Banishers Ghosts of New Eden stellt eine Reihe wichtiger Handlungsentscheidungen in den Mittelpunkt der Geschichte. Auf dieser Seite stellen wir Ihnen die Möglichkeiten und Konsequenzen aller Entscheidungen im Hauptthread vor.
Das neueste Spiel des Don't Nod-Studios setzt stark auf erzählerische Aspekte. Eine der wichtigsten Manifestationen davon ist die Einbeziehung einer Reihe moralisch zweideutiger Entscheidungen in die Geschichte, die sich auf die dargestellte Welt und bestimmte Aspekte des Gameplays auswirken. Auf dieser Seite stellen wir alle wichtigen Entscheidungen der Hauptgeschichte vor und versuchen auch, ihre späteren Konsequenzen aufzuzeigen.
- Den Kannibalen Jacob opfern?
- Eid: Himmelfahrt oder Auferstehung?
- Den Kochspion opfern?
- Den falschen Schmied opfern?
- Dickhäuter opfern oder retten?
- Welchen Weg wählen?
- Captain Pennington opfern oder retten?
- Caleb opfern?
- Gouverneur Haskell opfern oder retten?
- Erneuerung des Eides: Himmelfahrt oder Auferstehung?
Den Kannibalen Jacob opfern?
Im ersten ernsten, eindringlichen Fall besteht Ihre Aufgabe darin, den Tod des Fallenstellers Benedict aufzuklären. Nachdem Sie die erschreckende Wahrheit über die Taten seines Partners Jacob erfahren haben, stehen Sie vor der Wahl: Bestrafen Sie den Kannibalen für sein Verbrechen oder lassen Sie Benedict ins Jenseits gehen und den Mörder verschonen:
Sowohl die Aufstiegs- als auch die Verbannungsoption bringen Sie dem Weg näher, Anteas Geist in Frieden zu bringen. Aus erzählerischer Sicht basiert die erste Lösung auf der Versöhnung der verstorbenen Seele mit der Vergangenheit, während die Verbannungsoption weniger subtil ist und auf der gewaltsamen Vertreibung des Geistes aus der Welt der Lebenden beruht.
Eid: Himmelfahrt oder Auferstehung?
Nachdem der Fall des Kannibalen abgeschlossen ist, werden Red und Antea ein rührendes Gespräch über die Zukunft führen. Dabei werden Sie gebeten, einen Eid zu leisten, in dem Sie erklären, ob Sie die Seele der Frau friedlich in die nächste Welt schicken wollen oder vielleicht versuchen, dem Tod zu entkommen und sie wieder zum Leben zu erwecken.
Diese Entscheidung hat keine schwerwiegenden Konsequenzen für die Handlung. Selbst bei der Deklaration einer Sache steht der Nutzung der gegenteiligen Lösung nichts im Wege. Die Wahl beeinflusst vielmehr die Haltung der Hauptfiguren, die in Gesprächen immer wieder auf den eingeschlagenen Weg verweisen.
Den Kochspion opfern?
Im Lager im Dunklen Wald erfahren Sie die Geschichte von Prudence – einer Spionin, die für die Franzosen arbeitet und vorgibt, eine bescheidene Köchin zu sein. Die Frau wird vom Gespenst ihres auf tragische Weise verstorbenen Mannes heimgesucht, der seine Geliebte auch nach dem Tod beschützen will. Nachdem Sie das Geheimnis der Ehegatten gelüftet haben, stehen Sie vor der Entscheidung, die Ermittlungen einzustellen:
Wenn Sie zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels Pennington töten und dann versuchen, Prudence zu helfen, wird der Spion Sie bitten, einen etwas anderen, aber ähnlichen Gefallen zu tun.
Den falschen Schmied opfern?
Das Lager im Dark Woods birgt noch ein weiteres Geheimnis. Als Sie von der Ehe der Heatytons erfahren, erfahren Sie, dass Nellies richtiger Ehemann auf einer Schiffsreise über den Atlantik ermordet wurde. Seine Persönlichkeit wurde von einem gewissen Arther übernommen – einem kleinen englischen Dieb und Liebhaber von Mrs. Heaton. Das folgende Problem kann auf verschiedene Arten gelöst werden:
Dickhäuter opfern oder retten?
Nachdem Sie den ersten großen Boss des Spiels, das Biest, besiegt haben, müssen Sie entscheiden, wie Sie mit den streitenden Newsmith-Schwestern umgehen. Hier ist, was jede Option bewirkt:
Das Verlassen des Lagers durch Kate ist aus der Perspektive der Handlung wichtig, denn am Ende des Spiels müssen Sie die jüngere Newsmith finden, um ihr ein paar wichtige Fragen zu stellen.
Welchen Weg wählen?
Nach Abschluss der Dark Woods-Geschichte werden Sie vom Spiel aufgefordert, einen der Wege zu wählen, die in entgegengesetzte Richtungen führen. Der nördliche Weg führt Sie zum militärischen Fort Jericho, während der südliche Weg Sie in die sonnenverwöhnte Gegend der Harrows führt. Die Konsequenzen jeder Wahl können Sie auf einer separaten Seite des Leitfadens nachlesen: Welchen Weg wählen – The Harrows oder Fort Jericho?
Captain Pennington opfern oder retten?
In der frostigen Region Mount Pleasant stoßen Sie auf die Geschichte der Bewohner des Militärforts Jericho, die von Geistern aus einer nahegelegenen Mine heimgesucht werden. Nachdem Sie den Boss am Boden des Schachts besiegt haben, stehen Sie vor einer Entscheidung über das Schicksal von Captain Pennington:
Caleb opfern?
Während Sie sich auf die Handlung konzentrieren, die sich um die dämonischen Aktivitäten in der Region Harrows dreht, erfahren Sie etwas über die Geschichte von Caleb Wattson. Ein fehlgeschlagenes Auferstehungsritual, das der Mann durchführte, hielt den Geist seiner Frau und seines Bruders in seinem Körper gefangen. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, stehen Sie vor der Wahl über das weitere Schicksal der Wattsons:
Gouverneur Haskell opfern oder retten?
In der Region Harrows im Süden der Karte erfahren Sie mehr über die Geschichte von Fairfax Haskell. Während der Untersuchung werden Sie die Sünden aufdecken, die der Gouverneur in der Vergangenheit begangen hat. Wenn Sie sich dem Ende der Geschichte nähern, müssen Sie über seine Zukunft entscheiden:
Erneuerung des Eides: Himmelfahrt oder Auferstehung?
Irgendwann im Spiel wird das Hauptcharakterpaar beschließen, den zu Beginn des Spiels geleisteten Eid zu erneuern. Als Spieler haben Sie die Möglichkeit, das Wort einzuhalten, das Antea kurz nach ihrem Tod gegeben wurde. Andererseits können Sie Ihre Meinung ändern und den entgegengesetzten Weg einschlagen.
Auch hier hat das Versprechen, das Sie machen, keinen direkten Einfluss auf Ihre Entscheidungsfreiheit. Sie müssen sich jedoch darüber im Klaren sein, dass Ihre Entscheidungen am Ende des Spiels im Kontext des von Ihnen geleisteten Eides beurteilt werden.
Wenn Sie mehr über Enden und deren Einfluss erfahren möchten, schauen Sie sich die Seite „Alle Enden“ an.