Songs of ConquestTipps

Songs of Conquest: Schwierigkeitsgrade und Bedrohungsstufe Tipps

Songs of Conquest: Leitfaden für Anfänger
Songs of Conquest guide, tips

In Songs of Conquest können Sie die Schwierigkeitsstufen ändern – wir haben alle Modifikatoren der Herausforderungsstufe beschrieben. Außerdem erfahren Sie, wie hoch die Bedrohung durch feindliche Armeen ist und wie Sie darauf reagieren.

Letzte Aktualisierung: 22. Mai 2024

Auf dieser Seite unseres Leitfadens haben wir eine Liste der 8 wichtigsten Schwierigkeitsstufen in Songs of Conquest zusammengestellt. Sie erfahren mehr über die wichtigsten Unterschiede zwischen ihnen und ihre Vor- und Nachteile. Wir beschreiben auch die Bedrohungsstufe für jede Gruppe von Feinden, denen Sie begegnen.

  • Wie stelle ich den Schwierigkeitsgrad ein?
  • Liste der Schwierigkeitsgrade
  • Bedrohungsstufe des Feindes

Wie kann ich den Schwierigkeitsgrad anpassen?

  • Sie entscheiden jedes Mal vor Beginn eines Szenarios oder einer Karte über den Schwierigkeitsgrad.
  • Im Story-Kampagnenmodus erscheint die Option beim Szenario-Auswahlbildschirm (Screenshot oben). Dabei ist zu beachten, dass hier nicht alle Schwierigkeitsstufen zur Verfügung stehen – die niedrigste mögliche ist Mittelmäßig, während die höchste Überwältigend ist. Ihr müsst die gesamte Kampagne nicht auf der Schwierigkeit absolvieren, die ihr zu Beginn eingestellt habt. Der besagte Bildschirm erscheint nach jeder abgeschlossenen Mission; für das nächste Szenario könnt ihr ihn beispielsweise senken.
  • Es gibt 8 Hauptschwierigkeitsstufen in Songs of Conquest – Songs of Conquest: Schwierigkeitsstufen und Bedrohungsstufe – Grundlagen – Songs of Conquest Guide

  • In den übrigen Spielmodi kann der Schwierigkeitsgrad auf dem Karteneinstellungsbildschirm (dem Bildschirm, auf dem Sie die Spielerliste einsehen können) angepasst werden. Neben KI-Gegnern sind Computersymbole zu sehen – ein Beispiel dafür haben wir im Screenshot hervorgehoben. Wenn Sie auf das Symbol klicken, können Sie den KI-Schwierigkeitsgrad für den jeweiligen Kämpfer festlegen.
  • Sie können den Schwierigkeitsgrad für jeden KI-gesteuerten Gegner separat ändern. Es können unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingestellt werden.
  • Liste der Schwierigkeitsgrade

    Es gibt 8 Hauptschwierigkeitsstufen in Songs of Conquest. Sie unterscheiden sich in den Multiplikatoren einiger Parameter und in den Aktionen, die KI ausführen kann, sowie in ihren Einschränkungen.

    Wir empfehlen, die ersten Szenarien mit dem Schwierigkeitsgrad „Fair“ oder „Riskant“ zu beginnen – so können Sie die grundlegenden Mechaniken und die vier Hauptfraktionen mühelos erlernen. Bei Fair ist die KI nicht völlig passiv und kann sogar eine Herausforderung darstellen.

    EINFACH

  • Dies ist der niedrigste verfügbare Schwierigkeitsgrad im Spiel. Die KI entwickelt sich viel langsamer und ihre Träger unterliegen zahlreichen Einschränkungen, damit sie den Spieler nicht überfordern.
  • Einkommensmultiplikator: 0,70 (weniger Gold für KI)
  • Truppenkostenmultiplikator: 1,20 (höhere Truppenkaufpreise für KI)
  • XP-Bonus-Multiplikator: 0,70 (weniger XP für die KI).
  • KI-Träger sind immer eine Stufe unter den Trägern des Spielers. Die KI kann nicht mehr Träger haben als der Spieler.
  • Die KI kann keine Mauern bauen oder Türme verbessern.
  • Maximale Forschungsstufe: 1 (KI kann keine Technologien von höheren Stufen kaufen)
  • KI-Träger haben -1 auf Sichtbarkeit und -3 auf Bewegung.
  • GERECHT

  • Dies ist der nächste Schwierigkeitsgrad und der niedrigste, mit dem Sie Story-Kampagnen starten können.
  • Einkommensmultiplikator: 0,80
  • Truppenkostenmultiplikator: 1,20
  • XP-Bonusmultiplikator: 0,80
  • KI-Träger sind immer auf dem gleichen Level wie die Träger des Spielers. Die KI kann nicht mehr Träger haben als der Spieler.
  • Die KI kann Mauern erst bauen, nachdem der Spieler mit dem Bau begonnen hat, Türme kann sie jedoch nicht verbessern.
  • Maximale Forschungsstufe: 2
  • -1 auf Sichtbarkeit und -2 auf Bewegung für KI-Träger.
  • RISKANT

  • Auf diesem Schwierigkeitsgrad kann sich die KI gegenüber den Trägern einen leichten Vorteil verschaffen, die übrigen Modifikatoren kommen dem Spieler jedoch zugute.
  • Einkommensmultiplikator: 0,90
  • Truppenkostenmultiplikator: 1,10
  • XP-Bonus-Multiplikator: 0,90
  • Die Stufe der KI-Träger ist auf eine Stufe höher als die der Träger des Spielers begrenzt. Die KI kann einen zusätzlichen Träger über den Spieler setzen.
  • Die KI kann Mauern bauen und Türme verbessern.
  • Maximale Forschungsstufe: 2
  • KI-Träger haben -1 auf Sichtbarkeit und -1 auf Bewegung.
  • WÜRDIG

  • Auf dieser Ebene sind alle Einstellungen und Multiplikatoren für Spieler und KI identisch.
  • Beide Seiten werden sich gleichmäßig entwickeln und die KI hat keine Hindernisse, die ihr Wachstum aufhalten.
  • HERAUSFORDERND

  • Ab diesem Level darf die KI einen leichten Vorteil gegenüber dem Spieler haben, auch was die Geschwindigkeit ihrer Entwicklung angeht. Darüber hinaus kann die KI zu Beginn des Szenarios kostenloses Gold und Ressourcen erhalten.
  • Einkommensmultiplikator: 1,20
  • Truppenkostenmultiplikator: 0,90
  • XP-Bonusmultiplikator: 1,25
  • Bei der KI gibt es weder eine Begrenzung der Stufe noch der Anzahl der Träger. Die KI-Forschung ist nicht begrenzt.
  • Die KI beginnt die Karte mit einem Marktplatz und kann frei Mauern bauen und Türme verbessern.
  • KI-Träger haben +1 auf Sichtbarkeit und +1 auf Bewegung.
  • Die KI beginnt die Karte mit folgenden Ressourcen: 3.000 Gold, 5 Holz, 5 Stein.
  • ÜBERWÄLTIGEND

  • Dieser Schwierigkeitsgrad führt einen neuen Truppenproduktionsmultiplikator ein.
  • Einkommensmultiplikator: 1,40
  • Truppenproduktionsmultiplikator: 1,50 (KI-Städte und Siedlungen produzieren Truppen schneller als der Spieler)
  • Truppenkostenmultiplikator: 0,90
  • XP-Bonusmultiplikator: 1,50
  • Bei der KI gibt es weder eine Begrenzung der Stufe noch der Anzahl der Träger. Die KI-Forschung ist nicht begrenzt.
  • Die KI beginnt die Karte mit einem Marktplatz und kann frei Mauern bauen und Türme verbessern.
  • KI-Träger haben +2 auf Sichtbarkeit und +2 auf Bewegung.
  • Die KI beginnt die Karte mit folgenden Ressourcen: 5.000 Gold, 10 Holz, 10 Stein, 5 Uralter Bernstein, 5 Glimmergewebe, 5 Himmlisches Erz.
  • TÖTLICH

  • Dies ist der höchstmögliche Schwierigkeitsgrad, bei dem die KI enorme Vorteile hat und sich schneller entwickeln kann als der Spieler.
  • Einkommensmultiplikator: 2,00
  • Truppenproduktionsmultiplikator: 3,00
  • Truppenkostenmultiplikator: 0,70
  • XP-Bonusmultiplikator: 2,00
  • Bei der KI gibt es weder eine Begrenzung der Stufe noch der Anzahl der Träger. Die KI-Forschung ist nicht begrenzt.
  • Die KI beginnt die Karte mit einem Marktplatz und kann frei Mauern bauen und Türme verbessern.
  • KI-Träger haben +4 auf Sichtbarkeit und +4 auf Bewegung.
  • Die KI beginnt die Karte mit folgenden Ressourcen: 10.000 Gold, 15 Holz, 15 Stein, 10 Uralter Bernstein, 10 Glimmergewebe, 10 Himmlisches Erz.
  • Bedrohungsstufe des Feindes

    2 – Songs of Conquest: Schwierigkeitsgrade und Bedrohungsstufe – Grundlagen – Leitfaden zu Songs of Conquest

  • Ein separates Problem, unabhängig vom eingestellten Schwierigkeitsgrad, ist der Bedrohungsgrad angetroffener Feinde. Es basiert auf einem Vergleich zwischen Ihrer Armee und der anvisierten feindlichen Armee. Je mehr Vorteile Sie haben (Stufe des Trägers, Anzahl der Einheiten), desto niedriger ist die Bedrohungsstufe.
  • Wir empfehlen, Schlachten zu vermeiden, bei denen die Bedrohungsstufe orange oder rot ist (Beispiel im Screenshot). Wenn Sie trotz der Warnungen vorgehen, besteht ein großes Risiko, dass Sie die Schlacht oder einen großen Teil Ihrer Armee verlieren.
  • Wenn der Feind stationär ist, kehren Sie zu ihm zurück, sobald Ihr Held eine höhere Stufe erreicht hat und Sie mehr Einheiten haben. Wenn es sich um einen feindlichen Träger handelt, der über die Karte reist, rennen Sie während Ihres Zuges vor ihm davon, damit keine Chance besteht, einen unerwünschten Kampf zu beginnen.
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