Das fünfte Kapitel von Hellblade 2 wird dich in das Küstengebiet der Siedlung Bardarvik führen. Auf dieser Seite erfährst du, wie du Symbolrätsel löst und wie du den See-Riesen Saegeirr besiegst.
Im vorletzten Kapitel von Senua’s Saga: Hellblade II muss die Heldin sich dem tödlichen See-Riesen stellen, der das Dorf Bardarvik bedroht. Auf dieser Seite unserer Tipps findest du eine detaillierte Anleitung für das Kapitel, die Lösungen für alle Rätsel und die Fundorte der versteckten Sammlerstücke enthält.
- Weg nach Bardarvik
- Wie löse ich das Rätsel mit dem Symbol?
- Wie löse ich das Rätsel am Strand?
- Wie besiege ich den See-Riesen Saegeirr?
Road to Bardarvik (Weg nach Bardarvik)
- Kapitel 5 beginnt mit einer Szene, in der das Heldentrio entlang eines Küstenpfades spaziert. Während dieses ruhigen Spaziergangs halte einen Moment an der kleinen Grube neben dem Wasserfall und dem Bach an, denn in der Höhle hinter dem Wasserfall befindet sich ein weiteres steinernes Gesicht.
- Ein paar Schritte weiter, während du dem Pfad bergauf folgst, biege scharf rechts ab in einen Abzweig des Pfades, der zum oberen Teil des Wasserfalls führt. Dort wird sich ein Lorestangir in der Nähe des Vorsprungs befinden.
- Setze deine Reise fort, bis du auf eine Patrouille bestehend aus lokalen Kriegern unter der Führung von Astridr triffst. Während der Zwischensequenz wird die Frau ihre Beweggründe erklären und von dem Problem mit dem See-Riesen berichten, der ihr Volk angreift. Nach einer längeren Zwischensequenz wird sich das Team aufteilen, wobei sich der Protagonist der neu kennengelernten Anführerin des Dorfes Bardarvik anschließt.
- Beim Durchqueren der mit scharfen Felsen übersäten Ödnis halte an der ersten Verengung zwischen den Felsen an und schaue nach rechts. Dort findest du einen steinernen Kopf.
- Setze die Reise mit Astridr fort – währenddessen musst du mehrmals steile Felsen erklimmen. Bevor du die zerstörten Holztreppen erreichst, wirst du eine offenere Lichtung betreten. Gehe auf die rechte Seite dieser Lichtung, wo ein Pfad durch einen kleinen Tunnel in einem Felsen führt. Nachdem du den Tunnel passiert hast, findest du einen weiteren Lorestangir.
- Folge der Dorfleiterin. Irgendwann werden die beiden Frauen von Draugrs angegriffen. Während der folgenden Kampfsequenz ist deine Aufgabe, jeden eindringenden Monster zu besiegen, während Astridr vorwärts geht, um die Bewohner der nahegelegenen Siedlung zu warnen.
Wie löst man das Rätsel mit dem Symbol?
- Wenn du kleine schwebende Symbole siehst, richte die Kamera auf den offenen Raum landeinwärts. Indem du im rechten Winkel stehst und den Fokus benutzt, werden die Flechten in der Ferne ein Fragment des gesuchten Symbols erzeugen.
- Nimm jetzt ein paar Schritte zurück und stelle dich an den Abgrund, über dem ein Licht eine spektrale Brücke erzeugt. Aktiviere die Blase auf der linken Seite, die weiter landeinwärts schwebt. Diese Aktion wird eine Brücke für dich materialisieren, die du nutzen kannst, um auf die andere Seite zu gelangen.
- Stelle dich am Ende des Pfades hinter der zerstörten Hütte auf der rechten Seite auf. Nach etwas Feinabstimmung werden die Flechten direkt vor dir ein Fragment des Symbols erzeugen.
- Schließlich gehe zum ersten Blasenobjekt (das über dem Abgrund schwebt) und interagiere damit. Steige die Steinrampe zu einer kleinen Erhöhung hinter dir hinauf. Indem du weiter landeinwärts schaust, wirst du das letzte Fragment des Symbols finden.
- Du kannst jetzt das offene Tor erreichen. Folge dem Pfad. Bevor du dich Astridr näherst, die auf dem nahegelegenen Hügel wartet, biege rechts ab und folge dem Weg landeinwärts. Du wirst einen weiteren Pfad zu einem steinernen Gesicht finden. Kehre zum Hauptweg zurück und setze fort, bis du den braunen Strand erreichst.
Wie löst man das Rätsel am Strand?
- Am Strand, der voller gestrandeter Schiffe ist, wirst du auf ein weiteres Symbolrätsel stoßen. Aktiviere das Tor.
- Aktiviere die Blase über dem Meer und umkreise dann das Wrack auf der rechten Seite (wenn du in Richtung des Tors schaust).
- Von hinten am Schiff aus, aktiviere erneut die Blase über dem Meer. Dadurch kannst du eine Felsvorsprung auf der linken Seite erklimmen. Folge dem vorgegebenen Pfad, bis du die Klippe erreichst. Aktiviere die dort befindliche Blase.
- Mach ein paar Schritte zurück und gehe dann durch den neu geöffneten Weg auf der linken Seite. Stehe auf der Klippe und schaue in Richtung der Wracks. Die überwucherten Masten werden ein Fragment des gesuchten Symbols erzeugen. Aktiviere deinen Fokus und die erste Phase des Rätsels wird abgeschlossen sein.
- Kehre zum Strand zurück und aktiviere erneut die erste Blase. Gehe zum Felsvorsprung auf der linken Seite (wenn du in Richtung des Tors schaust). Setze den Weg entlang des neu geöffneten Pfades fort, bis du auf einen Haufen Felsen triffst, der den Weg versperrt.
- Schau erneut zur ersten Blase und aktiviere den Fokus. Die Felsen werden verschwinden und du kannst weitergehen.
- Wenige Schritte weiter, schaue Richtung Meer. Die gelblichen Flechten werden ein weiteres Fragment des Symbols erzeugen, das einem Dreizack ähnelt. Mit dem aktivierten Fragment setze den Weg fort.
- Bevor du die nächste Blase aktivierst, gehe landeinwärts und betrete ein halbtransparentes Licht. Es wird dich zu einem schmalen Pfad und einem Tunnel führen. Etwa auf halbem Weg durch den Tunnel schaue nach rechts, um einen steinernen Kopf zu finden.
- Nach dem Verlassen des Tunnels erreichst du einen kleinen Strand. Auf der rechten Seite befindet sich ein Lorestangir. Nachdem du das Sammlerstück freigeschaltet hast, kannst du sicher durch den Tunnel zum vorherigen Strand zurückkehren und mit der Lösung des Rätsels fortfahren.
- Klettere den Steinvorsprung auf der linken Seite des Strandes hinauf (wenn du auf das Meer schaust). Auf der rechten Seite des Pfades kannst du eine Lücke zwischen den Felsen bemerken, wo eine weitere Blase schwebt. Aktiviere sie und überquere die materialisierte Brücke.
- Etwas weiter unten auf dem Weg wird dein Pfad von Felsen blockiert sein. Benutze die Blase über dem Meer, um sie zu entfernen.
- Der Weg wird dich zu einer verfallenen Hütte auf einer Klippe führen. Gehe hinein. Schau durch das Fenster, um den letzten Teil des Symbols zu finden. Nachdem du es aktiviert hast, kannst du sicher zum neu geöffneten Tor zurückkehren.
- Hinter dem Tor wirst du eine Höhle betreten. Nach einem kurzen Spaziergang wirst du einen Teich erreichen. Benutze deinen Fokus auf der Blase, die daraus erscheinen wird. Während einer inszenierten Sequenz, die einen Moment später stattfinden wird, folge einfach dem vorgegebenen Weg.
- Du wirst einen Strand erreichen, der neben Bardarvik liegt. Gehe in Richtung des Dorfes.
- Gehe neben dem Wegweiser mit den angehängten Glocken nach links in einen Seitenpfad. Am Ende des Pfades wird ein weiteres steinernes Gesicht sein.
- Folge weiter dem Hauptpfad, bis du an eine weißliche Wand neben einem der Gebäude kommst. Auf einem kleinen Grundstück wirst du den letzten Lorestangir im Spiel finden.
- Bevor du fortfährst und die Handlung vorantreibst, mache einen Umweg zur Holzhütte rechts vom Lorestangir. Indem du sie umrundest, wirst du den letzten steinernen Kopf finden.
- Nachdem du das gesamte Dorf erkundet hast, gehe zur Hütte von Astrid. Du wirst das Gebäude erkennen, dank des hellen Lichts und der offenen Vordertür.
Wie besiegt man den Seeriesen Saegeirr?
- In der stark skriptgesteuerten Sequenz, in der du versuchst, den Riesen aus der Höhle zu locken, besteht deine Aufgabe darin, dem vorbestimmten Pfad zu folgen und dem wütenden Koloss zu entkommen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt wird Senua einen brennenden Speer ergreifen, den sie auf den Riesen werfen wird (drücke die Angriffstaste).
- Nachdem das Monster die Palisade zerstört hat, wird der Kampf an einen abstrakten Ort verlagert, der leicht an den Vulkan aus Kapitel 4 erinnert. Genau wie an diesem Ort wird deine Aufgabe sein, den eintreffenden Meereswellen auszuweichen.
- Du wirst das tun, indem du metallene Räder an Felsen als Deckung nutzt. Wenn du auf eine solche Vorrichtung triffst, benutze die Interaktions-Taste, um sie zu ergreifen. Dadurch wird Senua den verheerenden Einschlag der eintreffenden Welle überleben.
- In der zweiten Phase der Sequenz werden die Felsen durch hölzerne Strukturen ersetzt, die brechen, wenn eine Welle auf sie trifft. Du musst ständig in Bewegung bleiben und nicht länger an einem Ort bleiben als eine Welle benötigt.
- Der letzte Teil wird ein Sprint zum Auge des Wirbels sein. Achte darauf, dass Objekte vom Himmel fallen. Ihre Flugbahn scheint zufällig zu sein, daher kann die Aufgabe einige Probleme bereiten. Wenn du getroffen wirst, setzt dich das jedoch nicht sehr zurück, da Senua nicht weit vom Todesort respawnen wird.