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Eine fröhliche Jagd | Control Side Quest Walkthrough Tipps

Control Guide

Diese Seite unseres Kontrollhandbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für eine Nebenmission namens A Merry Chase.

Um die Mission zu starten, nehmen Sie den Fahrstuhl nach unten und fahren zum Hausmeisterbüro, nicht weit vom Eingang zum NSC Power Plant

1 - Eine fröhliche Jagd | Kontrollseite Quest Exemplarische Vorgehensweise - Nebenaufgaben - Kontrollanleitung Exemplarische Vorgehensweise: Gehen Sie zum Büro der Hausmeister, und Sie werden rote, flackernde Lichter sehen - A Merry Chase | Kontrollseite Quest Exemplarische Vorgehensweise - Nebenaufgaben - Kontrollanleitung

Exemplarische Vorgehensweise: Gehen Sie zum Büro des Hausmeisters, und Sie werden rote, flackernde Lichter sehen. Gehen Sie mit ihnen in den Raum und der Boden des Raumes wird bröckeln. Du bist in die Astralebene eingetreten – folge dem Pferd, das ein weiterer Gegenstand der Macht ist.

Sie werden eine völlig neue Machtausweichung freischalten, die ein Ausweichen in eine gewählte Richtung darstellt - A Merry Chase | Kontrollseite Quest Exemplarische Vorgehensweise - Nebenaufgaben - Kontrollanleitung

Sie werden eine völlig neue Machtausweichung freischalten, bei der es sich um ein Ausweichen in eine bestimmte Richtung handelt. Wenn Sie es verwenden, können Sie dieses Level schnell verlassen und z. Wände zertrümmern.

Mit dieser Fähigkeit können Sie Ausweichmanöver in der Luft ausführen und so leicht feindlichen Angriffen ausweichen - A Merry Chase | Kontrollseite Quest Exemplarische Vorgehensweise - Nebenaufgaben - Kontrollanleitung

Mit dieser Fähigkeit können Sie Ausweichmanöver in der Luft ausführen und so feindlichen Angriffen ausweichen. Dies ist eine Schlüsselfähigkeit, die in Zukunft unglaublich nützlich ist. Die Quest endet mit einer Belohnung: Handwerksmaterialien, Modifikationen und bis zu 2 Fertigkeitspunkten.

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