STALKER 2

STALKER 2: Antworten haben ihren Preis

STALKER 2: Beste Waffen für den Anfang

„Antworten haben ihren Preis“ ist die erste Hauptquest, die Sie in der Müllregion erhalten. Dabei triffst du Star und Mitglieder einer Gruppe namens Spark. Auf dieser Seite besprechen wir ausführlich, wie man das Internierungslager findet und wie man unbemerkt in eine von der Station besetzte Fabrik eindringt.

Wie komme ich zur Haftanstalt?

Sie erhalten die Mission „Antworten haben ihren Preis“ direkt nach Abschluss der vorherigen Mission, wenn Sie die Grenze zwischen der Kleinen Zone und den Müllregionen überqueren. Ihre erste Aufgabe wird es sein, die Ruinen des Internierungslagers zu erreichen. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, biegen Sie auf die Straße ab, die nach Osten führt.

Im Hof ​​des Internierungslagers werden Sie von einem Rudel Hunde angegriffen. Sobald Sie sie besiegt haben, gehen Sie in den linken Flügel des Gebäudes und die Treppe hinauf in den ersten Stock.

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Sprich mit dem Mann im grünen Overall. Er wird sich als Star vorstellen und Ihnen ein wenig über seine Organisation Spark erzählen. Er wird Sie auch um Hilfe bitten. Einige seiner Leute waren in einer nahegelegenen Fabrik vom Ward umzingelt. Ihre Aufgabe wird es sein, sie zu finden und zurückzubringen.

Er wird Ihnen auch empfehlen, dies ruhig zu tun. Um es Ihnen leichter zu machen, schenkt er Ihnen seine Pistole mit Schalldämpfer.

Sie können den Schalldämpfer von Stars Pistole abnehmen und an jeder anderen kompatiblen Waffe befestigen.

Fabrik

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Die Fabrik mit den inhaftierten Leuten von Stars liegt etwas nördlich des Internierungslagers. Wir empfehlen, die Anlage von Norden her durch das Loch im Zaun zu betreten. Nach Betreten der Anlage begeben Sie sich sofort in den Hangar.

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Der Eingang zum Keller befindet sich im südlichen Teil des Gebäudes, neben einem Loch in der Backsteinmauer.

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Die mit einem Codeschloss versehene Tür wird von zwei Personen bewacht. Versuchen Sie, sie so leise wie möglich loszuwerden. Den Code zur Tür finden Sie direkt daneben im Protokoll (2605).

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Gehen Sie mit dem Lastwagen durch den Raum zur Treppe und dann ganz nach unten.

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Im untersten Stockwerk triffst du erneut auf den verschwindenden Mutanten.

Seien Sie vorsichtig. Auf dieser Etage gibt es eine elektrische Anomalie, die sich entlang einer festen Bahn durch die meisten Räume bewegt.

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Auf der Konsole der Maschine in einem der Räume finden Sie ein Band mit dem aufgezeichneten Gespräch von Nestor – dem örtlichen Häuptling, mit dem Sie Kontakt aufnehmen müssen.

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Einen Moment später werden Sie per Funk von einem mysteriösen Mann kontaktiert, der Sie zu einem Treffen in einem der oberen Stockwerke einlädt.

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Bevor Sie zum Treffen gehen, suchen Sie den Raum mit den Leichen von Stars Leuten. In der Ecke hinter den Gittern, hinter der feurigen Anomalie, finden Sie die Maschinenpläne. Nehmen Sie sie mit.

Treffen mit einem Fremden

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Gehen Sie zurück zum Treppenhaus und gehen Sie den ganzen Weg nach oben. Öffnen Sie die Tür mit dem Code, den Sie vom Fremden erhalten haben – 2603.

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Am Ende des Korridors gibt es eine Zwischensequenz, in der der Fremde eine mysteriöse Waffe aktiviert.

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Setzen Sie Ihre Reise durch die Korridore und Rohre fort, die Sie über das Fabrikgelände hinausführen. Unterwegs wird sich der Fremde auch von Ihnen verabschieden und Ihnen sagen, dass Sie sich wiedersehen werden.

Kehre zu Star zurück

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Sie können in die Haftanstalt zurückkehren und alle notwendigen Informationen an Star weitergeben. Sobald das Gespräch beendet ist, endet die Mission.

Mehr zur Komplettlösung:

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