Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie alles über die einzigartige Mechanik der Tzeentch-Fraktion in Total War Warhammer 3.
Letzte Aktualisierung: 04. April 2022
Auf der folgenden Seite des Leitfadens werden Sie in die einzigartige Mechanik der Tzeentch-Fraktion in Total War Warhammer 3 eingeführt.
- Zauberbücher
- Wandel der Wege
- Winde der magischen Manipulation
- Teleportation
Zauberbücher
Die einzigartige Ressource des Tzeentch sind Zauberbücher. Sie ermöglichen es Ihnen, für einige Technologien und Rennfähigkeiten zu bezahlen.
Deren aktuellen Status sehen Sie oben in der Mitte des Bildschirms. Sie erhalten Zauberbücher als Belohnung für gewonnene Schlachten und als Ergebnis verschiedener Zufallsereignisse. Darüber hinaus verfügt Ihr legendärer Lord über eine Fertigkeit, die Ihnen in jeder Runde passiv einige Grimoires gibt (sofern Sie diese Fertigkeit kaufen). Sie können sie auch aus Gebäuden erhalten (z. B. solche, die sich auf Ressourcen oder Kulthauptquartiere beziehen). Die erste Ihrer unheiligen Manifestationskräfte (mehr dazu auf einer separaten Seite des Leitfadens: Great Game) kann Ihnen diese Ressource ebenfalls gewähren.
Wandel der Wege
Eine Möglichkeit, Grimoires auszugeben, besteht darin, in „Change of the Ways“ zu investieren.
Um das Menü dieser einzigartigen Mechanik zu öffnen, drücken Sie die Buchtaste im Kreismenü in der unteren rechten Ecke.
Anschließend werden Ihnen 10 Fertigkeiten angezeigt. Sie ermöglichen es Ihnen, Einfluss auf andere Nationen zu nehmen, ohne ihnen den Krieg zu erklären und diplomatische Beziehungen mit ihnen aufzunehmen. Leider müssen Sie dafür Grimoires ausgeben. Abhängig von verschiedenen Faktoren (Beziehungen zu einer bestimmten Fraktion und Tzeenchs Korruption in seinem Territorium) variieren die Kosten.
Auch diese Kräfte werden durch Technologien blockiert. Versuchen Sie daher, schnell diejenigen freizuschalten, die Ihrer Meinung nach am besten zu Ihrem Spielstil passen.
Das Ändern der Wege wird Ihnen einen erheblichen Vorteil verschaffen. Sie können beispielsweise eine Siedlung kampflos übernehmen, sie zwingen, die Tore zu öffnen, und sogar die Herren und Helden daran hindern, sich zu bewegen, oder einen Krieg zwischen Fraktionen beginnen (oder andere interessante Dinge tun).
Dank der Fähigkeiten deines legendären Lords kannst du „Wandel der Wege“ verbessern – das senkt deren Kosten und verkürzt die Abklingzeit.
Winde der magischen Manipulation
Eine weitere einzigartige Tzeentch-Mechanik ist die Winds of Magic Manipulation. Mit dieser Kraft können Sie die Winde der Magie in den Provinzen manipulieren, in denen Sie Siedlungen haben.
Um das Winds of Magic-Manipulationsmenü zu öffnen, drücken Sie „Sonne“ in der unteren rechten Ecke (im kreisförmigen Menü). Dann sehen Sie die obige Überlagerung.
Die leuchtenden „Kreise“ stellen dar, wie stark die Winde der Magie in der Provinz sind. Verwenden Sie die Pfeile in der Mitte, um ihre Stärke zu verringern. Die so gewonnenen Ressourcen können Sie in eine andere Provinz übertragen.
Stärkere Winde der Magie ermöglichen es der Armee, ihr Mana schneller aufzuladen. Neben dem offensichtlichen Vorteil – mehr Zauber im Kampf – hat es auch einen positiven Effekt auf Ihre Armee.
Teleportation
Tzeentch-Armeen haben eine einzigartige Bewegungshaltung – Teleportation.
Sie können die Bewegungshaltung unterhalb des Porträts des Lords auswählen. Dort finden Sie Teleportation. Wenn Sie vor einer Bewegung in diese Haltung wechseln, können Sie sich direkt an einen Ort innerhalb der Reichweite Ihrer Bewegung teleportieren. Dadurch können Sie normalerweise unpassierbare Hindernisse (z. B. Felsen) passieren, die Sie sonst umgehen müssten.
In einigen Provinzen (z. B. an der Grenze zur Großen Bastion – der Mauer, die Catay von Ihnen trennt) können Sie diese Haltung jedoch nicht anwenden.
Es kostet auch Mana, was aber mit entsprechenden Technologien reduziert werden kann.