Auf dieser Seite des Elex 2-Leitfadens finden Sie eine Beschreibung der Schadensreduzierungsmission. Dies ist eine umfangreiche Quest, die unter anderem aus den Missionen Gefahr für die 6. Macht, Wissen ist Macht oder Gefährten für die 6. Macht besteht.
Letzte Aktualisierung: 07. Februar 2022
Diese Seite des Elex 2-Leitfadens enthält eine Komplettlösung einer umfangreichen Hauptquest namens Schadensreduzierung. Sie erhalten es im zweiten Kapitel, nachdem Sie die Quest „Ohne Gnade“ abgeschlossen haben. Für die Mission müssen Sie 7 weitere Aufgaben erledigen:
Sie müssen gegen die Skyaniden und die rebellischen Roboter der Kleriker kämpfen. Außerdem müssen Sie die Morkons davon abhalten, eine übereilte Entscheidung zu treffen, und Sie werden außerdem einige neue Gefährten gewinnen. Eine detaillierte Tipps zu jeder Quest finden Sie auf separaten Seiten des Leitfadens. Wenn Sie alle genannten Missionen abschließen, gelangen Sie zum dritten Kapitel von Elex 2.
- Maschinen laufen Amok
- Systemfehler
- Gefahr für die 6. Macht
- Symbol der Alten Welt
- Wissen ist Macht
- Gefährten der 6. Macht
- Es ist eine Frage der Interpretation
Maschinen laufen Amok
In der Quest „Maschinen laufen Amok“, die Sie erhalten, nachdem Sie mit Adam in der Bastion gesprochen haben, sind rebellische Roboter, die in der Nähe der Burg – dem Hauptquartier der Kleriker – stationiert sind, Ihr Ziel. Es lohnt sich, einen Begleiter mitzunehmen, denn insgesamt gilt es 12 Roboter zu besiegen. Eliminiere die Feinde, um die Quest automatisch abzuschließen und einen Systemfehler zu starten.
Systemfehler
Der nächste Schritt besteht darin, mit der CRONY U4-Drohne zu sprechen – wenn Sie nicht mit ihr reisen, finden Sie sie in der Bastion. Gehen Sie mit der Drohne zum Schloss, genauer gesagt zu Caalans Altar.
Gefahr für die 6. Macht
Während Sie sich in der Bastion befinden, können Sie die Quest „Gefahr für die 6. Macht“ auslösen. Ihr Hauptquartier wird von etwa einem Dutzend starker Gegner angegriffen. Allerdings nehmen alle Charaktere in der Bastion am Kampf teil, sodass Sie keine Probleme haben sollten, die Feinde zu besiegen. Wenn die Quest nicht automatisch startet, sprechen Sie mit Thialg.
Symbol der Alten Welt
Das Ziel der Quest „Symbol der Alten Welt“ besteht darin, eine Gruppe von Agitatoren und Kuratoren in der Nähe der Grotte zu besiegen. Nehmen Sie einen Begleiter und möglichst viele Tränke oder Granaten mit, denn Feinde können problematisch sein.
Wissen ist Macht
In der Quest „Wissen ist Macht“ besteht Ihr Ziel darin, einen Cluster von Skyanidenzellen zu erhalten, Adam zur Forschungsstelle zu führen und Dex zu finden.
Gefährten der 6. Macht
Nachdem Sie die oben genannten Missionen abgeschlossen haben, erhalten Sie von Thialg die Quest „Gefährten für die 6. Macht“. Sie müssen der Gruppe die folgenden Charaktere hinzufügen: Bully, Nasty, Fox, Falk und Nyra.
Es ist eine Frage der Interpretation
Die letzte Aufgabe erhalten Sie von Thialg, nachdem Sie die Quest „Gefährten für die 6. Macht“ abgeschlossen haben. In der Quest „Es ist eine Frage der Interpretation“ müssen Sie die Morkons davon abhalten, das Fort anzugreifen. Wenn Sie zuvor der Morkon-Fraktion beigetreten sind, kann der Konflikt durch Dialog gelöst werden. Andernfalls müssen Sie 17 Morkons besiegen.
Nachdem Sie alle oben genannten Quests abgeschlossen haben, kehren Sie zu Victor in der Grotte zurück, um die Quest „Schadensreduzierung“ abzuschließen. Es beginnt auch das dritte Kapitel von Elex 2.