Die Stärke und das Kampfpotenzial der Einheiten in Manor Lords hängen von vielen Faktoren ab. Auf dieser Seite stellen wir Ihnen die wichtigsten davon vor.
Letzte Aktualisierung: 19. April 2024
Truppen, die in Manor Lords zum Militärdienst eingezogen werden, werden durch eine Reihe von Statistiken und Eigenschaften beschrieben, die ihr Kampfpotenzial bestimmen. Auf dieser Seite unseres Leitfadens erklären wir einzelne Statistiken, welche Auswirkungen sie haben, und erläutern, wie sie mit anderen Mechaniken, die den Kampf steuern, korrespondieren.
- Wie überprüfe ich die Einheitenstatistiken?
- Attacke
- Fernangriff
- Rüstung
- Rüstungsdurchdringung
- Schild
- Ermüdung
- Moral
- Aufladung
- Aufspießen
- Hinterhältig
- Wirksamkeit
Manor Lords haben Early Access immer noch nicht verlassen. Das bedeutet, dass viele der im Spiel implementierten Mechaniken und Features noch nicht funktionsfähig oder ausbalanciert sind oder derzeit Platzhalter sind. Bei nachfolgenden Updates können wir damit rechnen, dass weitere Funktionen funktionieren und schrittweise neue eingeführt werden.
Wie überprüfe ich die Einheitenstatistiken?
Nachdem Sie den Mauszeiger über eine Einheit bewegt oder auf der Registerkarte „Armee“ unten auf dem Bildschirm darauf geklickt haben, wird ein Kontextmenü angezeigt, in dem Sie die aktuelle Moral, Erschöpfung und Effektivität Ihrer Truppen erfahren können. Wenn Sie die Tab-Taste gedrückt halten, wird außerdem eine Tabelle mit grundlegenden Statistiken zur Beschreibung der Einheit angezeigt.
Attacke
Ein grundlegender Wert, der die Kraft von Nahkampfangriffen beschreibt. Sein endgültiger Wert im Kampf wird durch zusätzliche Faktoren wie die Effektivität einer Einheit, ob Backstabbing angewendet wird und die Verteidigungsstatistik des Feindes beeinflusst.
Fernangriff
Eine ähnliche Funktion, die die Angriffskraft im Fernkampf beschreibt. Sein Endwert wird ebenfalls durch die gleichen Modifikatoren wie der Angriff bestimmt und erhöht und verringert sich zusätzlich je nach Entfernung zum Ziel.
Beim Schießen aus maximaler Entfernung ist die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschusses hoch, steigt jedoch, je näher man dem Ziel kommt. Die höchste Trefferchance liegt bei 25 % der maximalen Reichweite. Beispielsweise hat eine typische Bogenschützenmilizeinheit eine maximale Angriffsreichweite von 60 Metern.
Rüstung
Eine grundlegende Eigenschaft, die die Haltbarkeit einer Einheit beschreibt und mit höheren Werten den von Truppen erlittenen Schaden verringert. Schwerere Rüstungen, die Sie für Ihre Streitkräfte ausrüsten können, verbessern diesen Wert, aber im Gegenzug nimmt die Erschöpfung viel schneller zu. Sie können die Fähigkeit zur Herstellung besserer Rüstungen freischalten, indem Sie sie im Spezialisierungsrad aktivieren und den Zweig „Rüstungsherstellung“ auswählen. Weitere Informationen zum Spezialisierungsrad und zum Hochstufen des Dorflevels finden Sie unter Wie kann ich mein Dorf hochleveln? Seite unseres Ratgebers.
Rüstungsdurchdringung
Dieses Attribut bestimmt, wie viel der gegnerischen Rüstung beim Angriff ignoriert wird.
Schild
Reduziert den Schaden durch Angriffe, funktioniert aber nur, wenn die Schilde der Einheit auf den Angreifer gerichtet sind. Ähnlich wie bei der Rüstung ermüdet das Tragen von Schilden die Einheit. In der Tischlerwerkstatt, einer Erweiterung, die auf jedem Burggrundstück der Stufe 2 gebaut werden kann, können Sie Schilde für Milizeinheiten herstellen. Weitere Informationen zum Aufrüsten von Gebäuden finden Sie auf der Seite „Gebäude aufrüsten“ unseres Leitfadens.
Ermüdung
Wird durch einen gelben Balken neben dem Blitzsymbol im Kontextmenü der Einheit dargestellt. Während des Kampfes und wenn sich Einheiten schneller bewegen, nimmt die Ermüdung zu. Wenn die Ausdauerleiste niedrig ist, ermüdet die Einheit – sie kann sich nicht schnell bewegen und ihre Effektivität im Kampf nimmt ab.
Moral
Wird durch einen weißen Balken neben dem Flaggensymbol im Kontextmenü der Einheit dargestellt. Es symbolisiert den Kampfwillen Ihrer Soldaten. Wenn dieser Wert niedrig genug ist, kann die Einheit bestimmte Kampfformationen nicht mehr einnehmen und im Extremfall können Soldaten sogar vom Schlachtfeld fliehen. Die Moral der Truppen wird von Faktoren wie den Wetterbedingungen (Nasswerden durch Regen), davon beeinflusst, ob die Einheit in ihrem Heimatgebiet kämpft und ob frühere Schlachten gewonnen oder verloren wurden.
Aufladung
Diese Statistik beschreibt den Bonus auf den verursachten Schaden, wenn die Einheit angreift.
Aufspießen
Eine Statistik, die den Widerstand der Einheit gegen Aufladungen bestimmt. Eine Einheit, die standhaft bleibt, wenn sie dem angreifenden Feind gegenübersteht, absorbiert dessen Angriff und gewährt der verteidigenden Einheit Angriffsboni.
Hinterhältig
Wenn du einen Feind angreifst, der dir den Rücken zuwendet, wird der Schaden verdoppelt und die Rüstung ignoriert. Backstabbing kann sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf durchgeführt werden.
Wirksamkeit
Ein allgemeines Attribut, das die aktuelle Effektivität und Kampffähigkeit der Einheit bestimmt. Dieser Wert ist ein Endergebnis der Offensiv- und Defensiveigenschaften der Einheit. Die Wirksamkeit kann zusätzlich durch Elemente beeinflusst werden wie: