Der dunkle Wald von Ereb ist die erste Region, die Sie während Ihrer Expeditionen in Hades 2 durchqueren. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, worauf Sie achten sollten, welche einzigartigen Merkmale Ereb aufweist und auf welche Mini-Bosse Sie dort treffen werden.
Erebus ist der Ausgangspunkt in Hades 2. Hier beginnt jede Ihrer Reisen, zumindest bis ein alternativer Weg freigeschaltet wird. Wie es sich für ein Startgebiet gehört, ist dies die einfachste Region im Spiel, ohne viele einzigartige Mechaniken. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir Erebus, seine einzigartigen Eigenschaften, bemerkenswerten Feinde und Minibosse beschrieben.
Merkmale von Erebus
Feinde in Erebus
Materialien in Erebus
Spezialkammern in Erebus
Schattenspieler
Wurzelpirscher
Merkmale von Erebus
Erebus ist der erste Ort im Spiel und weist daher keine besonderen Merkmale auf. Sein Ziel besteht darin, Sie mit den grundlegenden Spielmechanismen vertraut zu machen und Ihnen zu ermöglichen, den ersten Samen Ihres Builds vor den nächsten Regionen zu erstellen, die den Schwierigkeitsgrad deutlich erhöhen und einzigartige Elemente einführen.
Erebus beginnt in Kammer 1. Kammer 12 ist der letzte leere Raum vor dem Bosskampf. In Kammer 13 trefft ihr auf den Boss des Ortes, Hecate. Kammer 14 ist der Durchgang zur nächsten Region des Spiels, Oceanos. In der Region trefft ihr außerdem auf zwei Minibosse, die ihr findet, nachdem ihr durch die mit einem kleinen Totenkopf markierten Türen gegangen seid.
Was die besonderen Merkmale betrifft, ist das einzige, dass in den Arenen Bäume vorhanden sind. Indem Sie Bäume angreifen, können Sie sie zerstören, was auf der anderen Seite eine Schockwelle erzeugt, die den Feinden erheblichen Schaden zufügt. Dies ermutigt Sie, häufig den Standort zu wechseln und hilft Ihnen, den empfohlenen Spielstil zu erlernen.
Feinde in Erebus
Auch die Gegner in Erebus sind sehr einfach. Diese sind:
Flüsterer – fliegende Gespenster und die einfachsten Feinde im Spiel. Sie versuchen, sich Ihnen zu nähern, und starten dann Nahkampfangriffe um sich herum.
Wastrels – zähere, größere Gespenster, die mit mächtigen Klauenschwingen angreifen;
Spindeln – winzige Gespenster, die an Ort und Stelle stehen bleiben und einen Laserstrahl mit kurzer Reichweite um sich herum wirbeln. Ihr Zweck besteht darin, das Gebiet zu besetzen – aber sie haben nur sehr wenig Gesundheit, sodass es leicht ist, sie loszuwerden, sobald man sich ihnen nähert;
Wailers – fliegende Gespenster mit gespaltenen Kiefern, die mit einem Schrei angreifen, der auf kurze Distanz Schaden verursacht. Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und Aggressivität sind sie wahrscheinlich die gefährlichsten Feinde in Erebus. Verwenden Sie Ihre Zauber, um sie an Ort und Stelle zu fesseln oder ihnen den Weg zu versperren;
Schatullen – Gespenster, die bandagierten Käfern ähneln und Projektilschüsse abfeuern. Behalten Sie sie im Auge, damit Sie nicht überrascht werden.
Dornenweiner – zähe, unbewegliche Feinde, die Wurzeln schießen, die sich langsam über den Boden bewegen und erst verschwinden, wenn Sie den Dornenweiner töten.
Materialien in Erebus
In Erebus sammeln Sie die folgenden einzigartigen Materialien:
Maulwurf – goldene Blumen, von Hand gepflückt, ohne Werkzeug;
Fliegenpilze – Pilze, die bei Regen erscheinen und ohne Werkzeug von Hand gepflückt werden;
Silber – ein mit einer Spitzhacke abgebautes Material;
Nachtschatten – Samen, die mit einem Spaten gesammelt und dann am Scheideweg gepflanzt werden.
Spezialkammern in Erebus
Eine besondere Begegnung in Erebus (d. h. eine einzigartige Kammer, in der ein exklusiver NPC für eine bestimmte Region Ihnen einzigartige Boni verleiht) ist Arachne, die Seidenweberin. Sie gibt Ihnen verschiedene Kleider, die viele Rüstungspunkte bieten (und Sie daher vor Schaden schützen) und Boni, die anhalten, bis Sie Ihre gesamte Rüstung verlieren.
Abgesehen davon, dass Sie Arachne treffen, können Sie auch auf Kammern voller Spinnenkokons stoßen – das bedeutet, dass Arachne dort war und es Ihnen leichter gemacht hat, weiterzugehen. Die Kokons sind leer, gefüllt mit Gold, Feinden oder einer Belohnung für das Vervollständigen der Kammer. Zerstöre sie einen nach dem anderen – wenn ein Feind herauskommt, entferne ihn, bevor du anfängst, andere Kokons zu zerstören.
Schattenspieler
Der Shadow-Spiller ist einer der Minibosse in Erebus. Dabei handelt es sich um einen stationären Gegner, der mit einem organischen Morgenstern bewaffnet ist und während des gesamten Kampfes in der Mitte der Arena bleibt. Die Mitte der Arena um den Feind herum ist von Schatten bedeckt – wenn Sie sich außerhalb dieses Bereichs befinden, können Sie nichts sehen, was sich innerhalb des Bereichs befindet und umgekehrt. Der Spiller wird immer von zwei Thorn-Weepers begleitet, die sich am Rand der Arena befinden – beseitigen Sie sie, bevor Sie sich auf den Hauptfeind konzentrieren.
Der Gegner hat zwei Angriffsmöglichkeiten: einen ausholenden Schwung mit der Waffe vor ihm und einen Schlag von oben. Beiden Angriffen können Sie ausweichen, indem Sie den Schatten verlassen oder einen Sprint vom Gegner auf die andere Seite ausführen. Solange Sie seinen Angriffen ausweichen und nicht zu gierig angreifen, sollten Sie ihn ziemlich leicht bewältigen können.
Wurzelpirscher
Root-Stalker ist einer der Minibosse in Erebus. Es handelt sich um einen stationären Gegner, der Stacheln abfeuert und mit einer langen, scharfen Wurzel bewaffnet ist. Diese Wurzel ist ein separater Gegner, der sich unter der Erde bewegt und versucht, unter Ihnen hervorzuschießen. Sie können ihn zuerst loswerden, um den Kampf zu erleichtern. Sie können ihn auch mit einem Zauber binden, um ihn länger an Ort und Stelle zu halten.
Der Feind verfügt über drei Angriffsmöglichkeiten: einen Klauenschwung, einen Wurzelgriff und einen Stachelschuss. Sprinten Sie um den Feind herum, um seinen Schüssen auszuweichen, und vermeiden Sie dabei den mit Wurzeln bedeckten Bereich. Das Erlernen des Musters dieses Kampfes sollte nicht zu lange dauern.