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Bethesda hat kein Herz für Fans von The Elder Scrolls 6. Die Entwickler bringen es einfach auf den Punkt: Sie werden sich „so viel Zeit geben, wie nötig ist, um das Spiel großartig zu machen“.

Bethesda doesn

Der Regisseur von The Elder Scrolls VI, Todd Howard, erschien bei den Game Awards 2025, nicht um das Spiel zu präsentieren, sondern um den Machern von Clair Obscur: Expedition 33 den Preis für die beste Regie zu überreichen. Das hat die Community wirklich verärgert, die verständlicherweise nicht auf weitere Updates zu dem vor über sieben Jahren angekündigten Projekt warten kann.

Wie um die Stimmung zu verbessern, veröffentlichte Game Informer Aussagen von drei Bethesda-Entwicklern, die ursprünglich in der neuesten Ausgabe des gleichnamigen Magazins veröffentlicht wurden. Sie sind gespannt darauf, was The Elder Scrolls VI bringen wird, und sagen, dass bei der Entwicklung des Spiels alles reibungslos verläuft. Anscheinend stört Bethesda die Kritik der Fans nicht allzu sehr und plant, das Spiel zu veröffentlichen, „sobald es fertig ist“, ohne etwas zu überstürzen.

Nachfolgend finden Sie die genannten Aussagen.

Es ist [work on TES VI] geht wirklich gut voran. Der Großteil des Studios ist auf VI, aber ich sage Folgendes: Wir überschneiden uns immer. Daher sind wir es sehr gewohnt, dass sich die Entwicklung überschneidet. Und wir haben lange Vorproduktionen zu den Dingen, damit wir ein gutes Gefühl dabei haben. Und es ist ein Prozess. Wir alle wünschen uns, dass es ein bisschen schneller geht – oder viel schneller –, aber es ist ein Prozess, den wir richtig machen wollen – Todd Howard, Regisseur und ausführender Produzent von The Elder Scrolls VI.

Es ist wunderbar, wieder in diesem Elder Scrolls-Universum zu sein. Wie uns das Internet gerne sagt, ist es schon eine Weile her. Und die Branche und die Hardware und all das haben so große Fortschritte gemacht, seit wir das letzte Mal eines davon gemacht haben, ich bin wirklich gespannt auf das, was vor uns liegt, denn die Möglichkeiten, die Hardware, das Rendering, all dieses Zeug hat einfach… die Möglichkeiten sind verrückt! Ich bin ehrlich, manchmal sehe ich Dinge, die passieren, und denke mir: „Angela aus Skyrim-Tagen hätte sich nie vorstellen können, das jetzt so zu sehen“, und das ist eine coole Sache, ein Teil davon zu sein. Und es ist eine Sache, von der ich hoffe, dass, wenn der Tag kommt, an dem unsere Fans es spielen, dass sie – insbesondere diejenigen unter ihnen, die schon lange mit unseren Marken zusammenarbeiten – wirklich sehen können, wie weit es schon gekommen ist. Das können Sie jetzt sehen: Sie laden das Original von Oblivion und Sie laden das Remaster von Oblivion und Sie können sehen, wie weit es schon gekommen ist. Für mich ist „The Elder Scrolls VI“ dieser endlose Satz an Möglichkeiten, der als Entwickler wirklich sehr, sehr aufregend ist, aber auch wirklich sehr, sehr aufregend als jemand, der wirklich gerne darüber nachdenkt, wie weit es in unserer Branche schon gekommen ist. Es wird geil sein. Es ist doof! – Angela Browder, Direktorin der Bethesda Game Studios.

Ich kann sagen, es geht! Es ist lustig, denn den Zeitdruck, den die Spieler auf uns ausüben, setzen wir nicht auf uns selbst. Und ich weiß, dass das für Spieler, die unbedingt ein Spiel spielen möchten, frustrierend sein kann. Spiele dauern lange und werden ständig vorangetrieben. GTA 6 wurde gerade noch einmal gepusht, was das Klügste war, was sie tun konnten, denn ein Spiel dieser Größe erfordert nicht nur viel Zeit, um es zu erstellen, sondern auch viel Zeit, um die Fehler auszuspucken, zu polieren und auszubügeln. Und was wollen Fans wirklich? Wollen sie ein Spiel, das vor der Veröffentlichung erscheint und ihre Erwartungen nicht erfüllt? Oder möchten sie, dass der Truthahn lange genug im Ofen ist, um köstlich zu sein, wenn er endlich aus dem Ofen kommt? Das ist es, was die Leute meiner Meinung nach wollen werden. Wir werden uns also die Zeit nehmen, die es braucht, um großartig zu sein – Emil Pagliarulo, Design Director bei Bethesda Game Studios.

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