Kapitel 1 in Frostpunk 2 ist eine Phase der Erweiterung von New London und eine Einführung in neue wichtige Spielmechaniken. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie man die ersten Monate des Spiels übersteht und eine neue Energiequelle findet.
Kapitel 1 in Frostpunk 2 dient als ausführliche Einführung in die wichtigsten Spielmechaniken. Seine Fertigstellung erfordert unter anderem: Ressourcenverwaltung, Verabschiedung von Gesetzen, Durchführung von Recherchen, Treffen schwieriger Entscheidungen und die Entsendung von Spähern außerhalb der Stadtgrenzen. Auf dieser Seite unseres Leitfadens erfahren Sie, wie Sie New London bauen, die ersten Monate des Spiels überleben und eine neue Energiequelle finden.
- Tipps zu Kapitel 1
- Ein Neuanfang für New London
- Politik und Erkundung
- Kolonien bauen und Öl fördern
Tipps zu Kapitel 1
Ein Neuanfang für New London
Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Generator zum Laufen zu bringen und den Siedlern Schutz zu bieten. Brechen Sie das Eis in der südöstlichen Schlucht, um zu den Kohlevorkommen zu gelangen und dort ein Abbaugebiet zu errichten. Wir empfehlen den Bau von Wohnvierteln in der zweiten Schlucht – dadurch wird deren Wärmebedarf reduziert. Die Aneinanderreihung von Wohnvierteln hat den gleichen Effekt. Versuchen Sie, sie nicht direkt neben Industrie- und Bergbaugebieten zu errichten – das hat negative Auswirkungen auf die Siedler. Sobald das Kohlevorkommen gesichert ist, schalten Sie den Generator ein.
Dann müssen Sie ein Forschungsinstitut aufbauen, dank dessen Sie neue Technologien erforschen können. Bauen Sie es in einem Wohnviertel (falls Sie diese Option nicht haben, erweitern Sie zuerst das Viertel). Beginnen Sie mit der Erkundung eines der verfügbaren Kohlebergwerke, ganz nach Ihren Wünschen – das eine erfordert mehr Material, aber weniger Arbeitsaufwand, das andere umgekehrt. Während die Forschung läuft, kümmern Sie sich um die anderen Bedürfnisse der Stadt und errichten Sie nach Abschluss eine Mine Ihrer Wahl im erweiterten Fördergebiet, in dem Sie Kohle abbauen.
Politik und Erkundung
Der nächste Schritt besteht darin, neben dem Generator ein Rathaus zu bauen. Es wird darüber abgestimmt, ob Sie an der Macht bleiben sollen – eine Niederlage bedeutet, dass das Spiel sofort vorbei ist.
Sie müssen mit einer der beiden größeren Fraktionen verhandeln – im Gegenzug für Unterstützung versprechen Sie ihr, eines der drei Gesetze und Technologien ihrer Wahl umzusetzen oder zu erforschen. Dieses Versprechen sollte ausreichen, um die Abstimmung zu gewinnen – wählen Sie das Versprechen, von dem Sie glauben, dass es für Sie nützlich ist. Von nun an sollten Sie wann immer möglich Ratssitzungen einberufen, um neue Gesetze zu schaffen.
Jetzt müssen Sie ein Logistikviertel errichten und mit der Entsendung von Expeditionen außerhalb der Stadtgrenzen beginnen. Brechen Sie das Eis bis zum nächstgelegenen alten Stützpunkt an der Grenze Ihres Territoriums und errichten Sie dort ein Logistikviertel.
Sie können jetzt damit beginnen, Expeditionen in andere Regionen zu schicken – Ihr Ziel ist es, Öl zu finden. Aber schicken Sie Ihre Späher zunächst in zwei nahegelegene sichere Regionen – in unserem Fall in die Hügel und in die gefrorene Bucht. In beiden fanden wir Orte, an denen wir Außenposten errichten konnten, die uns mit großen Mengen an Kohle und Nahrungsmitteln sowie neuen Siedlern versorgten.
Kolonien bauen und Öl fördern
Erforschen Sie dann die sichere Region neben der gefrorenen Bucht (wenn Ihnen die Späher ausgehen, bauen Sie einen zweiten Logistikbezirk oder erforschen Sie ein Gebäude, das diese aufwertet). Im neuen Gebiet finden Sie einen alten Dreadnought – einen Ort, an dem Sie eine Kolonie gründen können, von der aus Sie Öl fördern können. Verbinden Sie New London und das alte Dreadnought per Straße oder Seilbahn und schicken Sie dann Kolonisten, um sich dort niederzulassen.
Wenn sich der Kolonieaufbaubalken nicht erhöht, liegt ein Fehler vor. Laden Sie einen vorherigen Speicherstand, bevor Sie mit dem Aufbau begonnen haben, um das Problem zu beheben.
Nachdem Sie das Dreadnought gefunden haben, müssen Sie eine Wahl treffen – Sie werden mehrere Ölvorkommen finden, aber eines davon enthält die Überreste der Menschen, die einst in der Nähe des Dreadnoughts lebten. Sie müssen entscheiden, ob Sie dieses Grab in Ruhe lassen oder die Leichen entsorgen, um an das Öl zu gelangen. Wenn Sie Letzteres verweigern, stehen Ihnen statt drei nur noch zwei Einzahlungen zur Verfügung. Wenn Sie das Grab zerstören, stehen Ihnen drei Ablagerungen zur Verfügung, allerdings kann das Öl aus dem Grab Krankheiten verbreiten. Die Wahl liegt letztendlich bei Ihnen.
Sobald die Siedler eine Kolonie gegründet haben, ziehen Sie dorthin und beginnen mit dem Eisbrechen, um alle verfügbaren Ressourcen zu erreichen. Brechen Sie auch das Eis in der Schlucht unter dem Dreadnought, da dies ein guter Ort für ein Wohnviertel ist. Kolonien fungieren als kleine Siedlungen, die Sie manuell verwalten müssen. Bauen Sie zunächst ein Fördergebiet auf einer vorgefertigten Lagerstätte, damit es Ihnen nicht ausgeht, und bauen Sie dann weitere davon auf Öllagerstätten. Sobald Sie die beiden Vorkommen erworben haben, verfügen Sie über genügend Öl, um den Bedarf von New London zu decken.
Klicken Sie auf das alte Dreadnought-Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms und wählen Sie dann die Option zur Ressourcenübertragung. Stellen Sie anhand der Balken in der Mitte einen konstanten Export der benötigten Ölmenge nach New London ein. Damit ist das Kapitel beendet.