Perks sind eine der wichtigsten Mechanismen beim Levelaufstieg in Fallout London. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir eine Liste der interessantesten für Sie zusammengestellt.
Der Mod Fallout London übernimmt das Charakter-Levelsystem vom Original (Fallout 4). Jedes Mal, wenn Sie ein Level erreichen, können Sie einen neuen Vorteil wählen – eine besondere Fertigkeit oder eine passive Fähigkeit. Auf dieser Seite des Handbuchs haben wir die interessantesten Vorteile zusammengestellt, die beim Levelaufstieg eine Überlegung wert sind.
- Wann erhalten und wählen Sie Vergünstigungen?
- Spezielles Training
- Große Ligen
- Waffenschmied
- Schmied
- Jägerin
- Schütze
- Schlosser
- Scharfschütze
- Waffennarren
Wann erhalten und wählen Sie Vergünstigungen?
Bei jedem Levelaufstieg erhält dein Charakter 1 Punkt (Perkpoint), mit dem einer der Perks freigeschaltet werden kann. Perks sind passive Modifikatoren (seltener aktive Fähigkeiten), die ein bestimmtes Element des Spiels beeinflussen. Dabei handelt es sich meist um verschiedene Boni für bestimmte Angriffsarten (z. B. bestimmte Waffen), die Fähigkeit, bestimmte Aktionen auszuführen (z. B. das Öffnen von Expertenschlössern) oder einen freigeschalteten Buff oder Facilitator (z. B. das Anzeigen aller Orte auf der Karte).
Allerdings kann nicht jeder Charakter jedes Extra erhalten. Die Möglichkeit, ein bestimmtes Extra freizuschalten, hängt vom Level und den SPECIAL-Statistiken Ihres Charakters ab. Wenn Ihr Charakter keine der Bedingungen erfüllt, kann er oder sie kein neues Extra freischalten. Dieses System zwingt den Charakter irgendwie dazu, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren, da die SPECIAL-Levelanforderungen normalerweise Extras betreffen, die mit Aktionen zusammenhängen, die durch die genannten Statistiken vorgegeben sind.
Einige Vergünstigungen haben ihre eigenen Stufen (Rang). Wenn Sie eine weitere erhalten, müssen Sie einen weiteren Vergünstigungspunkt ausgeben, erhalten aber Zugriff auf immer fortgeschrittenere Modifikatoren.
Spezielles Training
Satz von 7 Vergünstigungen mit dem Namen „Stat Name“. Training ist die einfachste der Fähigkeiten. Jede von ihnen erhöht den ausgewählten SPECIAL-Status sofort um 1 Stufe. Diese Option könnte für Personen interessant sein, die an einem weiteren Vorteil interessiert sind, aber die Mindestanforderungen der ausgewählten Statistik nicht erfüllen. Training ist immer eine Option für diejenigen, die unentschlossen sind und keine der anderen Vergünstigungen mögen.
Auf unserer Seite mit Tipps und Tricks haben wir vorgeschlagen, einen aktiven Entwicklungspunkt aufzubewahren, falls Sie auf einen schwierigen und wichtigen Fähigkeitstest stoßen, bei dem Sie nur noch 1 Punkt zum Bestehen haben. In solchen Fällen können Sie den Trainingsvorteil nutzen.
Große Ligen
Anforderungen: Level 0, Stärke >=2 (bei 1 von 5 Perk-Levels);
Ihre Nahkampfwaffenangriffe verursachen 20 % mehr Schaden. Diese Fähigkeit ist besonders in Fallout London nützlich, wo Schusswaffen viel seltener vorkommen als im Basisspiel, was bedeutet, dass Sie oft auf den Nahkampf zurückgreifen müssen.
Waffenschmied
Anforderungen: Level 0, Stärke >=3 (bei 1 von 4 Perk-Levels);
Damit können Sie Rüstungen auf Stufe 1 modifizieren (weitere Stufen mit den nächsten Perk-Stufen). Diese Fähigkeit ist nützlich für Spieler, die sich für das Herstellen von Rüstungen interessieren.
Schmied
Anforderungen: Level 0, Stärke >=4 (bei 1 von 3 Perk-Levels);
Damit können Sie Nahkampfwaffen auf Stufe 1 modifizieren (weitere Stufen mit den nächsten Perk-Stufen). Eine fast obligatorische Fähigkeit für Leute, die einen auf Nahkampf ausgerichteten Build wünschen.
Jägerin
Anforderungen: Level 0, Stärke >=10 (bei 1 von 2 Perk-Levels);
Die Geschwindigkeit aller Nahkampfangriffe wird um 25 % erhöht. Ein nützlicher Vorteil, der verbessert werden kann, aber 10 Stärkepunkte erfordert, was ihn nur für sehr spezielle Builds nützlich macht.
Schütze
Anforderungen: Level 0, Wahrnehmung >=2 (bei 1 von 5 Perk-Levels);
Angriffe mit nicht automatischen Gewehren verursachen 20 % zusätzlichen Schaden. Die Möglichkeit, den Vorteil zu entwickeln, macht ihn zur idealen Wahl für Spieler, die Fernkampf- und Scharfschützengewehre bevorzugen.
Schlosser
Anforderungen: Level 0, Wahrnehmung >=4 (auf 1 von 4 Perk-Levels);
Ermöglicht das Öffnen fortgeschrittener Schlösser (schwierigere Schlösser auf den nachfolgenden Stufen des Vorteils). Ein Muss für die meisten Spieler. Die Unfähigkeit, selbst mittelgroße Schlösser zu öffnen, schneidet Sie sofort von einer riesigen Menge potenzieller Beute ab. Daher lohnt es sich, diese Fähigkeit um mindestens 1 oder 2 Stufen zu entwickeln.
Scharfschütze
Anforderungen: Level 0, Wahrnehmung >=8 (bei 1 von 3 Perk-Levels);
Reduziert das Schwanken der Waffe und ermöglicht es Ihnen, beim Einsatz von Zielfernrohrgewehren länger den Atem anzuhalten. Perfekt für spezielle Körperbauten, die sich auf den Fernkampf konzentrieren.
Waffennarren
Anforderungen: Level 0, Intelligenz >=3 (auf 1 von 4 Perk-Levels);
Damit können Sie Schusswaffen auf Stufe 1 modifizieren (weitere Stufen mit den nächsten Perk-Stufen). Eine äußerst nützliche Fähigkeit für fast jeden Build (vielleicht abgesehen von denen, die sich ausschließlich auf Nahkampf konzentrieren). Es bietet eine große Auswahl an Schusswaffenmodifikationen.
Hacker
Anforderungen: Level 0, Intelligenz >=4 (auf 1 von 4 Perk-Levels);
Ermöglicht das Hacken fortgeschrittener Terminals (schwierigere Terminals auf den nachfolgenden Stufen des Perks). Eine Fähigkeit, die dem Schlösserknacken ähnelt. Sie verschafft Ihnen oft Zugang zu gesicherten Orten, Schätzen oder ermöglicht es Ihnen, elektronische Geräte in der Umgebung zu beeinflussen (Steuerterminals). Trotz allem empfehlen wir, Schlössern den Vorzug zu geben, die unseren Beobachtungen zufolge viel häufiger vorkommen als Terminals.
Liste in Bearbeitung.