Die Wahrheit ist die Mission, die in Star Wars Outlaws den Punkt ohne Wiederkehr definiert. Auf dieser Seite zeigen wir Ihnen, wie Sie die Geheimdienstbasis des Imperiums infiltrieren und die Zugangscodes zu Sliros Villa stehlen.
Die Wahrheit ist eine Quest in Star Wars Outlaws, die das Finale der Spielhandlung einleitet. Auf dieser Seite erfahren Sie, was der Point of no Return in Kay Bess‘ Geschichte ist, wie Sie am besten in die imperiale Basis eindringen und wie Sie diskret die geheimen Zugangscodes zu Sliros Villa stehlen.
- Punkt ohne Rückkehr
- ISB-Raumstation
- Wie lösche ich den Speicher des Viper-Droiden?
- Diebstahl von Zugangscodes
- Flucht aus der Basis
Punkt ohne Rückkehr
Um die Mission „Die Wahrheit“ zu starten, gehen Sie zu Riko, Kays Mutter, die in der Nähe des gestohlenen imperialen Shuttles wartet. Nach einem kurzen Gespräch können Sie entscheiden, ob Sie für die Mission bereit sind.
Wenn Sie sagen, dass Sie bereit sind, ist dies ein Point of no Return. Das bedeutet, dass Sie nicht mehr zu Nebenaktivitäten in der offenen Welt zurückkehren können, bis Sie die letzten Missionen abgeschlossen haben. Weitere Informationen zu den Folgen des Überschreitens des Point of no Return finden Sie auf einer separaten Seite des Handbuchs: Gibt es einen Point of no Return?
ISB-Raumstation
Nach der Zwischensequenz wirst du direkt auf die Raumstation des Imperiums gebracht. Schleiche dich zur Tür auf der rechten Seite des Hangars. Du kannst die beweglichen Karren aktivieren und dich direkt dahinter verstecken.
Sagen Sie Nix im Flur, er soll die Kamera ausschalten. Der Schalter befindet sich im Raum hinter dem Glas. Sobald die Kamera über der Trennwand deaktiviert ist, brechen Sie das Schloss auf der linken Seite auf.
Hacken Sie im Computerraum das entsprechende Terminal und deaktivieren Sie die Systeme. Gehen Sie dann in den Korridor. Zünden Sie die Rauchbombe, neutralisieren Sie den an der Tür stehenden Sturmtruppler und betreten Sie den Raum mit dem Förderband.
Bei diesem Einsatz ist Diskretion sehr wichtig. Alarm auszulösen führt automatisch zum Scheitern.
Gehen Sie weiter entlang der Droiden-Produktionslinie. Seien Sie vorsichtig, denn die Wachen im nächsten Raum könnten Sie durch das Glas bemerken. Weiter im Raum treffen Sie auf drei imperiale Techniker. Schalten Sie sie leise aus und betreten Sie dann den Schacht unter der Produktionslinie.
Sobald Sie den Abgrund erreicht haben, müssen Sie mit Ionenschüssen zwei Kondensatoren aktivieren. Beide befinden sich hinter der Tür, die Nix für Sie öffnen wird. Überqueren Sie die Brücke zum oberen Stockwerk und betreten Sie dann den Lüftungsschacht.
Wie lösche ich den Speicher des Viper-Droiden?
Setzen Sie Ihre Reise fort, bis Sie einen großen Raum voller Imperialer erreichen. Hier besteht Ihre Aufgabe darin, zum Droiden-Verwaltungsterminal zu gelangen und die Daten zu löschen.
Wir empfehlen, den gesamten Raum von der linken Seite aus zu umrunden. Auf der Strecke sind relativ wenige Feinde und Sie können sie leicht isolieren und betäuben. Achten Sie auf die rotierenden Viper-Droiden, die als Kameras fungieren. Mit Nix Sense können Sie problemlos Kabel aufspüren, die zu Terminals führen, die die Roboter deaktivieren. Alternativ versuchen Sie einfach, das Sichtfeld der rotierenden Droiden zu meiden.
Nachdem Sie die gegenüberliegende Seite des Raums erreicht haben, gehen Sie in den rechten Flügel. In einem der Räume finden Sie ein Terminal, das den Speicher des Droiden löscht. Denken Sie daran, zuerst die beiden Offiziere in der Gegend zu betäuben.
Gehen Sie zurück auf die gegenüberliegende Seite des Raumes und steigen Sie in den Aufzug, den Riko für Sie gerufen hat.
Warten Sie nach dem Verlassen des Aufzugs, bis der Offizier und einer der Sturmtruppen den Flur verlassen. Aktivieren Sie dann die Rauchkanister und beseitigen Sie den zweiten Wachmann. Besiegen Sie im nächsten Raum den Offizier und betreten Sie den Lüftungsschacht rechts.
Im Lüftungsschacht werden Sie Zeuge eines Treffens zwischen Sliro und einem gewissen Herrn in einem schwarzen Umhang. Setzen Sie nach der Zwischensequenz Ihre Reise fort, bis Sie den Korridor vor Sliros Quartier erreichen.
Diebstahl von Zugangscodes
Um das Schlafzimmer des Antagonisten zu betreten, schicken Sie Nix, um den Raum auf der linken Seite des Korridors zu öffnen. Bitten Sie dann Ihr Haustier, einen Hebel zu ziehen, während Sie gleichzeitig den anderen ziehen. Zerstören Sie dann die Stromversorgung.
Betreten Sie Sliros Kammer. Die Daten, die Sie benötigen, befinden sich im Computer.
Ihr nächstes Ziel ist das Terminal auf der anderen Seite des Raums voller imperialer Soldaten. Wir empfehlen Ihnen, zuerst nach links abzubiegen und die Belüftung zu nutzen, die Sie zum linken Flügel bringt. Beseitigen Sie dort den einsamen Sturmtruppler.
Erreichen Sie das Ende des Balkons und springen Sie schnell durch das Loch im Geländer auf den Boden darunter. In einer kleinen Nische am Ende des Raums treffen Sie nur auf einen Offizier, den Sie leicht lautlos erledigen können.
Hacken Sie das Terminal in der Nähe, sammeln Sie die benötigten Daten und springen Sie dann schnell in den Schacht auf der linken Seite.
Sie verlassen den Raum auf der rechten Seite, direkt neben dem Eingang zum nächsten Schacht. Dieser führt Sie in einen Korridor ein Stockwerk höher.
Flucht aus der Basis
In dem Korridor voller Feinde empfehlen wir Ihnen, sofort nach links abzubiegen und einen kleinen Raum zu betreten. Betreten Sie den Lüftungsschacht.
Setzen Sie den Beamten im Nebenraum außer Gefecht und lehnen Sie sich dann vorsichtig in den Korridor hinaus.
Lenken Sie eventuell in der Nähe befindliche Feinde mit Nix ab und rennen Sie schnell zur Leiter am Ende des Raums.
Springen Sie im Konferenzraum in den Schacht, der Sie zu einem riesigen Hangar führt.
Der nächste Abschnitt ist eine ziemlich einfache Plattformsequenz. Suchen Sie in der Umgebung nach gelben Objekten, die Sie greifen können, und folgen Sie dem Indikator.
Nachdem Sie Riko wieder getroffen haben, erreichen Sie endlich den Hangar, wo das Shuttle auf Sie wartet. Schleichen Sie sich an Bord. Nach einer ziemlich langen Story-Sequenz endet die Quest „Die Wahrheit“.