Otherworld South Vale ist das siebte Gebiet in Silent Hill 2 Remake. Die breiten Straßen der Stadt sind jetzt dunkel und voller hinderlicher Abgründe. Auf dieser Seite des Reiseführers haben wir beschrieben, wie Sie durch die Straßen der Stadt gelangen und den Rosewater Park und die historische Gesellschaft erreichen.
Otherworld South Vale ist der siebte Bereich in Silent Hill 2 Remake, den Sie erreichen, nachdem Sie das Otherworld Hospital verlassen haben. Sie werden eine Pause von Rätseln und verschlüsselten Türen einlegen und stattdessen breite Straßen durchqueren und nach Durchgängen rund um die Lücken in den Straßen suchen. Auf dieser Reiseführerseite haben wir beschrieben, wie Sie durch die Straßen der Stadt gelangen und den Rosewater Park und die Historical Society erreichen.
- Wie durchquere ich die Straßen von South Vale?
- Wie komme ich zum Telefon?
- Wie erreiche ich den Rosewater Park?
- Wie kommt man zur historischen Gesellschaft?
- Wie komme ich durch die historische Gesellschaft?
Wie durchquere ich die Straßen von South Vale?
Nachdem Sie das Brookhaven Hospital verlassen haben, folgen Sie Laura die Straße rechts entlang, vorbei an einem großen Auto. Gehen Sie durch die Tür in der Barrikade, die die Straße blockiert.
Brechen Sie die Wand in der offenen Garage auf der anderen Seite ein und speichern Sie das Spiel im Raum hinter der Lücke. Nachdem Sie gegangen sind, werden Sie Laura sehen. Bewegen Sie den Wagen an die Wand und stellen Sie ihn unter das geschlossene Tor. Klettern Sie dann darauf und gehen Sie weiter.
Betreten Sie das Restaurant und gehen Sie durch die Hintertür, um unterwegs Feinde zu beseitigen. Hier lohnt es sich, zur Schrotflinte zu greifen, da diese nicht groß ist und es ein paar Feinde gibt.
Überqueren Sie den Parkplatz hinter dem Restaurant und gehen Sie bis zum Ende der Rendell Street. Folgen Sie Laura in den Tunnel, der ins östliche South Vale führt.
Im Tunnel triffst du auf einen neuen Feindtyp – er sitzt unter dem Boden, unter den Gittern und greift an, wenn du dich darüber befindest. Es lohnt sich nicht, sich mit diesen Feinden herumzuschlagen. Die Wege, auf denen sie auftauchen, sind normalerweise breit, sodass man ihnen leicht ausweichen kann. Seien Sie beim Betreten der Gitter vorsichtig und halten Sie Ausschau nach Feinden unter der Erde, damit Sie an ihnen vorbeikommen können. Betreten Sie auf der anderen Seite das offene Wohnmobil, wo Sie einen Zettel finden. Sie werden zu einem Münztelefon weitergeleitet.
Wie komme ich zum Telefon?
Um die Lücke in der Straße zu überwinden, müssen Sie durch das Gebäude direkt nördlich der Saul Street Apartments gehen. Treten Sie durch das kleine Fenster ein und zerstören Sie die Wand auf der anderen Seite des Gebäudes. Drücken Sie sich durch die Lücke und verlassen Sie die Straße auf der anderen Seite des Abgrunds, zur Neely Street.
Betreten Sie Neely's Bar und gehen Sie durch die offene Tür. Gehen Sie zu demselben Platz, auf dem Sie gleich zu Beginn des Spiels den Schlüssel zu den Wood Side Apartments gefunden haben. Wenn Sie auf einen Abgrund stoßen, wenden Sie sich zur Wand des nahegelegenen Gebäudes und gehen Sie durch das offene Fenster hinein. Nachdem Sie das Gebäude passiert haben, sehen Sie auf dem Bürgersteig ein Telefon stehen. Gehen Sie dorthin, um einen Schraubenschlüssel zu holen und Ihr nächstes Ziel herauszufinden – Rosewater Park.
Wie erreiche ich den Rosewater Park?
Die Straße vor uns ist sehr gerade. Folgen Sie der Straße nach Norden, bis Sie zu einer weiteren Barrikade mit einer Tür kommen. Unterwegs können Sie offene Gebäude besichtigen, in denen Sie einige Ressourcen finden. Hinter der Barrikade finden Sie einen Tunnel, den Sie mit dem Schraubenschlüssel öffnen können. Gehen Sie auf die andere Seite des Tunnels und weichen Sie erneut den Feinden unter den Gittern aus.
Der Tunnel führt Sie direkt zum Rosewater Park. Sie werden hier keinen Feinden begegnen. Gehen Sie also in den Westen des Parks, wo Sie Angela treffen. Nehmen Sie nach der Zwischensequenz den Schlüssel zum historischen Verein unter dem Denkmal hervor und verlassen Sie den Park durch das Tor direkt daneben.
Wie kommt man zur historischen Gesellschaft?
Auch der Weg zur historischen Gesellschaft ist sehr einfach. Biegen Sie beim Verlassen des Parks rechts in die Nathan Avenue ab. Unterwegs können Sie auch die Bowlingbahn Pete's Bowl-O-Rama besuchen, um Vorräte zu besorgen.
Der Historische Verein befindet sich am Ende der Straße. Öffne den Haupteingang mit dem Schlüssel und gehe hinein.
Wie komme ich durch die historische Gesellschaft?
Im Inneren des historischen Vereins können Sie die an den Wänden hängenden Gemälde betrachten und dann durch den Tunnel in der Rückwand des Gebäudes hinuntergehen. Der Tunnel ist sehr lang und der Sprint bis zum Ende dauert eine ganze Minute. Lassen Sie sich nicht entmutigen und bleiben Sie in Bewegung.
Schalten Sie in den Korridoren am Ende des Tunnels den einzigen Feind aus, der Ihnen im Weg steht, und folgen Sie den Korridoren, bis Sie ein riesiges, quadratisches Loch im Boden erreichen. Da muss man reinspringen.
Sie befinden sich in einem dunklen, geschlossenen Raum. Hier gibt es ein paar rissige Wände – zerstören Sie sie, um einen Spalt hinter einer von ihnen freizulegen. Drücken Sie sich hindurch und bahnen Sie sich Ihren Weg durch die Kanalisation. Achten Sie dabei auf die Feinde, die unter Wasser kriechen. Gehen Sie durch die Metalltür in den mit rotem Licht beleuchteten Raum. Hebe den Schlüssel vom Boden auf.
Sobald Sie den Schlüssel abholen, wird der Raum geschlossen und der Innenraum wird mit Insekten gefüllt, darunter drei Creepers. Der Raum ist sehr dunkel, daher kann es schwierig sein, sie zu bemerken. Halten Sie Ausschau nach goldenen Insekten oder versuchen Sie, sie blind zu treffen. Nachdem Sie die Feinde erledigt haben, nähern Sie sich schnell der Tür mit einem elektronischen Schloss. Sie müssen einen dreistelligen Code eingeben. Wie Sie sehen können, sind alle Schlüssel schmutzig und blutverschmiert, bis auf 2, 3 und 9 – das sind die Zahlen, aus denen der Code besteht. Probieren Sie verschiedene Kombinationen aus. In unserem Fall war der korrekte Code 932. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, verlassen Sie den Raum.
Öffnen Sie mit dem Schlüssel das nahegelegene Gitter im Boden. Sie müssen durch das neu geöffnete Loch wieder nach unten springen. Sie landen im nächsten Hauptbereich des Spiels – der Gefängniskantine von Toluca.