Diese Seite des Leitfadens zu LEGO Skywalker Saga enthält die Komplettlösung für das Starkiller Queen-Level aus Episode 7 – Captain Phasmas Boss, Mini-Boss FN-2199.
Letzte Aktualisierung: 14. April 2022
Auf dieser Seite der LEGO Skywalker Saga-Spielanleitung finden Sie den vierten Teil der Komplettlösung für Episode 7 (Das Erwachen der Macht). Unser Tipps führt Sie durch das Starkiller Queen-Level und seine Quests. Sie erfahren, wie Sie den FN-2199-Miniboss besiegen, wie Sie Captain Phasma aus dem Kontrollraum locken, wie Sie den Captain Phasma-Boss mit Fallen schwächen und vieles mehr.
- Freunde des Widerstands
- Mini-Boss – FN-2199
- Freunde des Widerstands – Fortsetzung
- Starkiller-Basis
- Starkiller Queen – Herausforderungen
- Starkiller Queen – Komplettlösung
Freunde des Widerstands
Nachdem Sie die vorherige Story-Quest abgeschlossen haben, befinden Sie sich an Bord eines Raumschiffs im Weltraum. Sie müssen die Galaxienkarte öffnen und auswählen, dass Sie zum Planeten Takodana reisen möchten. Wählen Sie Maz’s Castle als Ihr Ziel auf dem Planeten.
Nach der Landung begeben Sie sich in Richtung der Burg. Wenn Sie im blauen Kreis am Eingang stehen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Sie Maz treffen.
Ihre Aufgabe wird es sein, als Rey die seltsamen Stimmen zu untersuchen. Sie erreichen ein verschlossenes Tor, das durch Lösen eines Rätsels geöffnet werden muss.
Bleiben Sie im selben Raum und konzentrieren Sie sich auf das blaue Terminal aus dem Screenshot. Sie müssen die Objekte in der Nähe so platzieren, dass BB-8 nacheinander auf sie springen und das Minispiel abschließen kann, nachdem Sie mit dem Terminal interagiert haben. Nachdem Sie den Raum aufgeschlossen haben, gehen Sie hinein, nehmen Sie den großen Schlüssel und öffnen Sie damit die Truhe.
Mini-Boss – FN-2199
Nach der nächsten Zwischensequenz müssen Sie aus der Burg fliehen. Sobald Sie draußen sind, werden Sie auf Feinde stoßen. Sie können an offenen Kämpfen teilnehmen oder Deckung nutzen, aber bleiben Sie von Bereichen fern, in denen Granaten landen.
Ein Mini-Boss wird bald erscheinen – FN-2199. Er hat seinen eigenen Gesundheitsbalken, aber der Kampf ist nicht schwierig. Der effektivste Weg, den Boss auszuschalten, besteht darin, ihn aus der Ferne mit einem Blaster anzugreifen. Achten Sie auf die stärkeren Angriffe von FN-2199, die durch das Erscheinen kleiner roter Kreise angezeigt werden.
Im letzten Teil des Kampfes müssen Sie möglicherweise gegen FN-2199 antreten – Sie müssen lediglich den auf dem Bildschirm angezeigten Knopf drücken.
Freunde des Widerstands – Fortsetzung
Nachdem Sie den Kampf gewonnen und die folgende Zwischensequenz angesehen haben, erhalten Sie eine Quest, um nach D’Qar zu reisen. Erreichen Sie das Raumschiff des Teams und wählen Sie D’Qar auf der Galaxienkarte aus. Konkret ist Ihr Ziel die Widerstandsbasis.
Nachdem Sie in der Widerstandsbasis gelandet sind, erreichen Sie den ersten blauen Kreis, um die Geschichte voranzutreiben. Gehen Sie zum Command Center-Gebäude.
Starkiller-Basis
Sie erhalten ein Questziel, um die Starkiller-Basis zu erreichen. Verlassen Sie die Kommandozentrale und kehren Sie zum Raumschiff der Helden zurück. Sie müssen die Basis auf der Galaxienkarte auswählen – sie befindet sich im westlichen Teil. Nach dem Flug gelangen Sie zum Queen-Starkiller-Level.
Starkiller Queen – Herausforderungen
Dieses Level bietet 3 Herausforderungen:
Starkiller Queen – Komplettlösung
Dieses Level beginnt mit einem großen Kampf, in dem Sie 30 reguläre Feinde besiegen müssen.
Während des Gefechts können Sie Deckung ausnutzen, aber halten Sie sich davon fern, wenn Sie bemerken, dass Granaten auf Sie zufliegen. Sie sollten zuerst die Feinde beseitigen, die über bessere Waffen verfügen.
Während der Kämpfe musst du nicht im ersten, größten Raum bleiben, sondern kannst auch Seitenkorridore erreichen, um es den Feinden zu erschweren, die Helden zu umzingeln.
Captain Phasma wird sich zunächst im zentralen Kontrollraum verstecken. Erst nachdem sie die kleineren Gegner besiegt hat, verlässt sie das Gebiet und beginnt mit der Patrouille. Ihr Sichtfeld wird durch einen Kegel dargestellt, und Sie sollten zunächst versuchen, nicht entdeckt zu werden.
Captain Phasma ist im traditionellen Kampf nicht zu besiegen. Stattdessen müssen Sie zwei verschiedene Fallen vorbereiten, um sie zu schwächen und zu versklaven.
Erreichen Sie den im Spiel markierten Raum, wo Sie eine tragbare Stromquelle finden. Das Spiel markiert verschiedene Stellen auf der Minikarte, an denen Sie mit diesem Objekt Fallen vorbereiten können.
Im Hauptraum können Sie die Stromquelle nutzen, um den in Bild 1 gezeigten Aufzug zu betreiben. Dadurch können Sie den Aufzug in die obere Ebene nutzen und große Gegenstände (siehe Bild 2) schieben, um einen Hinterhalt zu schaffen. Das geschobene Objekt fällt automatisch auf Captain Phasma und Sie müssen nicht warten, bis sich der Feind der richtigen Stelle nähert, bevor Sie es fallen lassen.
Captain Phasma wird eine neue Gruppe von Feinden schicken, um gegen Sie zu kämpfen, aber sie zu besiegen ist keine Herausforderung.
Das größere Problem besteht darin, die von Phasma mitgeführte Energiequelle wiederherzustellen. Gehen Sie nah an den Chef heran und offenbaren Sie sich bewusst. Phasma lässt das Objekt fallen und greift an – weicht aus oder wechselt zum anderen Helden.
Nehmen Sie schnell die Stromquelle in die Hand und entfernen Sie sich von Phasma. Weitere mögliche Stellen zum Aufstellen von Fallen befinden sich in den engen Gängen. Wenn Sie eine Stromquelle in einen der Steckplätze stecken, wird eine Stromfalle aktiviert. Phasma wird es automatisch erneut eingeben.
Damit habt Ihr Phasma gefangen genommen. Schließlich müssen Sie mit ihr zum zentralen Kontrollraum gehen, in dem sie sich zuvor versteckt hatte. Folgen Sie ihm einfach ein kurzes Stück und entfernen Sie sich nicht weit davon, sonst bleibt er stehen.