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Meine Erfahrung bei der Teilnahme an den Game Awards 2025 und warum es mir so gut gefallen hat

My experience attending the 2025 Game Awards, and why I loved it, image source: Divnity, Developer: Larian Studios. Star Wars: Fate of the Old Repulic, Developer: Arcanaut Studio, Coven of the Chicken Foot, Developer: Wildflower Interactive. The Game Awards.

Letzte Woche war ich bei den Game Awards. Ich war im Publikum, als Star Wars: Fate of the Old Republic losging, und ich war dabei, als die Schauspieler schrien und in die Luft gehoben wurden, bevor der grafische erste Trailer zu „Divinity“ von Larian Studios erschien. Ich war auch dort, um zu sehen, wie Clair Obscur: Expedition 33 und die Baskenmütze tragenden Entwickler von Sandfall Interactive Geschichte schreiben. Außerdem gibt es eine Menge toller Spieletrailer, die Sie vielleicht verpasst haben, und die jährliche Pre-Game Awards-Show „Day of the Devs“ war voller unglaublicher Indie-Spiele. Dies war meine dritte Teilnahme seit 2023, und auch wenn ich den gewaltigen Knall anlässlich des 10-jährigen Jubiläums 2024 nie vergessen werde, hat mich die diesjährige Feier dennoch daran erinnert, warum ich die Auszeichnungen, Fehler und alles liebe.

Meine Erfahrung bei der Teilnahme an den Game Awards 2025 und warum ich sie immer lieben werde

Es gibt viele Probleme, die ich mit der Game Awards-Show von Geoff Keighley habe. Es wird oft mit den Preisverleihungen anderer Medien verglichen, und ich habe dies sogar als Vergleichspunkt genutzt, um es Leuten außerhalb der Branche zu erklären. Aber bei den Oscars gibt es keine stundenlangen Trailer zu den Blockbustern des nächsten Jahres, und einige Auszeichnungen sind auf eine schnelle Bekanntgabe durch den Moderator beschränkt, wodurch den Gewinnern die Chance verwehrt wird, auf der Bühne zu stehen und ein paar Worte zu sagen. Ich werde der Erste sein, der sagt, wie viel Spaß die Trailer machen. Deshalb schauen so viele Leute zu und es ist eine großartige Show. Aber ich bin auch der Erste, der sagt, dass die Gewinner mehr Anerkennung verdienen als diejenigen, die Millionen dafür zahlen, dass ihre Trailer gezeigt werden.

Aber was den Abend wirklich zu etwas Besonderem macht, ist, Teil der Feier zu sein. Auch wenn es nicht perfekt ist, selbst wenn Sie die Enthüllung von Half-Life 3 unbedingt sehen wollten, lässt sich kaum leugnen, wie viel Spaß es macht, von Menschen umgeben zu sein, denen Videospiele genauso wichtig sind wie Ihnen. In den Jahren, in denen ich für spieleboom geschrieben habe, hatte ich nie die Gelegenheit, in ein Büro zu gehen. Ich arbeite von zu Hause aus und sende täglich Nachrichten an Kollegen rund um den Globus, aber die meisten von ihnen habe ich noch nie persönlich getroffen. Der Besuch solcher Veranstaltungen ist also endlich eine Chance, ein starkes Zugehörigkeitsgefühl zu spüren, das in meiner kleinen Wohnung nicht immer vorhanden ist.

Ich kann zwar keine Details über den Abstimmungsprozess der Game Awards oder darüber, wofür ich gestimmt habe, preisgeben, aber ich weiß es zu schätzen, dass es mich dazu bringt, darüber nachzudenken, was mir dieses Jahr wirklich Spaß gemacht hat, all die fantastischen Spiele, die veröffentlicht wurden, ob ich sie gespielt habe oder nicht, und zu entscheiden, ob und wann ich sie endlich spielen sollte. Videospiele sind großartig und egal, ob sie Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft sind, ich freue mich darauf, sie zu feiern.

Mein schönster Moment war sicherlich, als Sandfall endlich und unweigerlich die begehrte Trophäe „Spiel des Jahres“ mit nach Hause nahm. Sie waren an diesem Abend so oft auf dieser Bühne gewesen, und jeder, der etwas wusste, hätte es aus einer Entfernung von einer Meile sehen können, aber ihre Aufregung war ansteckend. Während alle anderen jubelten und klatschten und bevor sie ihre Vertreter schickten, um die Auszeichnung entgegenzunehmen, versammelte sich das gesamte Team in einer großen Gruppenumarmung und hüpfte jubelnd auf und ab.

Als großer Fan von Indie-Spielen war es großartig zu sehen, wie Supergiant Games für Hades 2 den Preis für das beste Actionspiel und Team Cherry für Hollow Knight: Silksong den Preis für das beste Action-/Abenteuerspiel gewann. Das sind beides einige legendäre Veröffentlichungen, die ohne die Dominanz von Expedition 33 weitaus mehr Anerkennung gefunden hätten. Was die Ankündigungen angeht, freue ich mich als großer Star Wars-Fan natürlich auf Fate of the Old Republic und Star Wars: Galactic Racer. Aber ich war auch sehr gespannt auf kleinere Spiele wie Coven of the Chicken Foot und Bradley the Badger, die in den kommenden Jahren bemerkenswerte Indie-Spiele sein werden.

Auch wenn ich mich dieses Jahr nicht so sehr mit den Ankündigungen und Auszeichnungen beschäftigt habe wie in den Vorjahren, habe ich dennoch die Gelegenheit geschätzt, ein so großartiges Gaming-Jahr zu feiern. Vielen Dank an Geoff Keighley, der diese Veranstaltung zusammengestellt hat, sie jedes Jahr ausrichtet, viel mehr Kritik an den Nominierten und Gewinnern einsteckt, als er verdient, und dass er spieleboom (und damit auch mich) zur Teilnahme eingeladen hat. Ich hoffe, wir sehen uns beim Summer Game Fest.

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