Während Sie „Behind Seven Seals“ abschließen, schicken Sie Oberbeleuchter und Richter auf eine Mission, um Squint zu finden, der wichtige Detektoren gestohlen hat. Auf dieser Anleitungsseite erklären wir, wie man die Antennen rund um Zalissya repariert und wie man den Dieb ausfindig macht und das gestohlene Eigentum von ihm zurückholt.
Aktivierung der Antennen
Um Squints PDA zu orten, müssen Sie zunächst die umliegenden Antennen abstimmen. Klettern Sie auf die hohe Antenne im nördlichen Teil der Siedlung und aktivieren Sie dort die Systeme.
Nach der Interaktion mit dem Funkgerät zeigt Ihnen die aktualisierte Missionsmarkierung den Standort der zweiten Antenne (südöstlich der Stadt). Gehen Sie dorthin.
Rund um das zerstörte Backsteingebäude tummeln sich viele Wildhunde und eine Patrouille bewaffneter Wachen. Seien Sie vorsichtig.
Klettern Sie entlang der zerstörten Bretter auf das Dach des Gebäudes und schalten Sie die Antenne ein. Das lokalisierte PDA-Signal zeigt Ihnen Squints Versteck.
Konfrontation mit Schielen
Squint versteckt sich in der alten Mühle, etwas nördlich der Antenne. Mehrere vierbeinige Mutanten hängen um die Holzkonstruktion herum.
Seien Sie beim Treppensteigen sehr vorsichtig. Squint stellte ihnen mehrere Fallen. Um sie zu entschärfen, nähern Sie sich dem Seil und drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigte Taste.
Der verängstigte Stalker wird eine Waffe auf Sie richten und Sie nach dem Zweck Ihres Besuchs fragen. An diesem Punkt haben Sie zwei Möglichkeiten:
Artefakt aus der Höhle
Wenn Sie sich entscheiden, Squint zu helfen, erscheint in Ihrem Tagebuch eine Nebenquest, die zu einem der nahegelegenen Cottages führt.
Im Gebäude finden Sie den Eingang zum Höhlensystem. Betreten Sie den Tunnel.
In der riesigen Höhle wird Sie ein unsichtbarer Mutant angreifen, der dem ähnelt, gegen den Sie im Prolog gekämpft haben.
Nachdem Sie den Mutanten besiegt haben, gehen Sie tiefer in die Höhle hinein, bis Sie auf einen Raum voller giftiger Pfützen stoßen.
Nehmen Sie Ihren Artefaktdetektor heraus und beginnen Sie mit dem Scannen des Bereichs. Versuchen Sie, keine der giftigen Stellen zu betreten. Wenn der Detektor einen Ort anzeigt, sollte sich vor Ihnen ein Artefakt materialisieren. Heb es auf.
Verlasse die Höhlen über die Leiter in der Nähe. Kehre zur Mühle zurück.
Gib das Artefakt Squint. Der Mann wird Ihnen im Gegenzug die Detektoren geben.
Während dieses Gesprächs können Sie immer noch Ihre Meinung ändern und Squint töten, wobei Sie sowohl das Artefakt als auch die Detektoren behalten.
Zurück zu Richter
Kehren Sie zur Siedlung zurück und geben Sie die Detektoren an Richter zurück. Damit ist die mit Squint verbundene Mission abgeschlossen und Sie können die Quest „Hinter den sieben Siegeln“ fortsetzen.
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