Die Aufgabe, einen Raum voller Bücher zu finden, ist eine der Anforderungen, die der Spieler in der Haupthandlung von DD2 stellt. Auf dieser Seite erklären wir Ihnen, wie Sie diesen Ort finden und Richter Waldhar freilassen.
Während Sie „The Caged Magistrate“ abschließen, besteht eines Ihrer Ziele darin, einen Raum voller Bücher zu finden, der den strengen Anforderungen des inhaftierten Richters entspricht. Auch wenn die bereitgestellte Beschreibung allein etwas rätselhaft erscheint, werden Sie dank unserer Hilfe schnell den betreffenden Ort finden. Nachfolgend listen wir Aktionen auf, die abgeschlossen werden müssen, damit die Quest erfolgreich abgeschlossen werden kann.
- Wo ist Richter Waldhar zu finden?
- Wie schließe ich die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ ab?
- Wie holt man Richter Waldhar aus dem Kerker?
Wo ist Richter Waldhar zu finden?
Nachdem Sie die Einweisung von Captain Brant erhalten haben, fahren Sie weiter in den südlichen Bezirk von Verworth. Nachdem Sie das Nordtor passiert haben, begeben Sie sich in den östlichen Teil des Palastkomplexes. Hinter dem Ochsenstall wird ein Turm stehen. Betreten Sie es und folgen Sie der Treppe nach unten.
Der Palastkomplex ist ein Sperrgebiet, Ihre Vasallen können ihn nicht betreten. Die Begleiter kehren zu Ihnen zurück, wenn Sie das Gebiet verlassen.
Die Wachen, die in den Kerkern patrouillieren, werden dich angreifen, wenn sie dich entdecken. Glücklicherweise ist ihre Sichtweite gering, sodass Sie nur ein paar Meter Abstand halten müssen. Versuchen Sie jedoch, ihnen nicht zu begegnen. Richter Waldhar sitzt in der ersten Zelle rechts. Öffnen Sie es mit dem Schlüssel, den Sie vom Kapitän erhalten haben. Im Gespräch mit dem Richter wird er Sie bitten, einen Raum voller Bücher für ihn vorzubereiten. Verlassen Sie den Dungeon, nachdem Sie das neue Missionsziel erhalten haben.
Während der Infiltration des Palastes und anderer Orte, an denen der Zutritt verboten ist, können Sie Ihre Aufgabe erleichtern, indem Sie ein Marcher-Set tragen – Marcher-Helm, Marcher-Rüstung und Marcher-Waffen. Dies ist die Rüstung, die von Burgwächtern getragen wird, sodass Sie wie einer von ihnen aussehen und verhindern soll, dass die Wachen Sie angreifen, wenn sie Sie entdecken. In der Nähe des Schlosses und in einigen Räumen des Schlosses gibt es mehrere Truhen, in denen jeweils ein separater Satz dieser Rüstung verborgen ist.
Wie schließe ich die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ ab?
Kehren Sie zum Kapitän in der Taverne zurück und berichten Sie von Ihren Fortschritten. Brant wird Sie in die Slums im westlichen Teil der Stadt schicken. Auf dem kleinen Platz treffen Sie auf Kendrick – einen älteren Mann in blauen Gewändern. Geben Sie ihm eine Spende und er wird Sie um einen Gefallen bitten. Ihre Aufgabe wird es sein, einen vermissten Jungen zu finden – Malcolm.
Um mehr über Malcolms Aufenthaltsort zu erfahren, müssen Sie zunächst ein Mädchen namens Aimee finden. Wenn es gerade Nacht ist, sollten Sie sie schlafend in einem großen Gebäude mitten in den Slums finden. Aimee wird enthüllen, dass Malcolm sich auf die Suche nach den Krypten unter der Stadt gemacht hat. Melden Sie sich mit den neuen Erkenntnissen bei Kendrick.
Kendrick wird Sie um Hilfe bei der Erkundung der Krypta bitten. Folgen Sie ihm zum Eingang der Krypta neben den Turmruinen. Der Aufbau der Krypta ist nicht kompliziert, Sie sollten also recht schnell auf den vermissten Jungen stoßen. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Malcolm Sie in einen gefundenen Raum führt, der bis zum Rand mit Büchern und Schriftrollen gefüllt ist. Dieser Ort sollte perfekt für Waldhar sein. Erstatten Sie Captain Brant Bericht und der nächste Schritt der Quest besteht darin, den Richter aus seiner Kerkerzelle zu befreien.
Wie holt man Richter Waldhar aus dem Kerker?
Gehen Sie zurück in den Kerker, in dem sich Richter Waldhar aufhält. Teilen Sie ihm die Informationen über den Raum mit. Der Mann wird Sie um Hilfe bitten, um aus dem Kerker herauszukommen.
Der Korridor wird von zwei Wachen bewacht, die den Raum überwachen, indem sie kreisförmig um ihn herumgehen. Sie sind nicht sehr aufmerksam, also müssen Sie nur warten, bis sie die Zelle passiert haben, und sich dann langsam nach rechts bewegen. Vermeiden Sie es, von den Wachen entdeckt zu werden, indem Sie sich hinter Säulen verstecken, und stellen Sie sicher, dass der Richter Ihnen folgt.
Nachdem Sie den Korridor verlassen haben, stoßen Sie auf Gitter, die mit dem vom Kapitän erhaltenen Schlüssel geöffnet werden können. Gehen Sie die Treppe hinunter, bis Sie ein weiteres Gitter erreichen, das zum Meeresufer führt. Benutzen Sie den Schlüssel erneut und Sie öffnen den Ausgang.
Richter Waldhar wird Ihnen für Ihre Hilfe danken und gehen. Die Aufgabe ist nun abgeschlossen – Sie können zurückkehren und Kapitän Brants informieren.