Dredge The Iron Rig: DLC-Aufgaben (Aufgaben)
-Tipps
September 25, 2024
Im DLC The Iron Rig für Dredge erwarten Sie neue Quests (Pursuits). Auf dieser Seite des Handbuchs finden Sie Beschreibungen zum Ablauf aller neuen Quests. Besprochene Missionen sind unter anderem „Getting Power“, „Seltsame Exemplare“, „Kontamination“, „Defend the Rig“, „Iron Fleet“ und „Sabotage“.
Letztes Update: 25. September 2024
Seit dem ersten Besuch auf der Bohrinsel in The Iron Rig, der zweiten Erweiterung für Dredge, könnt ihr neue Quests (Pursuits) spielen, die euch von NPCs der Bohrinsel zugewiesen werden. Unser Tipps enthält eine Komplettlösung für die im DLC enthaltenen Missionen. Damit soll es euch leichter fallen, das Ende der Erweiterung zu erreichen und alle Quests zu 100 % abzuschließen.
Macht bekommen
Bohren in der Tiefe
Die eiserne Anlage
Seltsame Exemplare
Kontamination
Verteidige die Bohrinsel
Die Eiserne Flotte
Sabotage
Macht bekommen
Beginnen Sie, indem Sie alle auf der Seite „Wie starte ich den DLC?“ beschriebenen Schritte ausführen. Sie erreichen die Bohrinsel vom nördlichen Teil der Karte aus – dies ist der zentrale Punkt dieses DLCs, an dem Sie diese und nachfolgende Quests der Erweiterung starten.
Die erste Mission wird Ihnen vom Vorarbeiter erteilt und Sie müssen 2 Ironhaven-Kisten abliefern. Am einfachsten erreichen Sie Angelplätze, die auf der Karte mit einem Rig-Symbol gekennzeichnet sind – wir haben sie im beigefügten Bild markiert. Denken Sie daran, dass Sie über eine Baggerausrüstung verfügen müssen, also zum Fischen verschiedener toter Objekte aus dem Wasser. Ändern Sie bei Bedarf die Ausrüstung Ihres Bootes.
Für weitere Informationen empfehlen wir Ihnen auch, die FAQ-Seite mit dem Titel „Wie erhalte ich Ironhaven-Truhen?“ zu lesen.
Die gesammelten Kisten müsst ihr im Gesprächsfenster mit dem Vorarbeiter (Bild oben) in die linken Slots verschieben. Als Belohnung erhaltet ihr ein Rumpfreparaturset (schnelle Reparatur ohne Rückkehr zum Dock).
Besuchen Sie als nächstes eine Forschungseinrichtung auf der Bohrinsel, um mit dem Wissenschaftler zu sprechen. Sie müssen ihm 1 Ironhaven-Truhe liefern – als Belohnung erhalten Sie beruhigenden Tee (schnelle Beseitigung des Panikzustands).
Sprechen Sie erneut mit dem Vorarbeiter, diesmal am Generator. Ihre Aufgabe ist es, den Fisch auszuliefern.
Sie können jede Fischart an jedem Angelplatz auf der Weltkarte fangen. Letztendlich müssen Sie den gesamten linken Bildschirm mit Fischen füllen – versuchen Sie, sie so auszuwählen, dass kein einziger Platz leer bleibt. Als Belohnung erhalten Sie aberrierten Köder und die nächsten Quests beginnen.
Bohren in der Tiefe
Diese Quest beginnt, nachdem die Quest „Getting Power“ abgeschlossen wurde. Dies ist die übergreifende DLC-Quest. Sie müssen sich nur mit den anderen Aufgaben auf dem Brett beschäftigen, die mit der Bohrinsel zu tun haben. Die Liste der Ziele wird automatisch aktualisiert.
Die eiserne Anlage
Diese Quest erhältst du, nachdem du die Quest „Macht bekommen“ abgeschlossen hast. Du musst auf der Bohrinsel neue Gebäude errichten und bestehende Gebäude erweitern.
In beiden Fällen werden zusätzliche Ironhaven-Kisten benötigt – je nach Upgrade musst du 1 oder 2 Kisten liefern und in den linken Slot des Gebäudes verschieben. Als Belohnung schaltest du neue NPCs, neue Dienste und neue Handwerksgegenstände frei.
Seltsame Exemplare
Dies ist die größte Quest des beschriebenen DLCs, die nach Abschluss der Mission „Getting Power“ beginnt. Sie treffen den Wissenschaftler erneut und erhalten eine infundierte Angelrute – installieren Sie sie sofort im Laderaum des Schiffes (Angelrutenschlitze).
Die im DLC enthaltene Ausrüstung wird zum Fang neuer Fischarten verwendet, da die aktuellen Standardruten nicht ausreichen werden. Die erste Angelrute ist nur der Anfang und weitere Ruten müssen nach und nach in der Fabrik hergestellt werden (Bild oben).
Um jede infundierte Variante zu erstellen, benötigen Sie Bargeld, eine normale Angelrute (Sie können sie im Shop kaufen), eine Ironhaven-Kiste und optional auch einen dunklen Kanister. Sobald Sie Ihre infundierte Ausrüstung gekauft haben, installieren Sie sie auf Ihrem Schiff (verschieben Sie nicht benötigte Ausrüstung in den Lagerraum, um sie für später aufzubewahren).
Die Quest besteht aus insgesamt 5 Teilen. In jedem Teil wird in einer der Hauptregionen der Karte eine Kontamination auftreten – Sie können zu dunklen Stellen im Wasser schwimmen und dort mit dem Angeln beginnen. Dazu benötigen Sie infundierte Versionen von Ruten und wir haben dieses Thema auf der FAQ-Seite mit dem Titel „Sie haben nicht die richtige Ausrüstung“ ausführlicher beschrieben.
Jeder Missionsteil erfordert, dass ihr 4 verschiedene, vom Wissenschaftler angegebene Fischarten (je 1 Exemplar) fangt. Die DLC-Angelplätze erkennt ihr an dem gelben Pfeil neben dem Namen ihrer Kategorie (im Beispiel im Bild Küstenfischerei).
Teil eins (Die Marrows-Region) – Verwenden Sie eine mit Infusionen versehene Angel, um Fische zu fangen (Flach- und Küstenfischerei). Die Ausnahme ist die Seegurke, eine Krabbe. Sie müssen in allen kontaminierten Bereichen Krabbenfallen aufstellen – dies wird auf der Seite „Wie fängt man eine Seegurke?“ ausführlicher behandelt.
Teil zwei (Region Gale Cliffs) – eine mit Infusionen versehene Winde funktioniert perfekt (Flachwasser-, Küsten- und Hochseefischerei). Der Trilobit ist eine Krabbe und wie zuvor müssen Krabbenfallen in kontaminierten Gebieten aufgestellt werden.
Teil drei (Region Stellar Basin) – Kaufen und installieren Sie eine Infusionswinde auf Ihrem Boot (Ozeanische, Tiefsee- und Hadalfischerei). Damit können drei Fischarten gefangen werden, und die letzte, vierte kann wie zuvor mit Krabbenfallen gefangen werden. Außerdem müssen Sie die gesamte Quest „Verteidige die Bohrinsel“ abschließen.
Teil vier (Region Twisted Strand) – Ihr braucht 2 verschiedene Angelruten. Ihr braucht eine Infused Coiling Rod (Mangrovenfischerei). Die zweite könnte zum Beispiel eine Infused Winch (Flachfischerei) sein. Wie immer muss einer der Fische auch in einer Krabbenfalle gefangen werden.
Teil fünf (Region Devil's Spine) – Erfordert Infused Fireproof Rod (Vulkanische Fischerei) und Infused Winch (Hadal-Fischerei). Außerdem müssen Sie eine der Arten erneut in einer Krabbenfalle fangen.
Sobald alle 5 Fischgruppen geliefert sind, erleben Sie die Verwandlung des Wissenschaftlers in eine mutierte Kreatur. Das Monster springt aus dem Fenster und taucht ins Wasser. Dies ist das Ende dieser langen Suche.
Kontamination
Diese Quest wird freigeschaltet, nachdem der erste Teil der Quest „Seltsame Exemplare“ abgeschlossen wurde. Der Wissenschaftler wird Sie kontaktieren und um die Lieferung eines dunklen Kanisters mit Flüssigkeit aus kontaminierten Gebieten bitten.
Sie müssen Ihre Fabrik zunächst auf Stufe 2 aufrüsten. Ein Siphon-Trawler (siehe Abbildung oben) wird dann zum Kauf angeboten, Sie müssen jedoch Bargeld, einen einfachen Trawler und eine Ironhaven-Kiste bereitstellen. Wie diese Anforderungen erfüllt werden, wird auf der Seite „Wie erhalte ich dunkle Kanister?“ ausführlicher beschrieben.
Sie müssen den hergestellten Siphontrawler auf dem Schiff installieren. Gehen Sie dann zu einem beliebigen Ort mit dunklen Flecken im Wasser.
Sie müssen den Siphon-Trawler aus dem Dropdown-Menü auswählen – dieser ist im beigefügten Bild dargestellt. Schwimmen Sie um den kontaminierten Bereich herum und Ihre dunkle Kanisterleiste in der unteren linken Ecke des Bildschirms füllt sich. Sobald sie zu 100 % gefüllt ist, erhalten Sie 1 dunklen Kanister, den Sie dem Wissenschaftler liefern können.
Es lohnt sich, den Siphon Trawler auch nach Abschluss der Quest weiter zu verwenden – die nächsten Dark Canisters werden beim Crafting nützlich sein.
Verteidige die Bohrinsel
Diese Mission wird nach Abschluss des zweiten Teils von Strange Specimens freigeschaltet. Die Bohrinsel wird von einem riesigen Monster angegriffen – vom Vorarbeiter erfahren Sie, welche Maßnahmen Sie ergreifen müssen, um das Unterwassermonster zu vertreiben.
Die Person, die Sie treffen müssen, ist eine Forscherin aus der Region Stellar Basin – eine Figur, die Sie bereits aus der Hauptkampagne kennen. Zur Erinnerung: Sie befindet sich in der Alten Festung auf der nordwestlichen Insel des Archipels – dieser Ort ist auf den Bildern zu sehen.
Der Forscher gibt Ihnen kostenlos einen Bauplan für ein Verteidigungssystem. Wenn Sie nach Ironhaven zurückkehren, wird ein neuer Button angezeigt – Verteidigung. Sie müssen bezahlen, um einen Turm zu bauen, der das Monster verscheucht. Erfordert 1 Ironhaven-Truhe und 1 dunklen Kanister.
Der errichtete Turm beginnt automatisch zu arbeiten und die großen Tentakeln verstecken sich wieder im Wasser. Damit ist die Quest abgeschlossen.
Die Eiserne Flotte
Diese Quest beginnt nach Abschluss der Mission „Verteidige die Bohrinsel“ und des dritten Teils der Quest „Strange Specimens“. Auf der Plattform erscheint ein neuer Charakter – der Executive. Er wird den Bohrer zum Neustart zwingen.
Sie müssen auf der Bohrinsel ein Gebäude für Flottendienste errichten – hierfür ist 1 Ironhaven-Truhe erforderlich. Das neue Gebäude ermöglicht Ihnen den Kauf von Schiffsupgrades – das letzte Upgrade ist der stärkste Rumpf der Stufe fünf.
Sabotage
Sie werden diese Mission freischalten, nachdem Sie den vierten Teil der Quest „Strange Specimens“ abgeschlossen haben. Der Geschäftsführer wird verlangen, dass die Bohranlage neu gestartet wird, und der Vorarbeiter, der die Bedrohung erkennt, möchte ihn davon abhalten – Sie müssen bei der Sabotage der Bohrinsel helfen, und der Plan besteht darin, die Sicherheitsfunktionen zu deaktivieren.
Sie müssen die Forscherin aus Stellar Basin noch einmal besuchen. Im Gespräch mit ihr müssen Sie das Thema Sabotage ansprechen. Sie müssen eine Überbrückung für die Bohrinsel konstruieren. Dies geschieht im Fenster „Verteidigung“. Sie benötigen 1 Ironhaven-Truhe und 1 dunklen Kanister.
Nach der Lieferung der Materialien sehen Sie eine Szene mit zwei Seeungeheuern – die Bedrohung für die Bohrinsel ist abgewendet und Sie schließen die Haupthandlung der Erweiterung ab.
Eine Gruppe von Arbeitern wird von der Plattform evakuiert, aber die wichtigsten Gebäude und Charaktere der Plattform bleiben verfügbar – das Dock, die Fabrik, mein Lager, der Generator, die Flottendienste, die Gießerei, das Tech-Labor und der Untermarkt. So können Sie alle Ihre großen Forschungsprojekte abschließen und weiterhin nützliche Verbrauchsgüter herstellen.