In unserem Warhammer 40k Rogue Trader-Tipps finden Sie Beschreibungen aller Klassen. Wir erklären, welchen Archetyp Sie bei der Charaktererstellung wählen sollten – Krieger, Offizier, Agent, Soldat.
Schauen Sie sich unseren Rogue Trader-Tipps an, wenn Sie nicht wissen, welche Klasse Sie für Ihren Charakter wählen sollen. Wir besprechen alle Archetypen – die grundlegenden 4 Klassen und die neuen Archetypen, die Sie auf den Stufen 16 und 36 auswählen können.
- Welche Klassen gibt es in Rogue Trader?
- Alle Klassen in Rogue Trader
Welche Klassen gibt es in Rogue Trader?
Charakterklassen in Warhammer 40k Rogue Trader werden Archetypen genannt. Archetypen sind Entwicklungspfade, denen Charaktere folgen. Jeder Archetyp verfügt über einzigartige Fähigkeiten und ist auf einen bestimmten Waffentyp spezialisiert. Archetypen funktionieren in Verbindung mit Homeworld und Origin.
Archetypen sind in drei Ebenen unterteilt:
Basic
Fortschrittlich
Exemplar.
Beim Erstellen eines Charakters können wir nur einen Archetyp aus der Basisstufe auswählen. In der Beschreibung jedes Archetyps wird genau erläutert, welche neuen Archetypen nach Erreichen der Stufen 16 und 36 verfügbar sein werden.
Alle Klassen in Rogue Trader
Grundlegende Archetypen:
Der Krieger schneidet im Nahkampf am besten ab. Ihre Ausdauer ermöglicht es ihnen, selbst den stärksten Angriffen standzuhalten. Diese Klasse kann die Aufmerksamkeit der Feinde durch Verspottungen von schwächeren Verbündeten ablenken, und seine Hauptfähigkeiten sind Ausweichen, Parieren und starke Rüstung.
Der Offizier nutzt seine Willenskraft und Gefährtenschaft, um die Kampffähigkeiten seiner Verbündeten zu verbessern. Er erlaubt ihnen, zusätzliche Aktionen zu nutzen, und seine Hauptvorteile sind das Speichern von Gefährten und Momentum.
Der Agent nutzt Intelligenz und Wahrnehmung, um Schwachstellen in der feindlichen Verteidigung zu finden und so deren Angriffe unwiderstehlich zu machen. Die Hauptvorteile sind Einzelangriffe, Durchschlagskraft, Präzision und Flächendebuffs.
Der Soldat ist ein Meister der Fernkampfwaffen. Wenn sie eine günstige Position einnehmen, können sie mit einem einzigen Schuss oder einer Waffe mit Flächenwirkung eine große Anzahl von Feinden abschießen.
Fortgeschrittene Archetypen:
Der Assassine erkennt perfekt die schwächsten Punkte eines einzelnen Ziels und kann hohen Schaden anrichten. Diese Klasse ist großartig darin, auszuweichen und schnell zu entkommen. Der grundlegende Archetyp des Assassinen ist Krieger oder Agent.
Vanguard ist eine unaufhaltsame Kraft an der Front. Ihre Hauptstärken sind die defensive Unterstützung sowie das Absorbieren und Umleiten von Angriffen. Der grundlegende Archetyp ist Krieger oder Offizier.
Bounty Hunter ist perfekt, um einzelne Einheiten zu eliminieren. Diese Klasse verursacht häufig kritische Treffer und ihre Fähigkeiten bestehen darin, ein vorrangiges Ziel zu töten und neu zu positionieren. Der grundlegende Archetyp ist Soldat oder Agent.
Meistertaktiker können sich im Kampf einen Vorteil verschaffen und mithilfe von Stapeln die Advantage Keystone-Funktion nutzen, die für jeden verbrauchten Stapel zusätzlichen Schaden gewährt. Ihre Fähigkeit „Inspirieren“ verschafft einem ausgewählten Verbündeten Boni in Form eines taktischen Vorteils. Der grundlegende Archetyp ist Soldat oder Offizier.
Der Großstratege ist ein Positionierungsmeister, der die Kampfeffektivität der gesamten Gruppe steigern kann, indem er ihnen wichtige Abschnitte des Schlachtfelds zuweist. Der grundlegende Archetyp ist Agent oder Offizier.
Arch-Militant beherrscht jede Waffe perfekt. Ihre Hauptstärken sind Vielseitigkeit, Massenkontrolle, Selbstermächtigung und große Angriffsmuster. Der grundlegende Archetyp ist Krieger oder Soldat.