Das Otherworld Brookhaven Hospital ist der sechste Bereich in Silent Hill 2 Remake. Es verfügt über schwierige Gegner, ist aber viel einfacher aufgebaut als das normale Krankenhaus. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie man die angekettete Truhe öffnet und aus dem Pyramidenkopf entkommt.
Die Otherworld-Version des Brookhaven Hospital ist der sechste Bereich in Silent Hill 2 Remake, den Sie erreichen, nachdem Sie das normale Brookhaven Hospital verlassen haben. Die Gegner an diesem Ort sind immer noch gefährlich, aber die Struktur des Gebiets ist viel einfacher. Auf dieser Anleitungsseite haben wir beschrieben, wie man eine mit Ketten gefesselte Truhe öffnet und aus dem Pyramidenkopf entkommt.
- Wie bekomme ich einen Lapis-Schlüssel?
- Wie erhalte ich die Kombination für das eiserne Vorhängeschloss?
- Wie erhalte ich die Kombination für das elektronische Schloss?
- Wie bekomme ich zwei Ringe?
- Wie entkommt man dem Pyramidenkopf?
Wie bekomme ich einen Lapis-Schlüssel?
Gehen Sie nach einer ziemlich langen Zwischensequenz weiter und nehmen Sie die Karte aus dem Rollstuhl. Betreten Sie den Aufzug am Ende des Korridors und gehen Sie in den zweiten Stock.
Direkt nach dem Verlassen des Aufzugs befinden Sie sich in einem großen, zentralen Raum, der als Mittelpunkt dieses Bereichs dient. Achten Sie auf die mit Ketten gefesselte Truhe in der Mitte des Raumes – ihr Öffnen ist hier Ihr Hauptziel. Dafür benötigen Sie drei Dinge – einen Lapis-Schlüssel, eine eiserne Vorhängeschloss-Kombination und eine elektronische Vorhängeschloss-Kombination.
Gehen Sie zunächst nach Westen zur Treppe, die in den dritten Stock führt. Gehen Sie in den Röntgenraum. Direkt daneben, im Forschungsraum Nr. 4 finden Sie eine Schaufensterpuppe, die auf einem Stuhl sitzt. Neben ihm liegt ein kleiner Hammer – schlagen Sie damit auf die Schaufensterpuppe ein, um ihr den Arm zu brechen. Jetzt müssen Sie einen Dorn finden, mit dem Sie ihn in das Auge stecken können.
Betreten Sie den Raum D2, indem Sie die rissige Wand zerstören. Gehen Sie dann die Leiter hinunter in den zweiten Stock.
Sie können die Küche und die angrenzenden Räume erkunden, um Ressourcen zu erhalten. Um weiterzukommen, müssen Sie die Cafeteria und die Krankenakten durchgehen und sich durch einen Spalt in der Wand in den Raum direkt südlich der Treppe zwängen. Dort finden Sie einen Dorn.
Kehren Sie in den dritten Stock zurück und stechen Sie der Schaufensterpuppe ins Auge, um den Lapis-Schlüssel zu erhalten. Kehren Sie dann in den Hauptraum zurück und verwenden Sie den Schlüssel für die gebundene Truhe.
Wie erhalte ich die Kombination für das eiserne Vorhängeschloss?
Gehen Sie vom Hauptraum nach Süden. Betreten Sie die Toilette und zwängen Sie sich durch das kleine Fenster in den Raum L1. Von dort aus gehen Sie in den Raum M1, wo Sie an der Wand eine Uhr finden. Es hat nur einen Uhrzeiger, also fangen Sie an, ihn neu anzuordnen. Wenn Sie den Zeiger auf zwei Uhr stellen, wird die Uhr gesperrt und eine liegende Figur und zwei Krankenschwestern erscheinen im Raum – Sie können hier die Schrotflinte verwenden, ein einziger Schuss in den Kopf reicht aus, um eine Krankenschwester zu töten.
Sie müssen nun in Raum M2 gehen. Sie gelangen dorthin, indem Sie Raum M3 betreten und die rissige Wand zerstören. Im Raum M2 finden Sie eine Seite aus einem Kalender, auf der ein eisernes Vorhängeschloss abgebildet ist. Dies ist ein Hinweis für die richtige Kombination. Auf der Seite wird erwähnt, dass er ein Jahr lang im Krankenhaus festgehalten wurde, Pillen im Waschbecken, laute Stunden und Probleme mit der Raumbeleuchtung.
Untersuchen Sie das Waschbecken im Raum und schauen Sie durch das Loch in der Wand auf die Lampe in der Nähe. Zählen Sie die Tabletten im Waschbecken und wie oft hintereinander das Licht der Lampe kurzzeitig ausgeht.
Sie können nun in den zentralen Raum zurückkehren und das eiserne Vorhängeschloss öffnen – der Zettel hilft Ihnen dabei. Der Verfasser der Notiz wurde ein Jahr lang im Krankenhaus festgehalten, es liegen sechs Tabletten im Waschbecken, die Uhr, die Sie eingestellt haben, blieb auf zwei Uhr stehen und die Lampe neben dem Zimmer blinkte zweimal hintereinander. Die richtige Kombination ist also 1622.
Wie erhalte ich die Kombination für das elektronische Schloss?
Gehen Sie vom zentralen Raum aus den Korridor nach Osten entlang. Zerstören Sie ganz am Ende des Korridors, direkt neben dem Büro des Direktors, die rissige Wand und betreten Sie die Waschküche.
Gehen Sie durch die Waschküche in Raum L2 und verschieben Sie den Kleiderschrank, der die Tür blockiert. Sie können den Wagen nun von der Raumecke durch die offene Tür zur Wand im Flur und zum Fenster zum Raum L3 bewegen.
Gehen Sie in den Beobachtungsraum nebenan und holen Sie sich den Schlüssel zum Büro des Direktors neben dem eingeschalteten Fernseher. Gehen Sie zum Büro des Direktors und klettern Sie die Leiter in den dritten Stock hinauf.
Gleich nachdem Sie die Leiter hinaufgestiegen sind, werden Sie ein Elektroschockgerät bemerken. Sie müssen es starten, aber dazu müssen Sie zuerst die Stromversorgung wiederherstellen. Folgen Sie dem Korridor entlang des roten Kabels, das Sie zu dem Raum direkt nördlich der Toilette führt. Dort finden Sie einen Generator – schalten Sie ihn ein.
Gehen Sie zurück zum Elektroschockgerät und schalten Sie es ein. Der Strom verbrennt den Code für das elektronische Schloss der Maschine – 9659. Gehen Sie zurück in den zentralen Raum und geben Sie den Code ein, um die Truhe zu öffnen. Nach der Zwischensequenz erhalten Sie einen Aufzugsknopf, mit dem Sie in den Keller gelangen können. Ihr nächstes Ziel ist es, zwei Ringe zu erhalten, mit denen Sie die Tür in diesem Raum öffnen können.
Wie bekomme ich zwei Ringe?
Betreten Sie den Aufzug, verwenden Sie den neuen Knopf und gehen Sie in den Keller. Während Sie sich im Aufzug befinden, empfängt Ihr Radio eine Spielshow-Übertragung. Dies ist der erste Teil eines optionalen Rätsels, das Sie nur lösen können, wenn Sie die zuvor besuchten Orte sorgfältig untersucht haben. Wir haben dieses Rätsel auf einer separaten Ratgeberseite beschrieben.
Sobald Sie den Keller erreicht haben, gehen Sie durch die zerstörte Wand zu Raum 02 und von dort zu Raum 03. Sie müssen durch den Keller herumgehen und die Abgründe im Korridor vermeiden – gehen Sie durch Raum 05 zu Raum 09 und dann von Raum 10 zu Raum 06. Quetschen Sie sich durch das Fenster und den Spalt in der Wand zu Raum 04.
Auf dem blutbefleckten Tisch in Raum 04 finden Sie einen Kupferring. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an – von nun an müssen Sie Maria erneut begleiten.
Gehen Sie bis zum Ende des Korridors, bis Sie die Treppe erreichen, die Sie in den ersten Stock des Krankenhauses führt. Gehen Sie den langen Korridor entlang, bis Sie das Schwimmbad erreichen.
Gehen Sie vom Pool aus durch die Dusche bis zum Ärztezimmer, wo Sie den Sarg öffnen müssen. Sie erhalten einen Bleiring. Gehen Sie durch die Garderobe in den zentralen Korridor und gehen Sie zum Aufzug. Unterwegs können Sie in der Apotheke vorbeischauen, wo Sie eine dekorative Schachtel finden. Dies ist der zweite Teil des optionalen Gameshow-Rätsels, das wir auf einer separaten Seite des Leitfadens beschrieben haben.
Fahren Sie mit dem Aufzug in den zweiten Stock und kehren Sie in den zentralen Raum zurück, in dem die Truhe gefesselt war. Platzieren Sie beide Ringe an der Tür mit dem Flachrelief und gehen Sie die Treppe ganz nach unten.
Wie entkommt man dem Pyramidenkopf?
Gehen Sie den langen, rot beleuchteten Korridor entlang. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, und nachdem sie zu Ende ist, müssen Sie vor dem Pyramidenkopf fliehen.
Die Verfolgungsjagd ist eine Drehbuchsequenz. Bleiben Sie nicht stehen und schauen Sie nicht zurück – sprinten Sie weiter durch den Korridor und folgen Sie Maria. Springen Sie unterwegs über angetroffene Gegenstände, vermeiden Sie Löcher im Boden und achten Sie auf scharfe Kurven.
Erreichen Sie den Aufzug. Wenn Sie sich ihm nähern, wird automatisch eine Zwischensequenz ausgelöst, die die Verfolgungsjagd beendet. Sie kehren in den ersten Stock des Krankenhauses zurück, Sie sind jetzt in Sicherheit.
Gehen Sie zur Rezeption und holen Sie sich den Haustürschlüssel, der neben dem Fenster liegt. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Sie Laura sehen werden. Öffne die Türen, verlasse das Krankenhaus und begib dich auf die Andersweltstraßen von South Vale.