Einige Trophäen in Frostpunk 2 können sehr anspruchsvoll sein. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie Sie alle Erfolge im Spiel erhalten.
Alle 51 Erfolge in Frostpunk 2 zu erreichen, ist eine große Herausforderung und erfordert eine nahezu perfekte Beherrschung des Spiels und mehrere Abschlüsse, auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Story-Trophäen können nur in der Kampagne freigeschaltet werden, während alle anderen Erfolge sowohl in der Kampagne als auch im Utopie-Builder-Modus erzielt werden können. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir alle Erfolge im Spiel aufgelistet und erklärt, wie man sie erhält.
Das Ende ist erst der Anfang
Kein geringeres Übel
Bring es an!
Nicht verhungern
Angepasst an das Wetter
Kerngräber
Klempner
Friedensstifter
Ausziehen
Ich liebe Demokratie
Fest, aber höflich
Feuer
Die Ambitionen von New London
Die Versuchungen von New London
Die Dämonen von New London
Checks and Balances
Ein weiterer Tag im Paradies
Nicht auf meiner Uhr
Isolationismus
Menschen Person
Neues Oxbridge
Es gibt kein endgültiges Design
Gesetzgeber
Schatzkanzler
Stadtplaner
Steward Little
Recht und Ordnung
Gemischte Signale
Paradiesstadt
Ruhiges Rückstauwasser
Siedler
Ich kann den Fortschritt nicht aufhalten
FrostCity
Ein Kinderspiel
Macht überwältigend 2.0
Visionär
Schweinefleischfass
Ökostrom
Müßige Hände sind die Spielsachen des Teufels
Erster unter Gleichen
Verehrter Anführer
Wutmanagement
Jedem nach seinen Bedürfnissen
Megalopolis
Werfen Sie einen Blick darauf
Sympathisch
Wir sind nicht gleich
Konsistenz
… und die Erde füllen
Ehrgeizig
Vielen Dank für Ihr Feedback
Das Ende ist erst der Anfang
So entsperren Sie: Stellen Sie sicher, dass die Wanderer den Whiteout überleben.
Kommentar: Sie können diesen Erfolg während des Prologs erhalten. Sie müssen rechtzeitig genügend Nahrung sammeln oder der erforderlichen Menge sehr nahe kommen, bevor die Zeit abläuft und ein Whiteout auftritt.
Kein geringeres Übel
So entsperren Sie: Stellen Sie das Überleben der Wanderer sicher, indem Sie die Siegel retten und die Ältesten nicht vertreiben.
Kommentar: Sie können diesen Erfolg während des Prologs erhalten. Irgendwann wird Ihnen das Spiel einen erheblichen Vorteil verschaffen, indem es Ihnen ermöglicht, ein Ziel leichter zu erreichen, indem Sie im Gegenzug eine nahegelegene Robbenkolonie auslöschen (erhöhte Nahrungsproduktion) oder die ältesten Bürger aus der Siedlung vertreiben (geringere benötigte Menge an Nahrung). . Um das Ziel zu erreichen, müssen Sie die erforderliche Menge an Lebensmitteln ohne die angebotene Erleichterung rechtzeitig ablehnen und abholen.
Bring es an!
So entsperren Sie: Schließen Sie „Defeat the Frost“ oder „Embrace the Frost“ vor Whiteout ab.
Kommentar: Sie können diesen Erfolg im zweiten Kapitel erhalten. Sie müssen das ausgewählte Generator-Upgrade bauen, bevor der Whiteout eintrifft. Sie werden dies wahrscheinlich automatisch erreichen – das Zeitlimit ist sehr großzügig und ohne Verbesserung werden Sie den Whiteout wahrscheinlich nicht überleben und nicht weitermachen können.
Nicht verhungern
So entsperren Sie: Während der gesamten Dauer des Whiteouts haben Sie in New London keinen Hunger.
Kommentar: Sie können diesen Erfolg im zweiten Kapitel erhalten. Während des Whiteouts nimmt die Nahrungsproduktion deutlich ab, daher müssen Sie sich während des gesamten Kapitels auf die Nahrungsproduktion konzentrieren und genügend Lebensmittel anhäufen, um bis zum Ende des Whiteouts zu reichen.
Angepasst an das Wetter
So entsperren Sie: Krankheits- und Erkältungsfreiheit für 20 Wochen bei mindestens -100 Grad Celsius.
Kommentar: Während eines Whiteouts sinkt die Temperatur auf so niedrige Werte. Der einzige Whiteout in der Kampagne findet im zweiten Kapitel statt. Um dies zu erreichen, müssen Sie allen Bürgern Schutz bieten und genügend Treibstoff lagern, um den Generator während eines Stromausfalls am Laufen zu halten.
Kerngräber
So entsperren Sie: Retten Sie alle Kernvorkommen in Winterhome, bevor giftige Gase die Stadt verschlingen.
Kommentar: Sie können diesen Erfolg im vierten Kapitel erhalten. Sie müssen Winterhome retten und alle Kernvorkommen vollständig ausbeuten, bevor das Gas die Stadt verschlingt. Brechen Sie schnell das Eis, erreichen Sie die Kerne und errichten Sie darauf Abbaugebiete.
Klempner
So entsperren Sie: Verstopfen Sie alle Gasquellen vor dem ersten Anstieg der Toxizität auf mindestens dem Steward-Schwierigkeitsgrad.
Kommentar: Sie können diesen Erfolg im vierten Kapitel erreichen, indem Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Steward“ oder höher spielen. Sie müssen Winterhome besiedeln und alle Gasquellen abdichten, bevor die Toxizität zum ersten Mal ansteigt – etwa 40 Wochen. Brechen Sie das Eis so schnell wie möglich, um die Gasquellen zu erreichen und Filterbezirke zu errichten. Halten Sie ein paar Kerne in Reserve, da Sie diese für den Bau dieser Bezirke benötigen.
Friedensstifter
So entsperren Sie: Beenden Sie den Bürgerkrieg auf dem Weg der Versöhnung.
Kommentar: Im fünften Kapitel des Spiels wird es zu einem Bürgerkrieg kommen. Sie müssen den Forderungen aller Fraktionen nachkommen und für die Unterzeichnung der Friedensabkommen zur Beendigung des Konflikts stimmen. Es ist erwähnenswert, dass ein Friedensabkommen unmöglich sein wird, wenn man sich mit einer besonderen Idee beschäftigt hat, zu der man erst Zugang erhält, wenn man eine der Achsen des politischen Zeitgeists erfüllt.
Ausziehen
So entsperren Sie: Lassen Sie die verbannte Fraktion New London aus eigenem Antrieb verlassen.
Kommentar: Im fünften Kapitel des Spiels wird es zu einem Bürgerkrieg kommen. Sie müssen eine der Fraktionen verbannen, indem Sie in Windward Moor eine Kolonie für sie errichten. Wenn Sie genügend Ressourcen in den Aufbau einer Kolonie investieren und diese ausreichend erweitern, wird die Fraktion die Stadt verlassen.
Ich liebe Demokratie
So entsperren Sie: Haben Sie keine Stimmen gegen die Captain's Authority-Richtlinie.
Kommentar: Sie müssen das letzte Gesetz im Regelbaum verabschieden und werden so zum Diktator. Nutzen Sie die Fähigkeiten, die Sie aus früheren Gesetzen erworben haben, und führen Sie eine Abstimmung durch, wenn die Spannungen hoch sind, wie zum Beispiel während des Bürgerkriegs in Kapitel 5.
Fest, aber höflich
So entsperren Sie: Während des gesamten Spiels gibt es keine Todesfälle durch Bürgerkrieg.
Kommentar: Sie müssen Verluste während des Bürgerkriegs verhindern (der einzige Krieg dieser Art in der Kampagne findet im fünften Kapitel statt). Man braucht eine große Zahl von Wachen, um die Scharmützel in den Bezirken nach und nach zu beenden und gleichzeitig die Zivilbevölkerung in den verbleibenden Bezirken, in denen es zu Gewalt kommt, zu schützen.
Feuer
So entsperren Sie: Lassen Sie nicht zu, dass sich der Fraktionskrieg über 5 oder mehr Bezirke ausbreitet.
Kommentar: Sie müssen verhindern, dass sich der Bürgerkrieg ausbreitet (der einzige Krieg dieser Art in der Kampagne findet im fünften Kapitel statt). Sie benötigen eine große Anzahl von Wachen, um den Konflikt so schnell wie möglich zu unterdrücken.
Die Ambitionen von New London
So entsperren Sie: Beenden Sie die Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
Kommentar: Sie müssen die Einzelspieler-Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließen.
Die Versuchungen von New London
So entsperren Sie: Beenden Sie die Story mindestens auf der Schwierigkeitsstufe „Steward“.
Kommentar: Sie müssen die Einzelspieler-Kampagne auf den Schwierigkeitsgraden Steward oder Captain abschließen.
Die Dämonen von New London
So entsperren Sie: Schließen Sie die Story im Schwierigkeitsgrad „Captain“ ab.
Kommentar: Sie müssen die Einzelspieler-Kampagne im Schwierigkeitsgrad „Kapitän“ abschließen.
Checks and Balances
So entsperren Sie: Beenden Sie die Story auf mindestens dem Schwierigkeitsgrad „Hauptmann“, ohne irgendwelche Regelgesetze zu verabschieden.
Kommentar: Sie müssen die Einzelspieler-Kampagne im Schwierigkeitsgrad „Kapitän“ abschließen, ohne Gesetze aus der Kategorie „Regel“ umzusetzen. Daher müssen Sie während des Bürgerkriegs in Kapitel 5 wahrscheinlich den Weg der Verbannung einschlagen – sowohl die Friedensabkommen als auch die Kapitänsautorität sind „Herrschaftsgesetze“.
Ein weiterer Tag im Paradies
So entsperren Sie: Schließen Sie das Durchspielen im Utopia Builder ab.
Kommentar: Sie müssen ein Spiel im Utopia Builder-Modus abschließen, indem Sie die Stadt am Leben halten, bis der Verwalter/Kapitän an Altersschwäche stirbt.
Nicht auf meiner Uhr
So entsperren Sie: Schließen Sie ein Spiel ohne vermeidbare Todesfälle ab.
Kommentar: Vermeiden Sie gefährliche Aktivitäten wie Notschichten (bei denen manchmal Menschen sterben), gefährliche Gesetze (z. B. Fortschrittsgesetze in Bezug auf Maschinen) und verfügen Sie über genügend Wachen, um die Bürger zu schützen und Scharmützel während Bürgerkriegen zu beenden.
Isolationismus
So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel, ohne Ressourcen aus dem Frostland oder den Kolonien zu sammeln.
Kommentar: Sie müssen dies wahrscheinlich im Utopia Builder-Modus tun – im Kampagnenmodus wird die Kohle rund um die Stadt schnell zur Neige gehen und andere Arten von Brennstoff können nur in Kolonien abgebaut werden.
Menschen Person
So entsperren Sie: Haben Sie maximales Vertrauen.
Kommentar: Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie die goldene Vertrauensleiste am unteren Bildschirmrand ausfüllen. Dies wird wahrscheinlich von selbst geschehen, während Sie den Kampagnenmodus durchlaufen – verschiedene Ereignisse, wie z. B. das Erreichen des Hauptziels am Ende von Kapitel 4, erhöhen das Vertrauen für einen bestimmten Zeitraum drastisch. Auch die Aufrechterhaltung guter Beziehungen zu Fraktionen erhöht dies.
Neues Oxbridge
So entsperren Sie: Doppelte Startgeschwindigkeit der Forschung.
Kommentar: Bauen Sie mehr Forschungsinstitute, sorgen Sie dafür, dass Wissenschaftler schneller arbeiten, und setzen Sie Gesetze um, die die Forschung beschleunigen.
Es gibt kein endgültiges Design
So entsperren Sie: Ändern Sie eine Richtlinie in eine andere und übergeben Sie dann die vorherige noch einmal.
Kommentar: Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie ein Gesetz erlassen und dann ein anderes Gesetz derselben Kategorie verabschieden. Dann stimmen Sie noch einmal über das bisherige Gesetz ab.
Gesetzgeber
So entsperren Sie: Bestehen Sie in einem einzigen Spieldurchgang mindestens 20 neue Gesetze.
Kommentar: Sie werden diesen Erfolg wahrscheinlich während der Kampagne erzielen – erforschen Sie neue Gesetze im Forschungsbaum und rufen Sie, wann immer möglich, zur Abstimmung auf.
Schatzkanzler
So entsperren Sie: Verfügen Sie über mindestens 50 Einnahmen aus Heatstamps.
Kommentar: Sorgen Sie für das Bevölkerungswachstum und das Heatstamps-Einkommen, indem Sie Gesetze unterzeichnen, die diese Parameter erhöhen. Für die Umsetzung der von der Stadt geförderten Spirituosenläden erhalten Sie eine besonders hohe Prämie.
Stadtplaner
So entsperren Sie: 10 Bezirke sind von Hubs betroffen.
Kommentar: Bauen Sie Hubs in der Nähe von Bezirken – ein Bezirk ist vom Hub-Effekt betroffen, wenn mindestens drei seiner Felder in der Zentrumszone liegen.
Steward Little
So entsperren Sie: Haben Sie negative Beziehungen zu allen Gemeinschaften und Fraktionen.
Kommentar: Sie können diesen Erfolg ganz einfach erreichen: Speichern Sie das Spiel, schalten Sie den Generator aus und warten Sie, bis die eskalierenden Probleme dazu führen, dass die Beziehungen zu den Fraktionen sinken, während Sie gleichzeitig Anforderungen an sie stellen.
Recht und Ordnung
So entsperren Sie: In der Stadt mit mindestens 30.000 Einwohnern herrscht Kriminalität und Spannung.
Kommentar: Sorgen Sie für Bevölkerungswachstum, gute Beziehungen zu Fraktionen, einen konstanten Warenzufluss und bauen Sie Wachtürme und Gefängnisse.
Gemischte Signale
So entsperren Sie: Veranstalten Sie gleichzeitig Kundgebungen und Proteste in der Stadt.
Kommentar: Dieser Erfolg ist am einfachsten zu erreichen, wenn man den Ansichten einer Fraktion voll und ganz zustimmt, die Beziehungen zu ihr auf einem hohen Niveau und die Beziehungen zur gegnerischen Fraktion auf einem niedrigen Niveau hält. Die unterstützte Fraktion wird mit der Organisation von Kundgebungen beginnen, während die ignorierte Fraktion mit der Organisation von Protesten beginnen wird.
Paradiesstadt
So entsperren Sie: Haben Sie 50 Wochen lang alle Probleme in der Stadt mit mindestens 15.000 …