Mehrere in DD2 verfügbare Berufe beinhalten den Einsatz von Zaubersprüchen im Kampf. Auf dieser Seite erklären wir Ihnen die Grundlagen der Verzauberung, damit Sie sich daran gewöhnen können, wenn Sie zum ersten Mal einer magischen Charakterklasse begegnen.
Bei der Auswahl eines Einstiegsberufs fällt vielen von euch vielleicht die Magierklasse auf – ein Herrscher mit arkanem Wissen, der mit einem Stab kämpft, Feinde mit Blitzen trifft und ihre Gefährten mit Heilzaubern heilt. Auf dieser Seite stellen wir dir die wichtigsten Informationen rund um das Wirken von Zaubersprüchen vor und geben dir eine Handvoll Tipps, die dir den Start in dein Abenteuer als Magier erleichtern.
- Wie wirkt man Zauber?
- Wie beschleunigt man das Wirken von Zaubersprüchen?
Wie wirkt man Zauber?
Nachdem Sie im Charakterersteller den Beruf „Magier“ ausgewählt haben, erhalten Sie im Tutorial Ihren ersten Stab. Dieser Waffentyp verfügt über einen Basisangriff, Focused Bolt, der ein magisches Projektil auf den Gegner schickt. Die Energiekugel fliegt im Grunde sofort, verbraucht keine Ressourcen und hat eine ordentliche Reichweite, die es dem Magier ermöglicht, die Gegner zwischen dem Wirken mächtigerer Zaubersprüche mit einem Hagel von Projektilen zu überfluten.
Zusätzlich zu Focused Bolt hat der Magier auch Zugriff auf den grundlegenden Heilzauber – Anodyne. Nach dem Wirken erscheint eine halbkreisförmige Kugel um einen Helden herum, die einen Teil seiner Gesundheit regeneriert. Sowohl der Protagonist als auch die Gefährten innerhalb der Reichweite des Zaubers.
Indem Sie die entsprechende Taste gedrückt halten, erhalten Sie Zugriff auf fortgeschrittenere Fertigkeiten oder die Zaubersprüche, die Sie am meisten interessieren. Der grundlegende Angriffszauber ist die feurige Flagration. Nach der Auswahl beginnt der Magier mit einer Beschwörung (dem Verzauberungsprozess), bei der seine Geschwindigkeit erheblich abnimmt und er wehrlos wird. Deshalb ist es so wichtig, sich auf dem Schlachtfeld richtig zu positionieren und sich auf die Kameraden zu verlassen, die einen verteidigen. Wenn die Beschwörung durch einen Feind unterbrochen wird, müssen Sie sie erneut beginnen.
Wenn Sie nahe genug am Feind sind, erscheint während der Beschwörung ein Kreis um ihn herum, der Ihnen beim Zielen hilft. Sie können den Zauber eine Weile halten und ihn zu einem geeigneten Zeitpunkt wieder loslassen. Dieses Muster gilt auch für spätere, mächtigere Zauber.
Beachten Sie jedoch, dass bei vielen Zaubersprüchen im späteren Spielverlauf die Beschwörungsdauer erheblich verlängert sein kann. Dies wird sich besonders bemerkbar machen, wenn Sie sich entscheiden, Ihre Berufung zum Zauberer zu ändern, dessen stärkere Angriffe durch eine längere Vorbereitungszeit ausgeglichen werden.
Wie beschleunigt man das Wirken von Zaubersprüchen?
Es gibt jedoch eine ziemlich einfache Möglichkeit, die Beschwörungszeit einzelner Zauber zu verkürzen. Nachdem Sie die Entwicklung von Berufen zu einem frühen Zeitpunkt des Spiels freigeschaltet haben, finden Sie auf der Registerkarte „Grundlegende Fähigkeiten“ des Magiers den Vorteil „Schnellzauber“. Dadurch können Sie die Zauberzeit auf Kosten Ihrer Ausdauer erheblich verkürzen. Halten Sie beim Wirken eines Zaubers die entsprechende Taste gedrückt. Wird es in einem entscheidenden Moment eingesetzt, ermöglicht es das sofortige Wirken eines Zaubers. Achten Sie jedoch auf die Gesundheitsanzeige, denn wenn Ihr geschwächter Charakter von Feinden umgeben ist, können Sie leicht sterben.