Hinter Seven Seals verbirgt sich eine lange und mehrteilige Hauptstory-Quest. Dabei geht es darum, nach Solder zu suchen, der möglicherweise mehr über den gestohlenen Detektor weiß. Auf dieser Seite des Ratgebers verraten wir Ihnen, wie Sie den zwielichtigen Techniker finden und zum Reden bringen.
Wer kann Auskunft über Solder geben?
Sie erhalten die Quest „Hinter den sieben Siegeln“ sofort nach Ihrer Ankunft in Zalissya und nach Abschluss der Quest „Ein hartes Erwachen“. Sprechen Sie mit dem Barkeeper Warlock, der hinter der Theke im grünen Bargebäude steht.
Fragen Sie Warlock auch nach der Arbeit. Wenn Sie in der Quest „Hexenmeisters Schuldner“ dabei helfen, die Banditen loszuwerden, erhalten Sie ein sehr gutes Gewehr mit Zielfernrohr.
Wenn er nach Solder gefragt wird, wird er Sie auf eine von zwei Personen verweisen:
Die Wahl eines der Informanten wird den Verlauf der gesamten Quest leicht verändern. Sobald Sie mit einem von ihnen sprechen, können Sie von dem anderen keine Informationen mehr erhalten. In dieser exemplarischen Vorgehensweise konzentrieren wir uns auf das Sammeln von Informationen mithilfe von Gaffer.
Betreten Sie das Backsteinhaus im östlichen Teil der Siedlung (neben der Technikerwerkstatt). Drinnen triffst du Richter und Gaffer. Die Männer sind bereit, Informationen über Solder preiszugeben, aber zunächst benötigen sie Hilfe bei der Aktivierung der nahegelegenen Antennen und der Lokalisierung eines bestimmten Squint.
Eine Nadel im Hyastack
Nachdem Sie mit Richter und Oberbeleuchter gesprochen haben, erhalten Sie die Quest „Eine Nadel im Heuhaufen“. Bei dieser Quest folgst du der Spur von Squint. Der Abschluss dieser Mission ist notwendig, um in der Quest „Hinter den sieben Siegeln“ voranzukommen. Eine detaillierte Beschreibung der Quest „Eine Nadel in einem Hyastack“ finden Sie auf einer separaten Seite unseres Leitfadens. Wir empfehlen Ihnen, sich damit vertraut zu machen und dann hierher zurückzukehren.
Verlassenes Kommunikationszentrum
Nachdem sie das Squint-Problem gelöst haben, enthüllen Richter und Gaffer, dass Solder ein Techniker ist, der für die IPSF-Organisation arbeitet. Um ihn zu kontaktieren, muss man eine Einrichtung namens Sphere infiltrieren. Richter führt Sie dann zum verlassenen Kommunikationszentrum, wo Sie den Zugangscode zur Sphäre erhalten.
Das Kommunikationszentrum liegt südöstlich von Zalissya. Dort angekommen erkennen Sie den Eingang zur U-Bahn, der von verdrehten Betonplatten umgeben ist. Der Eingang ist voller Schwerkraftanomalien. Gehen Sie also vorsichtig und halten Sie Ihre Bolzen bereit.
Betreten Sie die unterirdische Struktur und finden Sie einen großen Raum, der zur Hälfte mit Wasser überflutet ist. In einem der Nebenräume finden Sie die Leiche von Private Schneider. Nehmen Sie den PDA mit, von dem Sie den Code zu den Tunneln erfahren, die unter Sphere – 2765 führen.
Verlassen Sie schnell die U-Bahn. In der Gegend gibt es einen psionischen Poltergeist, der mithilfe von Telekinese verschiedene Gegenstände auf Sie wirft. Versuchen Sie, wann immer möglich, von ankommenden Projektilen wegzuspringen.
Die Sphäre infiltrieren
Die Kugel befindet sich am Ende der Straße, die nach Südosten führt. Versuchen Sie, den Mauern nicht zu nahe zu kommen – die Wachen auf den Türmen könnten Sie bemerken und das Feuer eröffnen.
Der geheime Eingang zu den Tunneln befindet sich nördlich der Sphäre. Den Standort erkennen Sie anhand der Markierung auf der Karte.
Laufen Sie so schnell wie möglich durch den Tunnel mit giftigen Anomalien. Geben Sie auf der Tastatur neben der Tür die Kombination 2765 ein und gehen Sie hinein.
In der Nähe der Rohre gibt es viele mutierte Nagetiere. Der Kampf gegen sie ist ziemlich mühsam. Bevor Sie die Leiter hinaufsteigen, empfehlen wir Ihnen, ein paar Granaten auf die Monster zu werfen, wodurch die meisten lästigen Gegner getötet werden sollten.
Gehen Sie weiter durch die Kanalisation, bis Sie ein großes Lagerhaus mit Soldaten darin erreichen. Besiege sie und gehe dann durch die Tür neben dem Lastwagen.
In einem der nächsten Räume triffst du Solder. Während der langen Zwischensequenz wird Ihnen der Mann mehrere wichtige Informationen verraten. Am Ende des Gesprächs haben Sie außerdem die Wahl, ihn entweder zu töten oder zu betäuben. In diesem Spieldurchgang haben wir beschlossen, das Leben des Technikers zu schonen.
Setzen Sie Ihre Reise durch die Hallen der Sphäre fort. Unterwegs treffen Sie auf andere Gruppen von IPSF-Söldnern. Gehen Sie die Treppe hinauf, bis Sie die Oberfläche erreichen.
Verlassen Sie die Sphäre so schnell und lautlos wie möglich. Soldaten in der Umgebung werden dich angreifen, sobald sie dich bemerken.
Emission
Wenn Sie nach Zalissya zurückkehren, wird in der Gegend eine Emission auftreten – eine Art wahnsinnig gefährlicher Sturm in der Zone. Gehen Sie zum unterirdischen Unterschlupf im südlichen Teil der Siedlung hinunter.
Sprich mit Oberbeleuchter. Der Mann wird Ihnen einen Schlüssel geben, mit dem Sie den nördlichen Kontrollpunkt passieren und die Kleine Zone verlassen.
Verlassen der Kleinen Zone
Sobald die Emission beendet ist, können Sie den Bunker verlassen und auf der Straße nach Norden zum Kontrollpunkt gehen.
Um die Regionsgrenze zu überqueren, betreten Sie die Tür des Gebäudes neben dem Tor und springen Sie dann aus dem Fenster auf die eingestürzte Brücke.
Die Brücke ist voller Anomalien. Verwenden Sie Bolzen, um sie vorübergehend zu deaktivieren. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befinden Sie sich in einer neuen Region und die Mission endet.
Mehr zur Komplettlösung: