Der Hauptcharakter von STALKER 2, Skif, begibt sich in der Eröffnungsmission „There and Back Again“ in die Zone, um die Eigenschaften des Artefakts wiederherzustellen, das seine Wohnung zerstört hat. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, auf welche Elemente es bei der Eröffnungsquest des Spiels zu achten lohnt. Dank unserer Tipps wird Ihr erster Besuch in der Zone möglichst schmerzfrei verlaufen.
Die Mauer der Zone überqueren
Nachdem Sie sich das Intro des Spiels angesehen haben, werden Sie direkt zu den Wänden geführt, die die Grenzen der Zone markieren. Gehen Sie geradeaus zum Loch in der Barriere links vom nach oben schießenden Balken.
Biegen Sie am Metallgerüst rechts ab. Am Ende des kurzen Weges finden Sie einige Grundvorräte, die in Kisten versteckt sind. Sie öffnen Kisten und Erste-Hilfe-Sets, indem Sie mit einem Messer darauf schlagen, einen Nahkampfangriff auf sie ausführen (V-Taste auf der Tastatur) oder auf sie schießen. Sammeln Sie die Ressourcen ein und bewegen Sie sich dann über das Gerüst in die entgegengesetzte Richtung.
Benutze das Messer, um die Bretter zu zerstören, die den Weg versperren (standardmäßig der Tastenkombination 1 zugewiesen). Sie können die Tür im Nebenraum öffnen, indem Sie auf das Vorhängeschloss schießen.
In dem Raum mit der elektrischen Anomalie liegt eine Leiche. Durchsuchen Sie die Leiche und nehmen Sie das Gewehr. Sie können die neue Waffe auf dem Ausrüstungsbildschirm (I-Taste) überprüfen.
Um der elektrischen Kugel auszuweichen, beobachten Sie ihr Verhalten. Die Anomalie bewegt sich entlang einer genau definierten Bahn im Kreis. Laufen Sie durch den gefährlichen Abschnitt, sobald er an Ihnen vorbeikommt. Laufen Sie in das Rohr, außerhalb der Reichweite der gefährlichen Kugel.
Setzen Sie Ihre Reise entlang der Kanäle fort, bis Sie den Ausgang erreichen. Halten Sie beim Betreten eines offenen Geländes Ihre Waffe bereit. Aus den nahegelegenen Büschen springt ein aggressiver, vierbeiniger Mutant auf Sie zu.
Schalten Sie die Taschenlampe ein, indem Sie die L-Taste drücken.
Fahren Sie weiter nach Osten und folgen Sie der Missionsmarkierung. Besuchen Sie die umliegenden Häuserruinen. Im Inneren finden Sie viele nützliche Vorräte und Waffen. Dann betreten Sie das große Haus am Fluss.
Klettern Sie die Leiter zum Dachboden hinauf und springen Sie dann auf die andere Seite des Gebäudes. Klettern Sie auf die Spitze des nahegelegenen Bunkers. Sie gelangen durch die Luke hinein.
Detektor und Kampf mit dem Mutanten
Durchsuchen Sie die Leichen der Wissenschaftler. Plündern Sie die Leiche im orangefarbenen Overall, um einen speziellen Detektor zu finden, der vor Anomalien warnt und Artefakte lokalisiert. Platzieren Sie das Gerät im entsprechenden Steckplatz auf dem Gerätebildschirm.
Durchsuchen Sie Dr. Nehodas Leiche. Hermann weist Sie über Funk an, den Computer des Verstorbenen zu finden und die Daten von ihm herunterzuladen. Der Raum mit dem Laptop befindet sich neben der Leiter, über die Sie den Bunker betreten haben.
Sie werden per Funk von einem Mann namens Solder kontaktiert. Er wird Ihnen die Koordinaten senden, wo Sie den von Hermann abgenommenen Scanner mitnehmen werden.
Verlassen Sie den Bunker durch die Tür und nehmen Sie den Artefaktdetektor heraus (erreichbar über das Waffenradialmenü durch Drücken der Q-Taste). Gehen Sie auf die Gasflasche zu, die von grünlichen, giftigen Anomalien umgeben ist.
Gehen Sie vorsichtig vor, um keinen Schaden durch die Anomalie zu erleiden. Gehen Sie zu der Stelle, an der der Scanner in Ihrer Hand schneller zu blinken beginnt. An einer der Pfützen finden Sie das gesuchte Artefakt.
Bereiten Sie Ihre Waffen vor, denn einen Moment später werden Sie von einem teleportierenden Mutanten angegriffen. Nach jedem Angriff wird er unsichtbar, was den Kampf erheblich erschwert. Versuchen Sie, ihn so oft wie möglich zu erschießen, wenn er wieder auftaucht. Sie können auch auf ein zartes, transparentes Leuchten achten, das sich Ihnen nähert, wenn das Monster einen Angriff vorbereitet.
Scannen
Nachdem Sie den Mutanten besiegt haben, begeben Sie sich zum ersten Scan-Standort (der Durchgang durch das Loch in der Wand befindet sich auf der rechten Seite). Nähern Sie sich dem durch die Missionsmarkierung angezeigten Ort und drücken Sie die Interaktionstaste. Skif wird den Scanner platzieren.
Sobald die Maschine zu arbeiten beginnt, entfernen Sie sich schnell von ihr. Das Scannen des Bereichs hinterlässt gefährliche Anomalien rund um das Gerät. Wenn Sie sich dem Scanner nähern, gehen Sie sehr langsam und achten Sie auf die Geräusche des Detektors. Wenn der Warnton intensiver wird, gehen Sie ein oder zwei Schritte zur Seite und nähern Sie sich dem Gerät weiter an. Nehmen Sie den Scanner und begeben Sie sich zum nächsten Scanstandort.
Unterwegs werden Sie von einer Gruppe von drei Stalkern angegriffen. Besiege sie.
Wenn Sie an den verrosteten Ruinen vorbeikommen, sollten Sie nicht zu lange verweilen. Das Gebiet wird von Poltergeist bewohnt – einem gefährlichen Mutanten, der mithilfe von Telekinese Gegenstände auf Sie wirft. Diese Angriffe verursachen erheblichen Schaden.
Betreten Sie den unterirdischen Tunnel, wo Sie eine weitere Stelle zum Scannen finden. Wiederholen Sie den vorherigen Vorgang. Achten Sie beim Aufheben des Geräts auf feurige Anomalien.
Gehen Sie direkt auf die nächste Markierung zu. Platzieren Sie den Scanner in der Mitte eines großen Quadrats. Kurz darauf folgt eine ziemlich lange Zwischensequenz, in der Skif von mysteriösen Männern angegriffen wird. Gleich danach endet die erste Mission des Spiels.
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