Heute, nach einem Interview mit Jason Schreier von Bloomberg, in dem er über den Einsatz generativer KI durch Larian Studios sprach, nutzte CEO Swen Vincke heute soziale Medien, um auf die Gegenreaktion der Fans zu reagieren. Generative KI ist, gelinde gesagt, ein kontroverses Thema in Videospielen. Auf der einen Seite gibt es Führungskräfte wie Tim Sweeney von Epic Games, die die Offenlegung der KI auf Steam für nutzlos halten, und Leute wie Elon Musk, die ein komplettes Videospiel mit KI erstellen wollen. Dann gibt es Entwickler wie AdHoc Studio, die behaupten, dass KI niemals das leisten könnte, was ihre Synchronsprecher können. Offensichtlich haben die Kommentare des CEO einen Nerv getroffen, und das einst beliebte Studio versucht, Schadensbegrenzung zu betreiben.
Der CEO von Larian reagiert auf die Gegenreaktion von Kommentaren zur generativen KI
Die fraglichen Kommentare beziehen sich auf den anhaltenden Einsatz von KI-Tools durch die Baldur's Gate 3-Entwickler, insbesondere im kürzlich angekündigten neuen Teil der Divinity-Reihe, der letzte Woche ein wichtiger Moment bei der Game Awards-Verleihung war. Im Anschluss an andere Websites, in denen das Interview zitiert wurde, schrieb Vincke eine lange Nachricht in den sozialen Medien, in der er näher ins Detail ging und mit einem Schimpfwort begann: „Verdammt, Leute, wir drängen nicht zu stark auf Konzeptkünstler und ersetzen sie auch nicht durch KI.“ Wenn Sie möchten, können Sie die vollständige Erklärung lesen, aber er endet mit einer guten Zusammenfassung: „Wir haben Kreative wegen ihres Talents eingestellt, nicht wegen ihrer Fähigkeit, das zu tun, was eine Maschine vorschlägt, aber sie können mit diesen Werkzeugen experimentieren, um ihr Leben einfacher zu machen.“
Larians Beitrag und Antworten von Swen Vincke. Quelle: Twitter / X
Im Allgemeinen ist Vinckes Haltung zu KI, basierend auf früheren Kommentaren und solchen, die heute in den sozialen Medien hinzugefügt werden, dass sie KI noch nicht als revolutionär betrachten. Vincke sieht darin nicht etwas, das die Spieleentwicklung effizienter oder schneller macht, sondern ermutigt die Mitarbeiter, es auszuprobieren, wenn sie es nützlich finden. Im selben Interview behauptete Vincke, dass es im endgültigen Spiel keine KI-generierten Inhalte geben würde, und fügte hinzu: „Alles sind menschliche Akteure; wir schreiben alles selbst …“
Die Reaktion in den sozialen Medien war nicht gerade positiv. In einer der Top-Antworten heißt es: „Es gibt keine ethischen KI-Bildgener und sie plagiieren standardmäßig …“ und verweist auf einen Artikel über das Plagiatsproblem der generativen KI. Der Top-Kommentar fügt hinzu: „Die gesamte Geschichte der Kreativbranche verlief ohne den Einsatz von KI einwandfrei. Es besteht keine Notwendigkeit, sich durch den Einsatz von KI in die Knie zu zwingen.“ Dies ist sicherlich repräsentativ für einen lautstarken Teil des Videospielpublikums, wie wir bereits bei anderen Entwicklern gesehen haben, beispielsweise als das Team hinter The Alters zugab, KI für Hintergrundtexte und Übersetzungen zu verwenden.
Da Divinity wahrscheinlich noch Jahre bis zur Veröffentlichung entfernt ist, müssen wir abwarten, was aus dieser Diskussion herauskommt. Hat Larian wirklich die Gunst seines Publikums verloren? Oder handelt es sich hier eher um eine lautstarke Minderheit? Baldur's Gate 3 bleibt eines der erfolgreichsten Spiele der letzten Zeit, mit neuen beeindruckenden Verkaufszahlen, die heute früh auftauchen. Dieses große Publikum muss also nicht nur mit dem Ansatz des CEO nicht einverstanden sein, sondern es muss auch davon erfahren. Viele Spieler neigen nicht dazu, sich in diesem Maße mit dem Hobby zu beschäftigen.
