Hin und wieder wird Sie die Story-Kampagne in Frostpunk 2 vor eine schwierige Entscheidung stellen, die Ihr Gewissen auf die Probe stellt. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine Liste wichtiger Entscheidungen und deren Konsequenzen.
Die Story-Kampagne von Frostpunk 2 führt Sie durch mehrere Kapitel, in denen Sie postapokalyptische Siedlungen im Kampf gegen den ewigen Frost anführen. Von Zeit zu Zeit präsentiert Ihnen das Spiel bestimmte vordefinierte Ereignisse, bei denen Sie eine schwierige moralische Entscheidung treffen müssen, von der möglicherweise die Zukunft Ihrer Stadt abhängt. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine Liste aller wichtigen Entscheidungen sowie die Konsequenzen jeder Entscheidung.
- Robben töten oder alte Menschen zurückschicken?
- Gräber entweihen oder nicht?
- Den Frost besiegen oder akzeptieren?
- Den Nomaden Öl geben oder nicht?
- Winterhome retten oder begleichen?
- Verbannung, Versöhnung oder Ordnung?
Robben töten oder alte Menschen zurückschicken?
Im Prolog mit dem Titel „The Wanderers“ leiten Sie eine kleine Gemeinschaft rund um ein zerstörtes Fahrzeug. In der zweiten Hälfte der Mission bietet Ihnen das Spiel eine Auswahl, die Ihnen möglicherweise dabei helfen könnte, vor dem bevorstehenden Whiteout genügend Nahrung zu sammeln. Die verfügbaren Optionen sind:
Unserer Meinung nach ist die „praktischste“ Entscheidung, ältere Menschen aus der Stadt zu schicken. Zu diesem Zeitpunkt des Spiels sollten Sie bereits über gut entwickelte Plantagen verfügen, auf denen Nahrungsmittel produziert werden, und die Reduzierung der erforderlichen Vorräte wird die Erledigung der Aufgabe erheblich erleichtern.
Abhängig von Ihren Entscheidungen spiegelt der Epilog am Ende jeder Mission die Entscheidungen wider, die Sie in der Geschichte getroffen haben.
Gräber entweihen oder nicht?
Im ersten Kapitel des Spiels werden Sie nach der Gründung einer Kolonie im alten Dreadnought auf Ölvorkommen stoßen. In einem von ihnen liegen jedoch die begrabenen Überreste von Nomaden, die einst diesen Ort bewohnten. Sie müssen also entscheiden, was mit dieser bestimmten Einzahlung geschehen soll. Die verfügbaren Optionen sind:
Unserer Meinung nach ist die Wahl schwierig – die Ausbeutung der dritten Lagerstätte kann Ihnen erheblich dabei helfen, Öl vor dem Whiteout zu sammeln. Sobald die Nomaden jedoch verschwunden sind, steht es Ihnen frei, ohne ihr Wissen auf ihrer Grabstätte ein Fördergebiet zu errichten, was sich als sehr nützlich erweisen wird, wenn Ihre Ölvorräte zur Neige gehen. Es liegt an Ihnen, ob Sie lieber besser auf einen Whiteout vorbereitet sind oder Ihre Leute vor dem schützen möchten, was danach passiert.
Den Frost besiegen oder akzeptieren?
Der Beginn des zweiten Kapitels stellt Sie sofort vor eine schwierige Entscheidung mit schwerwiegenden Folgen – hinsichtlich eines möglichen Upgrades für den Generator. Beide Fraktionen haben eine unterschiedliche Vision – die Adaptation-Fraktion möchte den Frost umarmen, während die Progress-Fraktion den Frost besiegen will. Das Generator-Upgrade ist dauerhaft, Sie können Ihre Entscheidung also nicht rückgängig machen. Die verfügbaren Optionen sind:
Beide Entscheidungen sind letztendlich recht ausgewogen – die Wahl hängt von Ihrem Spielstil ab. Den Frost zu akzeptieren bedeutet, dass Sie sich stärker auf die Erkundung des Frostlandes konzentrieren müssen, während der Sieg über den Frost bedeutet, dass Sie sich stärker auf die Entwicklung Ihrer Hauptstadt konzentrieren müssen. Wenn Sie sich nicht entscheiden können, wählen Sie die Option, die die Fraktion nicht verärgert, deren Weltanschauung besser zu Ihrer passt – es ist unmöglich, einen Konflikt mit einer der Fraktionen hier zu vermeiden.
Den Nomaden Öl geben oder nicht?
Während Sie sich im zweiten Kapitel auf den Whiteout vorbereiten, werden Sie einen Kontakt mit den Nomaden haben, die einst in der Nähe des alten Dreadnoughts lebten. Sie brauchen Öl, um den kommenden Whiteout zu überstehen – und Sie brauchen es auch. Wenn Sie die Gräber der Nomaden nicht geschändet haben, werden sie 24.000 Einheiten Öl verlangen. Wenn Sie sie entweiht haben, werden sie 30.000 verlangen. Die verfügbaren Optionen sind:
Aus pragmatischer Sicht ist es die beste Option, Wachen auf die Nomaden zu schicken – aber Sie werden sie auf Ihrem Gewissen haben. Sie zu ignorieren ist keine Option – Sie brauchen mehr denn je eine funktionierende Kolonie. Sie können ihnen auch Öl geben, aber das bedeutet, dass der Whiteout für Sie viel zerstörerischer ist.
Winterhome retten oder begleichen?
Zu Beginn des vierten Kapitels, nachdem Sie Winterhome gefunden haben, müssen Sie eine Entscheidung treffen, die den Verlauf des gesamten Kapitels verändern wird – Sie müssen entscheiden, was mit den Ruinen der Stadt geschehen soll. Unabhängig von Ihrer Entscheidung werden Sie eine der Fraktionen wütend machen und sich dauerhaft dem Fortschritt oder der Anpassung widmen. Die verfügbaren Optionen sind:
Ihre Wahl ändert den Verlauf des gesamten Kapitels, aber die Wahl ist einfacher als Sie vielleicht erwarten – folgen Sie dem Weg, der von der Fraktion unterstützt wird, mit der Sie sich in Kapitel 2 verbündet haben, als Sie den Generator aktualisiert haben. Andernfalls können Sie das, was Winterhome Ihnen bietet, nicht sinnvoll nutzen – der im Anpassungspfad gewonnene Dampf wird für New London wertlos sein, wenn der Generator nur mit Öl läuft, und der Mangel an Kernen aus den Ruinen würde es Ihnen nicht erlauben um fortgeschrittenere Gebäude zu erstellen, wenn Sie den Fortschrittspfad gewählt haben.
Verbannung, Versöhnung oder Ordnung?
Zu Beginn des fünften Kapitels müssen Sie die letzte wichtige Entscheidung im Spiel treffen. Es wird einen Mord im Stadtrat geben und in New London wird ein Bürgerkrieg ausbrechen. Sie müssen den Konflikt beenden – indem Sie die gegnerische Fraktion in eine Kolonie außerhalb der Stadt verbannen, die Fraktionen davon überzeugen, ein Friedensabkommen zu unterzeichnen, oder indem Sie Diktator werden und den Krieg mit Gewalt unterdrücken. Die verfügbaren Pfade sind:
Das Spiel selbst empfiehlt Ihnen den optimalen Weg – es hängt davon ab, wie Sie vorgegangen sind…