STALKER 2

STALKER 2: Heiß auf der Spur

STALKER 2: Beste Waffen für den Anfang

In der Mission „Hot on a Trail“ erreichen Sie die Basis ehemaliger Monolith-Kultisten in der Region Wild Island. Dies ist eine ziemlich lange Quest, die aus vielen Elementen und kleineren Zielen besteht. Hier erfahren Sie, wie Sie zur bewachten Südbasis gelangen, wo Sie nach Strider suchen und wie Sie den furchterregenden Mutanten an der Abfallverarbeitungsstation besiegen.

Eine schwere Bürde

Die Aufgabe „Eine schwere Bürde“ erhaltet ihr bei eurem Besuch im Sägewerk am Ende der Mission „Zurück auf der Halde“. Sie müssen es beenden, um zur Wilden Insel gelangen zu können.

Gehen Sie zum Ende der Halbinsel, südlich des Sägewerks. Seien Sie vorsichtig, denn in der Gegend gibt es eine Herde aggressiver Wildschweine.

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Sobald Sie die Leichen der Lieferboten gefunden haben, suchen Sie nach der Lieferung der Noontides, die sie abgeworfen haben. Gehen Sie durch den schmalen Korridor, der zur Insel führt. Seien Sie vorsichtig, denn in den Ruinen des Gebäudes tummeln sich gefährliche Mutanten. Laufen Sie so schnell wie möglich durch ihr Revier.

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Wenn Sie ein Wachmann an der Kreuzung anhält, zeigen Sie ihm die Ladung. Er wird dich gehen lassen.

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Bevor Sie den Hauptteil der Hot on a Trail-Mission abschließen, sollten Sie auch im Bunker von Doktor Lodochka vorbeischauen. Durch die Rückgabe der Fracht an ihn ist die Mission „Eine schwere Bürde“ abgeschlossen.

Wo ist Strider zu finden?

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Gehen Sie zum großen Betongebäude. Der orangefarbene Missionsindikator führt Sie zu Dubny. Nach einem kurzen Gespräch erzählt Ihnen der Mann widerwillig, dass sich Strider derzeit in einem nahegelegenen Lagerhaus aufhält, in dem sich der Unfall ereignet hat.

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Gehen Sie zum Lagerhaus. Der Wachmann wird Sie durchlassen, wenn Sie bereits mit Dubny gesprochen haben.

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Der Anführer der Noontide befindet sich auf der anderen Seite eines Lagerhauses voller gefährlicher Anomalien.

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  • Gehen Sie zunächst durch die Lücke in der Mauer. Dann zwischen den Waggons.
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  • Gehen Sie durch das Rohr, das nach links führt.
  • 13 – STALKER 2: Heiß auf der Spur – Komplettlösung – STALKER 2-Leitfaden

  • Gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand des Lagerhauses. Springe über die Fässer, um den giftigen Wolken auszuweichen.
  • 14 – STALKER 2: Heiß auf der Spur – Komplettlösung – STALKER 2-Leitfaden

  • Gehen Sie schließlich durch den Wagen. Strider ist auf einer der Plattformen.
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    Er wird Sie bitten, den Scanner auszuschalten. Wenn das Gerät nach unten dreht, nähern Sie sich ihm und drücken Sie die Aktionstaste.

    Strider den ungewöhnlichen PDA zeigen?

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    Während des Gesprächs mit dem Noontide-Anführer müssen Sie eine Wahl treffen. Die Entscheidung, Strider den PDA zu zeigen, ist jedoch irrelevant. Der Mann erkennt die alte Monolith-Technologie, gibt aber zu, dass seine Leute seit langem keine ähnlichen Geräte mehr verwendet und ihre Kultvergangenheit hinter sich gelassen haben.

    Um das Lager zu verlassen, gehen Sie erneut durch den Wagen und biegen Sie rechts ab. Dort finden Sie eine Tür, die Sie zum Innenhof führt.

    Besuchen Sie den Professor und einen Ausflug zur WPS

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    Gehen Sie zu Professor Lodochka. Er wird Sie auf eine Mission schicken, um eine spezielle Spule aus der WPS-Einrichtung zu bergen.

    Während des Gesprächs mit dem Professor können Sie auch die Mission „Ein Zeichen der Hoffnung“ starten. Es ist ganz einfach und wenn Sie es abschließen, erhalten Sie einen aktualisierten Artefaktscanner.

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    Die Straße zum WPS führt nach Nordosten. Unterwegs kommen Sie an einem Gebäude voller Zombies vorbei. Sie sind dir gegenüber feindselig, also sei auf einen Kampf vorbereitet.

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    An der Klippe, vor dem schmalen Durchgang durch das Wasser, stoßen Sie auf einen Mittagsaußenposten. Die Leiter zur unteren Etage befindet sich auf der rechten Seite der Klippe.

    WPS und wie kämpft man mit dem Controller?

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    Wenn Sie sich der Abfallverarbeitungsstation nähern, wird Sie ein Mann namens Jumper über Funk anrufen. Treffen Sie ihn in dem kleinen Gebäude vor den WPS-Hallen.

    Der verängstigte Mann wird Ihnen von seiner Begegnung mit einem mächtigen Mutanten erzählen. Ihre nächste Aufgabe besteht darin, die Schlüssel zum Keller zu finden und gegen den Controller zu kämpfen.

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    Gehen Sie in die größere nördliche WPS-Halle. Kommen Sie von Osten her.

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    Auf der rechten Seite finden Sie Treppen. Gehen Sie ganz nach oben. Die gesamte Halle ist voller Zombies, seien Sie also auf einen Kampf vorbereitet.

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    Springen Sie über das Geländer und überqueren Sie die Rohre zur Metallplattform auf der anderen Seite des Gebäudes. Dort finden Sie eine Leiter, die Sie zum Dach führt.

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    Auf den Rohren rechts befindet sich ein Körper. Spring runter und nimm die Schlüssel von der Leiche.

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    Gehen Sie in die WPS-Keller. Der Eingang befindet sich unter einer der Hallen.

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    Begeben Sie sich durch die Räume und kämpfen Sie dabei gegen besessene Zombies.

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    In einem der größeren Räume triffst du schließlich den Controller – einen gefährlichen Mutanten mit psionischen Kräften.

  • Der Hauptangriff des Controllers besteht darin, Skif zu ziehen. Der Feind nutzt diesen Angriff häufiger, wenn Sie weit entfernt sind. Versuchen Sie daher, einen mittleren Abstand einzuhalten, der Ihnen das Zielen erleichtert und dazu führt, dass der Controller den Helden seltener zieht.
  • Sie werden auch von Zombies angegriffen. Versuchen Sie, sie so schnell wie möglich zu beseitigen.
  • Der Controller beschwört die Geister anderer Mutanten. Kämpfe nicht gegen sie. Konzentrieren Sie sich auf den Controller.
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    Nachdem Sie den Boss besiegt haben, gehen Sie durch die zerbrochene Wand.

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    Sie gelangen zum Versteck des Monolithen. Der Code für die Tür ist 0505.

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    Die gesuchte Spule liegt auf einem Regal in einem der Räume.

    Kämpfe mit Hog und kehre ins Lager zurück

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    Nachdem Sie den WPS-Keller verlassen haben, treffen Sie Hog und seine Söldner. Nach einem kurzen Gespräch greifen sie Skif und Jumper an. Der Kampf beginnt sofort, also schnell zur Seite springen, um Abstand zu gewinnen.

    37 – STALKER 2: Heiß auf der Spur – Komplettlösung – STALKER 2-Leitfaden

    Nachdem Sie Hog besiegt haben, sprechen Sie mit Jumper. Sie können nun auf dem gleichen Weg, auf dem Sie gekommen sind, sicher zum Lager der Noontide zurückkehren.

    38 – STALKER 2: Heiß auf der Spur – Komplettlösung – STALKER 2-Leitfaden

    Im Camp werden Sie Zeuge einer längeren Erzählsequenz. Sobald Sie das Gespräch mit Strider beendet haben, ist die Mission beendet.

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