Diese Seite der Lösung für Hogwarts Legacy beschreibt die Hauptquest „Der Helm von Urtkot“. Im Tipps erfahren Sie, wie Sie die Mottenrätsel im Hexengrab (Sammlerhöhle) lösen, wie Sie den Kerker verlassen und wo Sie den Helm im Diebeslager finden.
Letzte Aktualisierung: 14. Februar 2023
Auf dieser Seite des Hogwarts Legacy guidefinden Sie die Komplettlösung für die Story-Quest „Der Helm von Urtkot“. Unser Tipps zeigt, wie man den Dungeon der Sammlerhöhle erreicht und abschließt, wie man die Rätsel mit Motten löst, wie man den Weg zurück nach draußen findet und wie man den Helm von den Dunklen Zauberern zurückholt.
- Die Quest freischalten
- Belohnungen für den Abschluss der Quest
- Sprich mit Sirona in den Drei Besen
- Treffen Sie Lodgok in der Nähe des Hexengrabs
- Durchsuche das Grab nach dem Helm
- Rückkehr nach Lodgok
- Besorgen Sie den Helm von den Dieben
Die Quest freischalten
Um diese Quest abschließen zu können, müssen Sie Professor Sharps Aufgabe I abschließen, da Sie dabei den Depulso-Zauber erhalten, den Sie während dieser Quest einige Male verwenden werden – die Komplettlösung dafür finden Sie auf einer speziellen Seite von der Tipps.
Darüber hinaus muss Ihr Held mindestens Level 12 haben.
Belohnungen für den Abschluss der Quest
Sprich mit Sirona in den Drei Besen
In Hogsmeade finden Sie den Pub „The Three Broomsticks“, den Sie vielleicht noch vom ersten Besuch im Dorf kennen. Betreten Sie es und finden Sie Sirona.
Der nächste Halt ist Hog’s Head Inn im Westen von Hogsmeade. Dieses Mal müssen Sie mit Lodgok (einem Kobold) sprechen.
Treffen Sie Lodgok in der Nähe des Hexengrabs
Der Lodgok erwartet Sie am Westausgang von Hogsmeade. Das Duo wird zum Eingang des Grabes reisen. Bestätigen Sie die Bereitschaft, das Grab zu erkunden und die Sammlerhöhle zu betreten.
Durchsuche das Grab nach dem Helm
Das Grab ist ein größerer Kerker. Unser Tipps konzentriert sich auf alle obligatorischen Rätsel, die in der Höhle auftauchen, aber es gibt hier auch einiges zu erkunden (optionale Räume sowie Beute- und Zutatenbehälter).
Sie sollten bald das erste verschlossene Tor erreichen – dieses und weitere ähnliche Tore können nur geöffnet werden, wenn Sie ihnen 3 Motten liefern.
Um Motten zu fangen, benötigen Sie Lumos – so eingestellt, dass es aktiv ist (Schnellzaubermenü). Sobald Sie fertig sind, gehen Sie nach links und aktivieren Sie den Zauber in der Nähe der Motte (Screenshot).
Bring die Motte zurück zum Tor. Sobald Sie am Tor angekommen sind, deaktivieren Sie Lumos und die Motte wird sich an der Tür festsetzen. Das Tor ist jetzt geöffnet (da vor Ihrem Eingreifen bereits 2 Motten am Tor waren).
Der Hauptweg führt Sie zu einem weiteren verschlossenen Tor. Es gibt 2 Motten im Raum mit dem Tor – benutze Lumos bei jedem und führe zum verschlossenen Tor.
Halten Sie Depulso bereit (in einem der aktiven Slots). Benutzen Sie Depulso auf dem rechten Pfad (Screenshot oben) und es wird freigeschaltet.
Im neuen Raum befindet sich die letzte, dritte Motte. Wiederholen Sie die vorherigen Schritte – aktivieren Sie Lumos und liefern Sie die Motte zum Tor. Die Tür ist jetzt entriegelt.
In dem katakombenähnlichen Raum triffst du zum ersten Mal auf Inferi-Monster. Um sie leicht zu besiegen, müssen Sie ihren Widerstand mit einem beliebigen roten Zauber zerstören, z. B. Incendio oder Confringo. Nur dann können Sie der Kreatur mit anderen Angriffen erfolgreich Schaden zufügen.
Sobald der Bereich frei ist, gehen Sie weiter geradeaus und Sie erreichen das dritte verschlossene Tor.
Verwenden Sie erneut Lumos, um die Motte zu fangen, aber bringen Sie sie dieses Mal zum zentralen Mechanismus (Abbildung oben).
Wenn der zentrale Mechanismus verwendet wird, kann er einen nahegelegenen Steinblock anheben. Klettern Sie auf den Block und verwenden Sie Depulso, bis Sie die obere Ebene erreichen.
Hier ist eine Motte – benutze Lumos, springe herunter und bringe sie zum Tor.
Bringen Sie die restlichen Motten zum Tor (die aus dem zentralen Mechanismus und die aus demselben Raum). Das dritte Tor ist jetzt geöffnet.
Im nächsten Raum hängt Fracht. Feuern Sie einen Fernangriff auf die Anhängerkupplung ab, um die Ladung fallen zu lassen. Springe in das Loch im Boden und du landest im Wasser.
Der Weg nach vorne führt Sie zu einer neuen Halle mit dem vierten Mottentor (im ersten Stock).
Bevor Sie das Rätsel lösen können, müssen Sie eine größere Gruppe Inferi-Monster besiegen. Denken Sie daran, häufig rote Zaubersprüche zu verwenden und auszuweichen.
Sobald der Bereich frei ist, verwenden Sie Lumos, um die erste Motte zu fangen und sie in einen inaktiven Seitenbereich des Screenshots zu bringen (er befindet sich links, etwas tiefer als das Tor). Deaktivieren Sie Lumos, damit die Motte an der Station haften bleibt.
Finden und verwenden Sie Lumos, um die zweite Motte aus dem Raum zu fangen und sie zum zentralen Mechanismus zu bringen.
Stellen Sie sich auf die bewegliche Plattform und nutzen Sie den Depulso, um nach oben zu gelangen.
Im Obergeschoss finden Sie 2 Motten. Schnappen Sie sich beide mit Lumos und bringen Sie sie zum verschlossenen Tor.
Platzieren Sie Ihren Helden in der Nähe des Tors und verwenden Sie Depulso erneut auf den Drehmechanismus (den unten). Dadurch wird die Seitenstation mit der daran befestigten Motte (die, die Sie zuvor in diesen Bereich geliefert haben) angehoben. Fangen Sie diese Motte mit Lumos und öffnen Sie das letzte Tor (die Motte vom zentralen Mechanismus muss nicht zum Tor geführt werden).
Im nächsten Raum liegt eine Leiche – durchsuchen Sie sie, um den Siegelring zu finden.
Rückkehr nach Lodgok
Sie müssen nicht bis zum Eingang zurückgehen, da sich an der gleichen Stelle, an der Sie sich gerade befinden, ein Ausgang befindet. Nachdem Sie zum Eingang zurückgekehrt sind, sprechen Sie mit Lodgok.
Besorgen Sie den Helm von den Dieben
Gehen Sie nach Westen in Richtung des feindlichen Lagers. Nachdem Sie Ihr Ziel erreicht haben, sehen Sie eine Szene, in der eine Gruppe dunkler Zauberer gegen einen Troll kämpft. Sie können die Aufregung zu Ihrem Vorteil nutzen und Feinde angreifen, die im Kampf mit der Bestie verwickelt sind. Wenn es um den Troll geht, konzentrieren Sie sich darauf, auszuweichen, um seinen Nahkampfangriffen auszuweichen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Bereich von allen Feinden säubern.
Durchsuchen Sie den lila markierten Bereich auf Ihrer Minikarte – der Helm befindet sich in einer Truhe im großen Zelt.
Sobald Sie den Helm aufheben, erscheinen weitere dunkle Zauberer – besiegen Sie sie und kehren Sie nach Lodgok zurück, um die Quest abzuschließen.