Black Myth WukongTipps

Black Myth Wukong: Mini-Bosse aus Kapitel Eins -Tipps

Black Myth Wukong-Handbuch

Black Myth Wukong enthält viele Kämpfe mit Minibossen. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir alle Minibossen im ersten Kapitel des Spiels, ihre Angriffe und die Belohnungen für das Besiegen beschrieben.

Black Myth Wukong ist voller Minibosse – Feinde, die stärker als normale Gegner, aber schwächer und weniger komplex als vollwertige Bosse sind. Ihre Gegner lassen normalerweise eine Seele fallen, die es Ihnen ermöglicht, sich zu verwandeln – vorübergehend die Form eines solchen Bosses anzunehmen. Auf dieser Anleitungsseite haben wir alle Minibosse aufgelistet, denen Sie im ersten Kapitel des Spiels begegnen werden, ihre Angriffe beschrieben und die Belohnungen, die Sie für den Kampf erhalten.

  • Bullguard
  • Wandernder Unmensch
  • Guangzhi
  • Baw-Li-Guhh-Lang
  • Guangmou

Bullguard

  • Standort: Dieser Feind ist nicht zu übersehen – Sie treffen auf ihn im Wald der Wölfe, nach dem Altar von Front Hills.
  • Belohnungen: 482 Erfahrungspunkte, 387 Willenskraft, Steingeist und der Zauber „Immobilisieren“.
  • Kommentar: Bullguard ist ein sehr einfacher, einfacher Boss, dessen Moveset ausschließlich aus langsamen, vertikalen Axtschlägen besteht. Sie können ihnen ausweichen, indem Sie zur Seite ausweichen – seine Kombinationen bestehen aus zwei oder drei Angriffen. Auf halbem Weg durch den Kampf werden Sie von einem programmierten, unausweichlichen Griff getroffen, der es Ihnen ermöglicht, den Zauber „Bewegungsunfähigkeit“ zu erlernen. Setzen Sie den Kampf fort – wenn Sie Zugriff auf den Zauber haben, sollten Sie den Gegner sehr schnell besiegen können.
  • Wandernder Unmensch

  • Standort: Sie werden diesem Feind im Wald der Wölfe begegnen, indem Sie nach dem Passieren des Altars „Außerhalb des Waldes“ rechts abbiegen.
  • Belohnungen: 1049 Erfahrungspunkte, 699 Willenskraft, 3x Garn, (Kuriositäts-)Opalkette, Seele eines verirrten Geistes.
  • Kommentar: Der Wandering Wight kann Ihnen einige Probleme bereiten. Sein Stampfangriff hat eine erweiterte Hitbox, die Sie auch nach einem seitlichen Ausweichen trifft (Sie können dem Stampfen nur zuverlässig ausweichen, indem Sie nach hinten ausweichen). Seine Armschwünge können in jede Richtung ausgewichen werden. Wenn der Boss zu funkeln beginnt, beabsichtigt er, eine Stoßwelle vor sich abzufeuern – weichen Sie zur Seite aus. Er kann auch auf den Boden schlagen und so eine Explosion um sich herum erzeugen – eine einzelne oder mehrere sich ausdehnende Explosionen (beides kann vermieden werden, indem Sie sich vom Boss entfernen). Wenn Sie sich vom Wandering Wight entfernen, verkürzt der Boss die Distanz mit einem von drei Angriffen – und endet mit einem kräftigen Klatschen, einem Schlag auf den Boden und einer Explosion oder einem Sprungtritt, gefolgt von einem Landungsangriff. Sie können den Feind auch aus dem Gleichgewicht bringen und ihn niederschlagen, indem Sie mehrere starke Schläge hintereinander ausführen.
  • 2 – Black Myth Wukong: Mini-Bosse von Kapitel Eins – Kapitel 1 – Black Myth Wukong-Handbuch

    Guangzhi

  • Standort: Sie werden diesem Feind im Wald der Wölfe begegnen. Biegen Sie nach Überqueren der Holzbrücke links ab, nachdem Sie am Altar „Außerhalb des Waldes“ vorbeigekommen sind.
  • Belohnungen: 700 Erfahrungspunkte, 516 Willenskraft, Steingeist, Zauber (Rote Gezeiten).
  • Kommentar: Die Basis-Kombos des Bosses bestehen aus zwei oder drei Angriffen mit der Flammengleve. Er kann auch auf seiner Gleve herumspringen, während er sie in den Boden rammt, und zwar bis zu dreimal auf einmal. Achten Sie auf den Wurf der Gleve, der sehr schnell ist und dessen Animation fast augenblicklich erfolgt. Wenn der Boss an Ort und Stelle erstarrt, stürmt er in eine von zwei Richtungen. Sie sollten auch auf einen Sprungangriff und einen Drehangriff achten. Der Boss kann durch starke Angriffe leicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden, was ihn für nachfolgende Schläge anfällig macht.
  • 3 – Black Myth Wukong: Mini-Bosse von Kapitel Eins – Kapitel 1 – Black Myth Wukong-Handbuch

    Baw-Li-Guhh-Lang

  • Standort: Diesem Riesenfrosch begegnen Sie im See im Bambushain, nach dem Altar des Schlangenpfads.
  • Belohnungen: 482 Erfahrungspunkte, 389 Willenskraft, 2x Garn, Kaulquappe, Baw-Li-Guhh-Lang-Geist.
  • Kommentar: Bevor Sie gegen den Riesenfrosch kämpfen, kümmern Sie sich um die kleineren Frösche, die sich in den Büschen verstecken. Wie es sich für einen Frosch gehört, sind die Grundbewegungen des Bosses das Schwingen seiner Arme und Springen. Wenn Sie sich ihm von hinten nähern, wird der Boss versuchen, Sie mit seinen Hinterbeinen zu treten. Wenn sich der Boss auf die Wasseroberfläche legt, wird er bald anfangen, seine Zunge zu schwingen – dies ist ein niedriger Angriff, dem Sie ausweichen, von dem Sie weggehen, über den Sie springen oder auf Ihrem Stab stehen können. Wenn Sie sich vom Feind wegbewegen, wird er einen sehr schnellen Sprung in Ihre Richtung machen und versuchen, Sie mit seinem geschwollenen Bauch zu treffen.
  • 4 – Black Myth Wukong: Mini-Bosse von Kapitel Eins – Kapitel 1 – Black Myth Wukong-Handbuch

    Guangmou

  • Ort: Sie werden diesem Boss tief im Bambushain begegnen, nach dem Snake Trail-Altar.
  • Belohnungen: 700 Erfahrungspunkte, 528 Willenskraft, Steingeist, Blut des Eisernen Stiers, Guangmou-Geist.
  • Kommentar: Guangmou hat einen ziemlich einfachen Bewegungsablauf, der hauptsächlich auf Fernangriffen beruht. Er kann ein paar zielsuchende Projektile oder ein paar in kurzer Entfernung vor sich abfeuern. Wenn Sie sich von ihm wegbewegen, kann er direkt unter Ihnen einen Tornado heraufbeschwören. Er kann auch Gift spucken. Seien Sie vorsichtig, wenn der Giftmischer anfängt, sich zu drehen. Er kann eine kleine Windexplosion um sich herum erzeugen. Vermeiden Sie dies, indem Sie sich wegbewegen. Der Boss teleportiert sich oft, aber Sie sollten in der Lage sein, schnell mit ihm fertig zu werden, indem Sie aggressiv spielen.
  • 5 – Black Myth Wukong: Mini-Bosse von Kapitel Eins – Kapitel 1 – Black Myth Wukong-Handbuch

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