Ihre Aufgabe in der Mission „Chasing Ghosts“ besteht darin, Saboteure aufzuspüren und zu neutralisieren, die gegen die Noontide-Fraktion arbeiten, die auf der Wilden Insel stationiert ist. Hier erfahren Sie, wo Sie den Schlüssel zum Versteck der Rebellen finden und wie Sie sie besiegen können. Wir zeigen Ihnen auch, wo Sie die zuvor gefundene Spule platzieren können.
Wo finde ich den Schlüssel zu Azimut?
Sie erhalten die Mission „Chasing Ghosts“ sofort nach Abschluss von „Hot on a Trail“.
Gehen Sie zur Azimut-Station. Es liegt südöstlich der Noontide-Basis. Sie gelangen dorthin durch einen schmalen Durchgang, der durch ein altes Wrack führt. Achten Sie unterwegs auf Anomalien.
Der Schlüssel zum Keller liegt an der Leiche, die neben der Treppe im Hof liegt. Sammeln Sie es ein und gehen Sie dann die oben genannte Treppe hinunter.
Wo finde ich die Zugangskarte zu Azimuth?
Gehen Sie durch die lineare Reihe von Tunneln. Die Soldaten dort sind feindselig und eröffnen das Feuer, sobald sie dich entdecken.
Die Zugangskarte liegt an der Leiche neben der Leiter. Nimm es und klettere dann an die Oberfläche.
Wie besiegt man den Scharfschützen?
Unmittelbar nach dem Verlassen werden Sie von einem Scharfschützen aus einem nahegelegenen Turm beschossen. Verstecke dich schnell hinter einem Hindernis.
Sie können versuchen, den Scharfschützen aus der Ferne zu erschießen, wenn Sie über die entsprechende Waffe verfügen.
Laufen Sie schnell über den offenen Bereich und betreten Sie den Turm (Tür rechts). Seien Sie im ersten Raum vorsichtig – hier sind Fallen aufgestellt.
Scannen Sie die Karte im Lesegerät neben dem Computer.
Gehen Sie die Treppe bis zur Spitze des Turms hinauf. Wenn Sie den Scharfschützen nicht getötet haben, stehen Sie ihm jetzt gegenüber. Versuchen Sie, die letzte Etappe des Aufstiegs so schnell wie möglich zu bewältigen.
Sprich mit dem Scharfschützen Foma. Nachdem der Dialog beendet ist, können Sie den Verwundeten erledigen oder ihn verlassen. Diese Wahl hat keinen Einfluss auf die Handlung.
Kehren Sie in den Raum zurück und installieren Sie die Spule in der Laterne.
Gehen Sie dann auf das Dach und aktivieren Sie die Maschinerie. Nach einem kurzen Gespräch mit Strider über Funk endet die Mission.
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