. Auf dieser Ratgeberseite geben wir Ihnen Tipps zum Umgang mit Bedrohungen, denen Sie in den Sümpfen begegnen.
Wo bekommt man einen hochresistenten Anzug gegen psionische Strahlung?
Bevor Sie sich in die Sümpfe begeben, können Sie das optionale Ziel „Ad astra per aspera“ erfüllen. Gegen psionische Strahlung resistente Anzüge erleichtern Ihnen die Reise durch die Sümpfe. Um es zu bekommen, liegt jedoch ein ziemlich langer Weg vor Ihnen.
Die erste Rüstung, die sich in den Sümpfen als nützlich erweisen wird, wird das Kürass-Exoskelett sein. Sie können es in einem Versteck in der Region der Kühltürme finden.
Sobald Sie die Feinde im Hangar beseitigt haben, gehen Sie die Stahltreppe hinauf in die oberste Etage. An einer der Wände finden Sie ein Regal mit dem Exoskelett.
Alternativ können Sie zu den Armeelagern in der Radar-Duga-Region gehen. Dort finden Sie den SEVA-Anzug. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn in der Nähe des Verstecks lauert ein gefährlicher Mutant.
Wie deaktiviere ich den Sender am Burnt Farmstead?
Der erste Sender befindet sich nahe der Grenze der Region, neben einem Bauernhof mit feurigen Anomalien. In der Gegend können Sie mit vielen Wildhunden und feindlichen Soldaten rechnen, seien Sie also vorsichtig.
Nachdem Sie den Sender auf der Kanzel ausgeschaltet haben, wird Sie ein gefährlicher Mutant angreifen – ein Pseudodog. Dieser furchterregende Feind erschafft spektrale Klone von sich selbst, die bei einem Treffer verschwinden. Leider verursachen Phantombisse den gleichen Schaden wie Angriffe eines echten Pseudohundes.
Mangelnder Schutz vor psionischer Strahlung führt dazu, dass Skif die negativen Auswirkungen der Sender spürt, sobald er sich ihnen nähert.
Wir raten davon ab, diesen Mutanten zu bekämpfen. Versuchen Sie so schnell wie möglich wegzukommen und verlieren Sie die Verfolgung.
Wo finde ich den Sender in der alten Kirche?
Der zweite Sender befindet sich westlich des Hofes.
Versuchen Sie, nicht im Wasser zu waten. Es ist stark verstrahlt.
In der zerstörten Kirche kämpfst du mit einer mutierten Katze.
Nachdem Sie den Mutanten besiegt haben, zerbrechen Sie das Brett am Loch im Boden. Gehen Sie hinein und durch den Tunnel unter dem Boden.
Springen Sie auf das Fass und beenden Sie den Plattformabschnitt. Verlassen Sie ihn dann durch das Loch im Dach.
Betreten Sie durch das zerbrochene Fenster den Dachboden der Kirche. Dort finden Sie einen weiteren Scanner, den Sie deaktivieren können.
Beim Abstieg vom Turm können Sie ganz nach unten springen. Die Gravitationsanomalie wird den Sturz abfedern.
Wie komme ich zum Sender in der Pumpstation?
Ein weiterer psionischer Sender befindet sich in der Pumpstation.
Dieses Gebiet wird von einer Gruppe Zombiesoldaten stark verteidigt. Dort wartet auch ein Controller auf Sie, den Sie besiegen müssen.
Wir empfehlen Ihnen, die Zombies zunächst aus der Ferne zu eliminieren und dann mit dem Kampf gegen den Controller im Gebäude fortzufahren.
Sobald Sie die Feinde aus dem Weg geräumt haben, klettern Sie auf den Turm und deaktivieren Sie den Sender.
Wo befindet sich der letzte Sender?
Der letzte Sender befindet sich an der Südgrenze der Region. Sie sollten keinen Bedrohungen ausgesetzt sein. Klettere einfach auf den rostigen Turm und schalte das Gerät aus.
Wie komme ich zur Clear Sky-Basis?
Der neue Missionsmarker führt Sie zur Kaninchenhütte am westlichen Rand der Karte.
Während der Reise werden Sie von einer Chimäre angegriffen – einem sehr gefährlichen Mutanten. Der Kampf gegen ihn ist äußerst gefährlich, daher empfehlen wir, zur Basis zu rennen.
Nach dem Passieren der Hütte beginnt eine Emission. Laufen Sie schnell zum Eingang der Basis.
Sehen Sie sich nach dem Betreten der Basis eine Zwischensequenz mit Faust an. Danach endet die Mission.
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