Während Idealismus und Pragmatismus für Anfänger (Mission in RDR2) kann Arthur dem Bürgermeister von Saint Denis helfen, verschiedene Probleme zu lösen, die weniger legale Vorgehensweisen erfordern. Während dieser Aufgabe müssen einige Entscheidungen getroffen werden – wir haben sie alle beschrieben, damit Sie ihre Konsequenzen kennen.
Letzte Aktualisierung: 03. Oktober 2022
Idealismus und Pragmatismus für Anfänger ist eine mehrstufige Mission in Red Dead Redemption 2. Arthur kann dem Bürgermeister von Saint Denis helfen, eine Vielzahl von Problemen zu lösen, indem er auf weniger legale Vorgehensweisen zurückgreift.
- Auslösen der Mission
- Erster Auftrag des Bürgermeisters
- Zweiter Auftrag des Bürgermeisters
- Die dritte Mission des Bürgermeisters
Auslösen der Mission
Sie können in Kapitel 4 des Spiels Missionen für Bürgermeister Henri Lemieux ausführen, aber das Freischalten der Aufgabe ist ziemlich mühsam. Dies sind die Voraussetzungen zum Freischalten dieser Mission:
Lesen Sie dann die Einladung von Bürgermeister Lemieux aus Ihrem Inventar. Warte, bis die Nacht hereinbricht. Erst dann erscheint auf der Karte von Saint Denis eine Markierung des Ortes, an dem die Mission beginnt (siehe Bild oben).
Erster Auftrag des Bürgermeisters
Die Mission beginnt auf der Rückseite des Grundstücks. Tippen Sie auf die Glastür. Sprechen Sie mit Jean Marc, der Arthur zum Bürgermeister führen wird. Hören Sie sich die Einzelheiten des ersten Auftrags an, den Sie für ihn erledigen können.
Steigen Sie ins Auto und beginnen Sie Ihre Reise zur Kunstgalerie. Sobald Sie angekommen sind, müssen Sie Professor Shiftacre folgen. Halten Sie einen Sicherheitsabstand zu ihm ein, um nicht entdeckt zu werden. Gehen Sie nicht auf den Professor zu, bis er sich an einem isolierten Ort befindet (das Spiel aktualisiert das Missionsziel). Sie können ihn nur einschüchtern, indem Sie ihn mehrmals erwürgen (halten Sie den Knopf nicht zu lange gedrückt, um ihn nicht zu erwürgen!) oder ihn schlagen (negative Ehrenpunkte). Kehren Sie zu Jean-March zurück, um diesen Teil der Mission abzuschließen.
Zweiter Auftrag des Bürgermeisters
Um zum zweiten Teil der Mission voranzukommen, muss Arthur erneut eine Einladung des Bürgermeisters per Post erhalten. Die Einladung sollte etwa 24 Stunden nach Abschluss des ersten Teils der Aufgabe eintreffen. Erreichen Sie wie bisher in den Nachtstunden den Hintereingang des Anwesens des Bürgermeisters. Hören Sie sich die Details der nächsten Aufgabe an.
Gehen Sie in Richtung der Straße, die zu den Sümpfen führt. Sie müssen sich der Postkutsche zu Pferd nähern, auf sie springen und Arthur an der Wand entlang bewegen, um in die Kabine zu gelangen. Arthurs Aufgabe ist es, die mit der Postkutsche reisenden Hector Fellows einzuschüchtern. Drücken Sie gleichzeitig L2+R2 / LT+RT, um ihn zu fangen und aus der Postkutsche zu ziehen.
Die dritte Mission des Bürgermeisters
Dieses Mal müssen Sie nicht auf einen Brief des Bürgermeisters warten. Kehren Sie nachts zu seinem Grundstück zurück und treffen Sie ihn direkt. Als Geschenk erhalten Sie ein Buch (Farm, Feld und Falknerei). Lemieux will Jean Marc, zu dem er das Vertrauen verloren hat, entführen und ihn heimlich auf das Anwesen bringen.
Erreichen Sie Jean-Marcs Zuhause. Nachdem Sie betäubt wurden, kehren Sie zum Grundstück zurück. Benutzen Sie Ihr Pferd nicht und vermeiden Sie es, von Polizisten entdeckt zu werden, die durch die Straßen der Stadt patrouillieren. Es empfiehlt sich, die Minikarte zu vergrößern, damit Sie sie aus größerer Entfernung sehen können. Gehen Sie durch den im Bild gezeigten Park.
Erreichen Sie das gegenüberliegende Ende des Parks und warten Sie, bis der Polizist, der die Straße entlang des Parks patrouilliert, nach rechts abbiegt. Dadurch können Sie sich hinter seinen Rücken schleichen und nach links abbiegen.
Setzen Sie Ihre Reise zum Anwesen des Bürgermeisters fort. Achten Sie unterwegs auf die vorbeifahrende Postkutsche – halten Sie kurz an, sobald sie auftaucht. Wenn Sie das Grundstück erreichen, gehen Sie auf Wunsch des Bürgermeisters zur Rückseite des Grundstücks.
Nach dem Ansehen der Zwischensequenzen kann diese Mission auf zwei Arten abgeschlossen werden: