Die erste Quest in Star Wars Outlaws führt euch zum Planeten Canto. Während der Mission lernt ihr die Grundlagen des Kampfes, Tarnens, Hackens und auch den Einsatz des Datenpins.
„Beginnings“ ist der Prolog von Star Wars Outlaws, in dem Sie die grundlegenden Spielmechanismen kennenlernen. In dieser Mission besuchen Sie die Glücksspielstadt Canto und infiltrieren das Hauptquartier des mysteriösen Sliro. Auf dieser Seite finden Sie eine detaillierte Beschreibung der ersten Mission bis hin zum Absturz auf dem Planeten Toshara.
- Datenspitzen reparieren
- So treten Sie dem Club Tarsus bei
- Einbruch in Sliros Anwesen
- Flucht vom Planeten Cantonica
Datenspitzen reparieren
Wenn Sie ein neues Spiel starten, werden Sie auf den Protagonisten Kay Vess treffen, der sich gerade zum Ausgehen fertig macht. Gehen Sie durch den Korridor, der zur Haupthalle des Broken Hoof Pubs führt, und sprechen Sie dann mit Bram, der hinter der Theke steht. Er wird Ihnen einen kaputten Datenspike geben – ein Multifunktionsgerät, mit dem unter anderem Schlösser geöffnet werden können.
Ihre erste Aufgabe besteht darin, einen Mann namens Preeban zu finden, der Ihnen hilft, den abgebrochenen Nagel zu reparieren. Verlassen Sie das Pub durch die Haupttür und folgen Sie der Hauptstraße. Die gelbe Missionsmarkierung zeigt Ihnen den Weg.
Indem Sie die Aufwärtstaste auf dem D-Pad des Controllers gedrückt halten, können Sie den Missionsmarker kurzzeitig vom Kompass in den Bereich um Kay verschieben. Dies hilft Ihnen bei der Navigation in der unmittelbaren Umgebung.
Sprechen Sie mit Preeban in seinem Geschäft. Nach einem kurzen Gespräch wird der Mechaniker Sie zwingen, Geld für die Reparatur des Datenanstiegs aufzutreiben.
Die nächste Sequenz ist ein Tutorial zum Erteilen von Befehlen an Nix. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm und stehlen Sie mit Ihrem Haustier mehrere Male. Passanten auf der Straße, die Geld haben, werden auf dem Befehlsbildschirm blau hervorgehoben.
Sobald du 100 Credits gesammelt hast, kehre zu Preeban zurück. Er wird dir den reparierten Spike geben.
So treten Sie dem Club Tarsus bei
Mit einem neuen Werkzeug bewaffnet können Sie versuchen, in den Club Tarsus einzudringen.
Folge der Markierung. Die vor dem Eingang stehenden Türsteher werden dir den Zutritt verwehren, also musst du dir mit einer List Zutritt verschaffen. Biege links vom Eingang in die Straße ein und finde dann eine Garage mit leicht geöffnetem Tor. Du erkennst den richtigen Ort an den Kabeln, die in den Raum führen und dem darin geparkten Speeder. Geduckt gelangst du unter dem Tor hindurch.
Gehen Sie zum Schloss rechts neben der geschlossenen Tür. Sehen Sie sich das Tutorial zum rhythmischen Minispiel zum Öffnen von Schlössern mit dem Nagel an.
Sobald Sie drinnen sind, nähern Sie sich der Metallstruktur auf der linken Seite. Drücken Sie die Taste, die auf dem Bildschirm erscheint, um den Enterhaken zu verwenden. Schließen Sie dann eine kurze Klettersequenz ab.
Benutzen Sie Nix und sagen Sie ihm, er soll den Knopf außerhalb des Fensters drücken.
Gehen Sie im Club zur Tanzfläche und sprechen Sie mit der Barkeeperin. Sie wird Ihnen sagen, dass der Durchgang zum Büro des Chefs durch das Lagerhaus führt, das derzeit geschlossen ist.
Um hineinzukommen, müssen Sie einem der Wachmänner des Clubs eine Schlüsselkarte stehlen. Sie erkennen sie an ihren blauen Uniformen und Rüstungen. Nutzen Sie beim Stehlen die Hilfe von Nix.
Der Eingang zum Lager befindet sich im Gang rechts von der Bühne.
Ducken Sie sich und betreten Sie den Lüftungsschacht. Wenn Sie auf der anderen Seite herauskommen, werden Sie auf einen Wachmann treffen, der Ihnen den Rücken zukehrt. Schleichen Sie sich an ihn heran und erledigen Sie ihn.
Betreten Sie das Büro des Chefs und gehen Sie direkt zum Tresor. Öffnen Sie das Schloss mit dem Dorn und nehmen Sie die Karte mit.
Dadurch wird ein Alarm ausgelöst, der die Wachen ruft. Schießen Sie sie nieder und entkommen Sie dann durch den Ausgang links.
Während der Flucht finden Sie sich in der Umkleidekabine wieder. Das Spiel zeigt Ihnen eine weitere Fähigkeit von Nix – das Angreifen von Feinden. Nutzen Sie die Hilfe Ihres Haustiers, um den Wachmann auszuschalten.
Nachdem Sie sich durch das von Feinden wimmelnde Gebäude gekämpft haben, erreichen Sie schließlich die Dächer. Folgen Sie der Missionsmarkierung, die auf die Kneipe zeigt, in der Kay lebt. Sobald Sie in Ihr Zimmer zurückkehren, wird eine Zwischensequenz angezeigt.
Einbruch in Sliros Anwesen
Nachdem die Zwischensequenz der Story endet, besteht Ihre neue Aufgabe darin, sich an den Wachen vorbeizuschleichen und auf eine Gruppe Einbrecher zu treffen.
Navigieren Sie vorsichtig durch die Seitenstraßen und folgen Sie der Missionsmarkierung. Nachdem Sie das Diebesteam getroffen haben, werden Sie in die Nähe von Sliros Anwesen gebracht.
Folgen Sie dem Pfad zwischen den steilen Felsen, bis Sie das Anwesen erreichen.
Im Hof präsentiert Ihnen das Spiel Stealth- und Takedown-Mechaniken. Verwenden Sie hohes Gras, Pfeifen und Nix, um einzelne Wachen anzulocken und sie zu eliminieren.
Gehen Sie in das Herrenhaus. Wenn Sie das rote Kraftfeld erreichen, das den Durchgang blockiert, aktivieren Sie Nix' Sinne, die elektrische Leitungen markieren. Wenn Sie ihrer Spur folgen, finden Sie einen kleinen Raum, in dem Sie die Barriere deaktivieren können.
Achten Sie beim Durchqueren der Korridore darauf, nicht in das Sichtfeld der Kameras zu geraten.
In dem großen Raum mit der Treppe können Sie Nix befehlen, die Alarme zu sabotieren.
Der Schalter für das Feld, das den Turbolift-Eingang blockiert, befindet sich im linken Flügel des Gebäudes (neben der Bar). Dieser Ort wird von Wachen bewacht, seien Sie also vorsichtig.
Nachdem Sie mit dem Aufzug in die Tresorebene gefahren sind, müssen Sie ein weiteres Kraftfeld deaktivieren. Gehen Sie durch den offenen Korridor nach links. Ein System miteinander verbundener Räume führt Sie schließlich zum Kontrollraum, wo Sie Ihren ersten Computerhack durchführen. Machen Sie sich mit den Tipps des Spiels vertraut.
Wenn Sie das System hacken, wird die Sicherheit deaktiviert und Sie können den Tresorraum betreten. Es wird eine lange Reihe von Zwischensequenzen abgespielt. Ihre neue Aufgabe wird es sein, vom Planeten Cantonica zu entkommen.
Flucht vom Planeten Cantonica
Entkommen Sie durch die einzigen offenen Räume und kämpfen Sie dabei gegen Wellen von Wachen.
In einem der Räume stoßen Sie auf einen Lüftungsschacht. Gehen Sie hinein. Wenn Sie durch das Lüftungssystem gehen, müssen Sie den Leistungsteil der rotierenden Ventilatoren zerstören, um sicher weiterzukommen.
Die Lüftungsschächte führen euch schließlich zum Hangar. Hier gibt es viele Wachen, aber auch hier könnt ihr Nix‘ Hilfe gebrauchen. Die explodierenden roten Fässer im Hangar können vom Haustier aktiviert werden.
Laufen Sie an Bord des Schiffes. Nach einer kurzen Fluchtsequenz verlässt Kay ihren Heimatplaneten und die Eröffnungsmission des Spiels endet.