Frostpunk 2Tipps

Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen -Tipps

Frostpunk 2-Leitfaden

Die Umsetzung von Gesetzen und die Erschließung von Ideen ist einer der Grundpfeiler des Gameplays in Frostpunk 2. Auf dieser Seite des Leitfadens präsentieren wir Ihnen eine Liste der interessantesten Gesetze und Entdeckungen, die Sie während des Spiels nutzen können.

Die im Ideenbaum erforschten Gesetze und Technologien sind die grundlegenden Werkzeuge zur Steuerung der Stadtentwicklung in Frostpunk 2. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir eine Liste der nützlichsten und besten davon zusammengestellt. Dank unserer Tipps können Sie bereits zu Beginn des Spiels in die nötigsten Elemente investieren.

  • Was ist der Ideenbaum?
  • Arbeiterschichten: Maschinenzentrierte Schichten
  • Kindheit: Familienlehre
  • Lebensmittelzusatzstoffe
  • Treibhäuser
  • Wartungsaufgaben: Alle führen Wartungsarbeiten durch
  • Automatisierte Arbeitskräfte
  • Arbeitsorganisation: Pflichtgewerkschaften
  • Asbestauskleidung und Pflanzenauswahl
  • Skyways und Frachtdocks

Was ist der Ideenbaum?

Der Rat und die erlassenden Gesetze wurden bereits auf einer separaten Seite unseres Leitfadens besprochen, daher konzentrieren wir uns hier auf den Ideenbaum, der eng mit den politischen Mechanismen zusammenhängt.

2 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

Um Zugriff auf den Ideenbaum zu erhalten, muss ein Forschungsinstitut errichtet werden (weitere Informationen zu diesem Gebäude finden Sie auf der Seite „Wie baue ich ein Forschungsinstitut?“). Sobald der Bau abgeschlossen ist, erscheint das Ideenbaum-Symbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Mit seiner Hilfe werden Sie zu einem separaten Bildschirm weitergeleitet, der in 6 Registerkarten unterteilt ist:

  • Heizung;
  • Ressourcen;
  • Frostland;
  • Stadt;
  • Gesellschaft;
  • Hubs.
  • In jedem von ihnen finden Sie eine Reihe verzweigter Konzepte, die Sie recherchieren können. Die Durchführung von Recherchen ist nicht kostenlos und nimmt Zeit in Anspruch, in der Sie keine anderen Aktionen am Baum durchführen können. Durch den Abschluss der Studie werden sich für Sie Verbesserungen ergeben, z. B.:

  • Ein neues Gesetz, das vom Rat verabschiedet werden muss;
  • Ein neues Gebäude soll gebaut werden;
  • Sofortige Verbesserung automatisch umgesetzt.
  • Beachten Sie, wie die strahlenförmigen Zweige des Ideenbaums Sie dazu zwingen, grundlegende Konzepte zu erforschen, bevor Sie zu fortgeschritteneren übergehen.

    Arbeiterschichten: Maschinenzentrierte Schichten

    3 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Durch die Einführung von Maschinen in den Fabriken wird die Nachfrage nach Arbeitskräften in der Stadt sinken, was besonders zu Beginn des Spiels von großem Vorteil ist, wenn die kleine Siedlung mit dem Problem mangelnder Arbeitskräfte zu kämpfen hat. Der Preis für dieses Privileg ist eine leichte Erhöhung des Squialors, aber das stellt zu Beginn des Spiels selten ein Problem dar, und in den späteren Phasen gibt es Möglichkeiten, mit Umweltverschmutzung und Infrastrukturzerstörung umzugehen (mehr dazu finden Sie im Wie). um das Elend zu reduzieren?

    Bevor maschinenzentrierte Veränderungen umgesetzt werden, muss zunächst die Idee untersucht werden. Sie finden es auf der Registerkarte „Ressourcen“ im Ideenbaum.

    Kindheit: Familienlehre

    4 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Eine weitere Möglichkeit, die Zahl der aktiven Erwerbstätigen zu erhöhen, besteht darin, Kinder in eine obligatorische Berufsausbildung zu schicken. Sie können dies tun, indem Sie das Gesetz zur Familienausbildung auf der Registerkarte „Gesellschaft“ verabschieden. Sobald sich der Anteil der arbeitsfähigen Personen stabilisiert, können Sie über eine Änderung des aktuellen Gesetzes in „Obligatorische Schule“ nachdenken, was die Geschwindigkeit der Forschung erhöhen wird.

    Lebensmittelzusatzstoffe

    5 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Die Stabilisierung der Nahrungsmittelproduktion kann für eine Entwicklungsstadt ein großes Problem darstellen. Schlagen Sie zu Beginn des Spiels eines der beiden Gesetze zur Diversifizierung der Ernährung Ihrer Bürger vor. Im Prinzip sind beide Optionen, Chemical und Foraged, recht gut und sollten zu einer schnellen Verbesserung Ihrer Nahrungsversorgung führen. Berücksichtigen Sie bei dieser Entscheidung, wie genau Sie Ihre Stadt entwickeln wollen.

    Treibhäuser

    6 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Treibhäuser sind eine weitere Möglichkeit, Nahrungsmittelknappheit zu bewältigen. Sie finden sie auf der Registerkarte „Ressourcen“ im Ideenbaum. Diese besonderen Gebäude können direkt in den Lebensmittelbezirken platziert werden, wodurch Sie im gleichen Bereich deutlich größere Mengen an Lebensmitteln produzieren können. Die Entscheidung zwischen einem Bioabfall- und einem Chemie-Treibhaus müssen Sie auf der Grundlage der möglichen Nebenwirkungen und der Stadtentwicklungspläne treffen.

    Wartungsaufgaben: Alle führen Wartungsarbeiten durch

    7 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels feststellen, dass Sie ein Problem mit Ressourcenknappheit haben, sollten Sie die Idee „Wartungsdienst“ erforschen (auf der Registerkarte „Stadt“ im Ideenbaum). Wir empfehlen insbesondere „All Do Maintenance“, das, sobald es als Gesetz eingeführt wird, den Ressourcenbedarf Ihrer Stadt deutlich reduzieren dürfte.

    Automatisierte Arbeitskräfte

    8 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Die radikale Idee auf der Registerkarte „Ressourcen“ besteht darin, einige Arbeiter in Fabriken durch automatisierte Systeme zu ersetzen und den Bau automatisierter Arbeitskraftfabriken in Industriegebieten zu ermöglichen. Diese Idee wird besonders in Kapitel 4 der Kampagne nützlich sein, wo es schnell darauf ankommt, das Eis rund um Winterhome zu brechen. Eine automatisierte Belegschaft ermöglicht die Auslagerung dieses Prozesses an Maschinen, was ihn zur effizientesten Methode zur Entfernung von Permafrost macht.

    Arbeitsorganisation: Pflichtgewerkschaften

    9 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Um das volle Potenzial dieser Idee und dieses Gesetzes auszuschöpfen, ist von Ihrer Seite etwas Geduld erforderlich. Gewerkschaften werden Ihr Vertrauen zunächst nur geringfügig stärken und die Produktivität weiter verringern. Wenn Sie Ihre Arbeiter jedoch während zweier zufälliger Ereignisse mit etwas mehr Nahrungsmitteln und Gütern versorgen, wird sich ihre Produktivität mit der Zeit verbessern und über den Ausgangszustand hinausgehen, was Ihnen zwei sehr nützliche Boni beschert.

    Asbestauskleidung und Pflanzenauswahl

    10 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Diese beiden Ideen aus der Registerkarte „Heizung“ werden den Wärmebedarf in Wohn- und Lebensmittelvierteln sofort reduzieren. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn eine Asbestdämmung kann in Zukunft ein zufälliges Ereignis auslösen, das zu einer Zunahme von Krankheiten führt.

    Skyways und Frachtdocks

    11 – Frostpunk 2: Beste Gesetze und Ideen – Grundlagen – Frostpunk 2 Guide

    Wenn Sie der Erkundung Priorität einräumen, dann investieren Sie auf jeden Fall in diese beiden Ideen aus der Registerkarte „Frostland“. Beide Technologien erleichtern den Transport von Gütern über das gefrorene Ödland erheblich und ermöglichen so eine einfachere dezentrale Produktion und Förderung.

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