Ein Albtraum für Menschen mit Arachnophobie. Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising erfahren Sie alles über die Automaten Arachnids.
Letzte Aktualisierung: 10. Oktober 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Steelrising konzentriert sich auf die Kategorie Spinnentiere.
- Kurier
- Uhrmacher
- Kanonier
Kurier
Diese Gegner scheinen keine Bedrohung zu sein. Sie können mit ihren Beinen nur einfache Angriffe ausführen. Sie sind auch in der Lage, schnell auf den Feind zu springen. Ihre Stärke offenbart sich jedoch durch Auren, die ihre Verbündeten stärken. Dies kann sehr gefährlich sein, deshalb sollten Sie diesen Feind zuerst zerstören.
Uhrmacher
Der Uhrmacher verfügt über einen Bewegungssatz, der dem Kurier sehr ähnlich ist. Er nutzt einfache Angriffe und blockt gerne. Der Unterschied besteht darin, dass der oben erwähnte Arachnid Verbündete stärken kann, während Watchmaker sie heilt.
Aufgrund ihrer unterstützenden Natur sollten Uhrmacher zuerst eliminiert werden.
Kanonier
Kanoniere sind an ihren menschenähnlichen Köpfen zu erkennen. Ihre Bewegungssätze ähneln denen anderer Spinnentiere. Ihre Angriffe sind schnell und sie blocken deine Schläge oft. Ihre besondere Fähigkeit ist das Abfeuern von Brandgeschossen. Ihre Aufgabe besteht darin, andere Feinde zu unterstützen, und sie sind ziemlich empfindlich. Wir empfehlen daher, ihnen im Kampf Vorrang einzuräumen oder sich außerhalb ihrer Reichweite aufzuhalten.