Helden aus Songs of Conquest können verschiedene Fertigkeiten und Kräfte erlernen. Auf dieser Seite des Handbuchs sind die besten Fertigkeiten und die wichtigsten Fertigkeiten aufgelistet, die schnell freigeschaltet werden müssen.
Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2024
In Songs of Conquest kann eine durchdachte Auswahl von Fähigkeiten die Effektivität und Nützlichkeit Ihrer Träger erhöhen. Auf dieser Seite unseres Leitfadens finden Sie eine Liste der besten Fähigkeiten. Darüber hinaus haben wir eine Übersicht der empfohlenen Kräfte erstellt, die alle 8 Level zum Kauf verfügbar sind.
Die Fertigkeiten und Kräfte werden ausgewählt, wenn ein Träger ein Level aufsteigt. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie auf der Seite „Erfahrungsstufen von Helden“ unseres Handbuchs.
- Empfohlene Fähigkeiten
- Befehl
- Vorbereitet
- Räuber
- Magie
- Marsch
- Tutor
- Lernen
- Schutz / Magieresistenz / Positionierung
- Essenz-Egel
- Kanalisieren / Nahkampf / Bogenschießen
- Listig
- Kampftraining
- Beste Kräfte
Empfohlene Fähigkeiten
Hier ist eine Liste empfohlener Fertigkeiten, die beim Freischalten/Aufrüsten Priorität haben sollten. Sie ist nicht endgültig und Sie können Modifikationen basierend auf der gewählten Fraktion, den verwendeten Zaubersprüchen und der Wahl der Einheiten Ihrer Armee vornehmen.
Befehl
Dies ist eine sehr wichtige Fähigkeit, wenn Sie mehr Truppen in die Schlacht führen möchten. Mit jedem Level wird ein neuer Truppenplatz freigeschaltet, der von Militäreinheiten eingenommen werden kann. Kaufen Sie zu Beginn des Spiels mindestens 2-3 Level.
Vorbereitet
Diese Fähigkeit kommt im Kampf zum Einsatz. Dank ihr können Sie die Initiative Ihrer Einheiten erhöhen. Darüber hinaus wird auf der höchsten, dritten Stufe die Bewegung Ihrer Streitkräfte um 1 erhöht.
Räuber
Der wichtigste Aspekt dieser Fähigkeit ist eine höhere Goldausbeute beim Plündern. Außerdem verbessert sie den Sichtradius und kann auf der höchsten Stufe die Bewegung erhöhen. Wir empfehlen, mindestens 1 Stufe zu kaufen.
Magie
Es gibt verschiedene Fertigkeiten für verschiedene Essenzenarten. Konzentrieren Sie sich bei jedem Zauberer auf die Entwicklung von 2-3 Essenzen, die Sie zum Wirken Ihrer Lieblingszauber verwenden.
Marsch
Diese Fähigkeit erhöht die Bewegung eines Trägers und auf der höchsten, dritten Stufe können Sie sich um 4 Punkte mehr bewegen. Dies ist besonders auf großen Karten nützlich.
Tutor
Diese Fähigkeit kann dabei helfen, alle Träger auf dem gleichen Erfahrungsniveau zu halten. Durch die Interaktion zwischen ihnen (Austauschfenster) können Sie den XP-Gewinn bei weniger entwickelten Trägern beschleunigen.
Lernen
Mit dieser Fähigkeit wird der XP-Gewinn aus allen XP-belohnenden Aktionen erhöht – bis zu 45 %. Auf diese Weise steigt Ihr Träger viel schneller im Level auf.
Schutz / Magieresistenz / Positionierung
Mit diesen Fähigkeiten können Sie die Resistenz gegen verschiedene Arten von Angriffen erhöhen. Wir empfehlen, mindestens die Anfangsstufen jeder Resistenz zu kaufen und mehr, wenn Ihre Armee beispielsweise fast ausschließlich aus Fernkampfeinheiten besteht.
Essenz-Egel
Mit dieser Fähigkeit können Sie mehr Essenzpunkte generieren und Zauber häufiger verwenden. Der kostenlose Essenzgewinn erfolgt im Moment des Todes der letzten Einheit der feindlichen Armee.
Kanalisieren / Nahkampf / Bogenschießen
Mit diesen Fähigkeiten können Sie den Schaden einzelner Angriffsarten erhöhen. Um zu erfahren, welche Fähigkeiten Sie kaufen sollten, sehen Sie sich die Zusammensetzung Ihrer Armee an. Wenn Sie beispielsweise viele Nahkampfeinheiten haben, investieren Sie in Nahkampf.
Listig
Dies ist eine Fähigkeit, mit der die Statistiken Ihrer Einheiten in den ersten 2-3 Runden eines Kampfes verbessert werden. Dadurch wird ihr Angriff und ihre Verteidigung verbessert.
Kampftraining
Diese Fähigkeit kann den Schaden erhöhen, den alle Einheiten Ihrer Armee verursachen. Außerdem können Ihre Einheiten auf der höchsten, dritten Stufe noch einmal zurückschlagen.
Beste Kräfte
Alle 8 Level werden Kräfte gewählt, beginnend mit dem Moment, in dem Ihr Held Level 8 erreicht. Jede von ihnen kann auch auf Level 2 hochgestuft werden, anstatt eine neue Kraft zu wählen. Die empfohlenen Kräfte sind: