Während der Mission „Auf der Suche nach einem Tipps“ wird Skif sich nach der mysteriösen Clear-Sky-Fraktion erkundigen. Auf dieser Leitfadenseite schlagen wir Ihnen vor, ob es besser ist, Informationen zum Skadovsk- oder Shevchenko-Deck zu erhalten. Außerdem erfahren Sie, wo Sie nach Trapper suchen und was Sie mit dem Tipps Nimble unternehmen können.
An Bord gehen Skadowsk oder Schewtschenko?
Sie erhalten die Mission „Auf der Suche nach einem Tipps“ unmittelbar nach Abschluss der Dead Frequency-Quest. Um Informationen über Clear Sky zu erhalten, können Sie zu einer der beiden Siedlungen gehen, die sich in Schiffswracks befinden.
Ob Sie sich für Skadowsk oder Schewtschenko entscheiden, hat keinen Einfluss auf die Handlung. An beiden Orten treffen Sie auf Richter, der Ihnen weitere Anweisungen gibt. An beiden Orten finden Sie außerdem Händler, ein Bett und eine private Truhe.
Sobald Sie an Bord des von Ihnen gewählten Schiffes angekommen sind, sprechen Sie mit Richter. Er wird Ihnen empfehlen, Nimble zu finden – einen Tipps, der angeblich den Standort von Clear Sky kennt. Um ihn zu finden, müssen Sie jedoch zuerst den Jäger Trapper treffen.
Wo finde ich Trapper?
Trapper liegt in der Wildnis, westlich der beiden Schiffssiedlungen. Sobald Sie am Ort angekommen sind, sprechen Sie mit dem Mutantenjäger.
Trapper wird schnell den Standort von Nimble verraten. Nach dem Gespräch werden Sie von einer großen Gruppe aggressiver Mutanten angegriffen. Sie können entkommen und den Jäger in Ruhe lassen. Das Kämpfen ist hier völlig optional und hat keinen Bezug zur Haupthandlung.
Du kannst auch bleiben und Trapper im Kampf helfen. Der Kampf ist nicht einfach und währenddessen lohnt es sich, sich an einige Dinge zu erinnern.
Wenn du an der Seite von Trapper den massiven Mutantenangriff überlebst, belohnt dich der Jäger mit Gutscheinen.
Nimble töten oder verschonen?
Gehen Sie zur Schnorchelhöhle am westlichen Rand der Karte. Sobald Sie das Höhlensystem betreten und die erste Gabelung erreichen, nehmen Sie den linken Weg. Gehen Sie weiter den Korridor entlang und ignorieren Sie einen der Ausgänge der Höhlen.
Sehen Sie sich nach dem Treffen mit Nimble eine Zwischensequenz an, in der der Tipps das Mutantennest in die Luft jagt. Während der Quest wird Skif Nimble als einen der Angreifer erkennen, die im Prolog seinen Scanner gestohlen haben.
Das Spiel bietet Ihnen die Wahl:
Die Entscheidung über das Schicksal des Führers hat keine weitreichenden Konsequenzen. Aus rein praktischen Gründen empfehlen wir Ihnen, Nimble zu schonen, damit Sie Geld für die Quest erhalten.
Sobald Sie Informationen über Clear Sky erhalten haben, endet die Mission.
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